本文原文来自于DLM网站
看到玻璃那蔑视的目光了吗?
玻璃:“你这个穷鬼!不配拥有我!”
目录
1、介绍
2、本家怪兽
3、本家魔法
4、其他卡牌
5、技能
6、使用说明
7、构筑示例
8、总结
正文
1、介绍
这个系列是新卡盒放出的新系统。
这个系列的启动点为两只本家下级,通过自身效果快速从卡组中拉出玻璃作为终端压制点使用。同时还可以在墓地发效进行赚卡。
本家魔法自动回收,可以提供给玻璃用作技抽的COST和攻防提升。
2、本家怪兽
锻造女巫可以通过COST手卡1魔法卡解放自身从卡组拉任意本家怪兽上场。
并且通过在墓地时可以除外自己,然后从卡组精堆任意本家。
该卡的②效实际上就等价于一次卡组检索,因为在回合结束阶段没有发动过的本家魔法都会回到手卡。而且当堆墓玻璃时,可以通过手卡的怠工直接从墓地苏生玻璃。
由于解放自身为COST,所以锻造的效果无法被狗链锁住,而且在主要阶段还能用来躲掉常规坑,例如加拿大和无底。
绘画女巫也可以通过COST手卡1魔法并解放自身来特招卡组本家。
在墓地时可以除外自身,然后抽1,从手卡弃1本家卡。如果没有本家,将导致所有手卡都被除外。
与锻造相同,绘画可以解放自身,然后从卡组拉本家,并且除外墓地的自身,抽1卡,然后弃1本家。如果舍弃玻璃,可以通过怠工特招玻璃,并且回收墓地魔法。
玻璃作为本家大姐,可以根据手卡魔法种类数目增加魔法师族怪兽攻防,且在场提供2速的回合内技抽效果,这个效果也是魔女术最强势的压制点。
TIPS:即使怪兽移动到了其他区域,这个技抽也是生效的。这一点与狗链不同。
3、本家魔法
注意:所有的本家魔法都具有下列通用效果,如果这些卡片在回合内没有使用①效,回合结束阶段如果存在本家怪兽在场,则这些魔法卡回收至手牌。
怠工,可以从墓地苏生本家怪兽。
提供了额外的玻璃登场手段,在使用锻造or绘画效果,将玻璃送墓时,可以采用该操作将玻璃苏生。
合作可以让本家怪兽在战斗阶段进行两次攻击,并且战斗步骤双封。
这张卡的最优适用地点在于以玻璃为BOSS的纯构筑中,而不是携带召唤师体系or光道体系的混合构筑。
这张卡在构筑中的重要度比较低,但是作为唯三的本家魔法,还是必须投入的卡牌。而且还能为玻璃女巫提供一个宝贵的斩杀可能,因为玻璃可以无效对方怪兽,变现实现3封。且自身效果能增加大幅打点。
演示是这个构筑中非常关键的KEY牌,能够从手卡特招本家怪兽,并且让对方无法反制己方怪兽发动的效果。
一方面可以在己方回合跳怪展开,另一方面可以在对方回合跳玻璃来无效对方的怪效。
TIPS:如果使用演示来特招玻璃,可以在连锁中使用玻璃的①效或②效,这可以帮助你卡掉对方的连锁坑位。因为己方回合操作具有优先权,可以防止对方来打点己方的召唤操作。
4、其他卡牌
召唤师小系统。
由于锻造为火属性,且绘画是水属性,可以完美契合召唤师的火召、水召。
而且演示的效果完美契合召唤师阿莱,因为对方无法针对魔法师族怪兽的召唤连锁卡牌,这可以保证阿莱的成功登场和检索效果,而不用担心被对方的狗链、圣枪等卡牌打断。
光道小系统。
光道小系统的堆墓能力有目共睹。在魔女术构筑中的主要作用是将本家卡牌堆入墓地,然后使用怠工特招本家怪兽,同时回收被堆入墓地的魔法卡。
由于堆墓效率较高,回合结束阶段可以回收大量本家魔法作为手卡资源。
并且由于投入了调整小系统,可以利用魔女术系列不使用的额外区域,通过做白怪来应对一些场面。(尤其是命女大姐的苟场能力。)
后场应对手段。
魔女术这个系列最大的问题在于对后场的抗性薄弱。
例如电子龙构筑可以使用溢出;不知火可以使用弩弓or狗链等卡牌进行打断;黑魔导的阵能够除外己方前场。
而一旦前场资源丢失,整局游戏将陷入劣势,甚至直接败北。
所以如何应对后场坑,是魔女术玩家需要大量考虑的点。
这些卡牌的投入随玩家喜好可以进行变动,我个人倾向于投入混搭的情况,因为多种类的魔法卡可以支持玻璃的效果。
5、技能
(1)命抽
命抽是很多构筑的常用技能,可以与深渊宣告者or精风联动,扣血解场的同时出发技能,主要用于检索阿莱。这个思路与命抽召唤灵剑相同。
(2)暗抽
一个命抽的下位替换,也是用来检索阿莱,但检索范围比命抽要小。
不过优点在于触发条件的血量消耗更小。
可以适用于那些还没有刷到命抽的玩家。
(3)秘密交换
如果在构筑中准备采用3精风,可以采用交换技能,和上面的技能比起来,这个技能更加侧重于将手卡的废扎放回卡组,然后使用其他卡牌从卡组调度资源。
6、使用说明
(1)锻造+任意本家魔法
1、通招锻造;
2、发动锻造效果,舍弃手卡本家魔法:
3、特招玻璃;
4、发动锻造墓地效果,除外自身,从卡组堆墓和之前不同的本家魔法;
5、回合结束回收两个本家魔法。
(2)锻造/绘画+2个本家魔法
1、通招锻造/绘画,然后舍弃手卡本家魔法1,特招绘画/锻造;
2、发动绘画/锻造效果,舍弃本家魔法2,特招玻璃;
3、放逐锻造,将和之前不同的本家魔法送墓;
4、回合结束回收三个本家魔法。
(3)锻造+绘画+本家魔法
1、通招绘画,发动效果解放自身并且特招玻璃,将手卡本家魔法送墓;
2、除外绘画,抽1,丢弃手卡锻造;
3、除外锻造,从卡组送墓和之前不同的本家魔法;
4、回合结束回收两个本家魔法。
(4)阿莱+怠工+锻造
1、通招阿莱,检索召唤魔术,并且特招火召;
2、发动墓地锻造效果,将自身除外,从卡组送墓玻璃;
3、发动怠工,将玻璃特招;
4、使用召唤魔术效果,回收阿莱。
7、构筑示例
(1)纯魔女术构筑示例
(2)召唤魔女术构筑示例
(3)光道魔女术构筑示例
8、总结
总而言之,魔女术乍一看似乎是一个非常强力的竞技卡组,但实际操作过程中会发现本家系统缺乏制胜点。
但是这个系统一旦与其他的小体系配合使用,例如召唤师、光道,在其他系统的加持下能够保持系统本身特色的同时,增强了对竞技环境的适应能力。
玻璃的技抽效果能够压制目前环境中大量主流构筑,例如水机、光道。
我认为这个构筑已经准备好冲击环境了!
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本来以为这套能暴打黑魔导,但我用黑魔导传奇段打沉默构筑、光道构筑、阿莱构筑都打赢了 本家的压制力只在大姐身上,使得先手的魔女很容易被单解 后手因为下级躲坑的特性比较好展开,但是回杀能力较弱。。。
冲击环境肯定是能做到的,大姐对水机不知火龙枪压制力较为克制,但是实际强度个人觉得T3左右。但如果之后的小包补卡,强度会有一个质的提升。我也非常期待啊!!(对少女魔法师没有抵抗力)
其实仔细想想就明白暴打黑魔导不现实,DL的魔女术没有本家的魔陷清理手段,黑魔导前场也就只有杖吃大姐技能吃得多,只要我方手里没风,对面抽阵捡导航,就算大姐在场对于对面来说只要没坑那就是个OTK的场子
好在魔女术打其他卡组都好打
恰恰相反这套是被黑魔导暴打,最近比赛黑魔导暴起就是因为有魔女术克制水机、光道等利用怪物效果展开而且坑位少的卡组,所以黑魔导趁虚而入……
魔女大姐比较怕魔陷的效果,所以黑魔导的圈圈恰好是稳定解决点……当然如果黑魔导后攻对面大姐在场上的话杖无法检索还是很尴尬的,但魔女也不能otk所以问题不是那么致命
各位大佬,DLM是什么?
外国一个DL网站,搜DL meta就有了