And Then There Were None——版本改动及卡表分析(20.7.11)

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前言

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今日下午1点,K社又一次始料未及地发布了新的版本改动通知,虽然这是在KC结束以来,玩家期盼已久的版本变动,接下来将由我为大家带来本次改动造成的影响。

本次更新改动将于7.18-7.20正式实装。这应该是实装速度最快的一次版本了。


目录

一、技能调整改动

1、抽卡预感魔陷

2、电子流派

3、调律

4、进化后的最强龙族

二、禁限制卡表变动

1、限制(限制1)

2、准限制(限制2)

3、泛限制(限制3)

三、具体构筑分析

四、版本变动总结


正文

一、技能调整改动

1、抽卡预感魔陷

①技能调整原因

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②技能调整前

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③技能调整后

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④技能调整分析

K社对于割草真就赶尽杀绝呗?

关于这个技能为何进表,主要原因见下:

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之前兴起,并且在KC杯中取得过不错表现的积木龙构筑。

这套构筑的核心为通过手坑,控制己方吃的伤害,然后下回合发动技能,稳定就检索割草,使用割草堆下大量墓地资源,然后使用各种诈尸类卡牌,完成同调清场并且OTK。

构筑中根据作用区分系统:

1、堆墓系统——割草;

2、检索系统——技能;

3、防止OTK——派对骑士、风筝、刚鬼章鱼;

4、堆墓解场——十字军;

5、墓地诈尸非调整——魔轰神、积木龙、再生石魔;

6、墓地诈尸调整——带菌、球茎、孢子;

7、资源回收、利用——再生石魔、积木龙、天岩户、十字军。

还有一些额外卡牌,用于解场并且占场,在这儿就不过多提及了。

总体而言,这套构筑通过特化,使得技能可以稳定检索割草,降低携带割草和特化构筑带来的卡手风险。在成功堆墓后,拥有极高的展开和解场上限。

虽然这套卡组在对方展开后,可以大量清场,但是在拥有复数后场的情况下,反制积木龙构筑的OTK攻势,也并非一件难事,毕竟现在环境的召唤和效果坑都是挺多的,例如狗链、无底、加拿大和天罚、神摄等一系列反击。

那么,为什么K社需要一而再,再而三地针对投入割草的构筑呢?

原因在上放的红字里已经写得非常明白了。

割草这张牌,存在具有合理性,因为如果想要发动割草,获取大量收益,就得加厚卡组,这样一来,割草的上手率会降低,玩家需要承担抽不到割草时卡手,资源无法入墓的风险。另外一方面,选用割草构筑的玩家,在面对内战时,或者其他30卡构筑时,也必须承担割草生效收益低的风险。

大家还记得上一次割草被削弱的原因吗?当时是通过携带魔法专家技能,然后携带3割草,大大增加割草的上手率。

这一次同理,依旧是技能的存在,直接影响了割草这张卡的收益、风险占比。特化构筑,然后使用技能稳定检索某张卡牌,相当于稳定上手,除非对方不攻击来触发技能的发动条件。DL和OCG最大的区别在于技能,玩家的创造力是无穷的,只要这个技能有足够强度,并且特化向构筑能具备足够的收益,那么这个技能的使用一定会随着卡池强度慢慢偏离设计者的初衷。

而且K社在DL这个游戏中的设计思路已经非常明显了,一个技能使用率过高、收益过强,如果使用的方式,合乎设计者的原本思路,即使要削弱,也可以稍微延缓,例如本次被大家口诛笔伐的等级上升技能,虽然直观地加强了不知火第一回合的做场能力,但从设计理念来说,这个技能就是被用于同调卡组的星级调整来使用的。所以设计者会从其他角度对这个特别适合的卡组进行削弱,比如调整卡表,而不是直接把技能砍死。

反而是那些可能由玩家创造的新奇玩法,虽然有趣并且富有强度,即使这个技能的使用率不那么高,他违背了设计的初衷。就拿魔陷抽打比方,这个技能设计的初衷是用于在高怪兽浓度的卡组中来抽出魔陷,但你直接就放1张魔陷,这就超出了设计者创造的初衷。与此同理,其他一些抽卡预感技能也是类似的,只不过他们还没有被玩坏。更需要注意一点在于,这个技能被加强后,触发的LP条件只有1000点,这个在DL中是一个非常优秀的血量值。也变相增加了被开发的可能性。

还有一点很关键,一个技能,它能不能消除本身构筑带来的风险,如果可以,那这个技能也迟早会被削弱。

所以,本次K社为了杜绝再有类似情况的发生,直接给技能加了一个限制条件,卡组中需要至少携带3魔陷。

改动之后,这个技能可能不再会被使用了,因为要求3种魔陷,即使之后DL出了剁手,也只能满足二种类,还需要其他卡牌才能够检索割草。

不过抽卡预感魔陷这个技能还可以在其他构筑中使用,例如之前的光道堕天使构筑。

积木龙卡组如果需要保持原有的思路,可以考虑采用命抽技能,而不是魔陷抽。但相对来说,对对方场面的要求,以及对己方手牌手坑的要求就提高了。

⑤削弱增强构筑

(1)魔陷抽积木龙;削弱↓

(2)魔陷抽堕天使;不变-


2、电子流派

①技能调整原因

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②技能调整前

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③技能调整后

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④技能调整分析

电子流派技能削弱的原因主要有两点:

1、发动过于简便;

2、可以挂在其他耗费生命值的构筑中使用。

第一点,发动过于简便,只需要使用一张精风,或者深渊宣告者,就可以直接使用技能叫出一个电子龙原型,然后配合手卡中例如龙核、其他电子龙+溢出/负载,就可以进行展开了。

所以可以尽可能少地投入怪兽资源,完全通过技能来触发本家魔陷的发动条件。

在改动之后,触发技能的条件从原本的3000LP,下降至2000LP,精风或者深渊再也无法主动触发技能,只能通过人工脑的COST来特招电子龙原型。

首先,这个改动降低了电子龙构筑的进攻能力,后手时不再能够通过精风/深渊叫出电子龙,然后发动负载融合等卡牌进行TOK,先手时由于对方不存在场面,也无法使用精风/深渊先实现场面除去,然后再展开,只能通过人工脑COST 2000LP。

所以在先手情况下,技能改动前后的影响不大,但是在后手时,显著降低了电子龙 的OTK能力。因为精风和深渊,其本质上都是通过COST LP来亏卡解场的手段,之前能够配合技能进一步扩大优势,现在这个思路不可行了。

如果需要保证稳定触发技能,之后的电子龙构筑,可能会偏向融合门思路,增加人工脑的投入量,提高技能触发成功率。

第二点,现在环境中除了电子龙会使用电子流技能,还有一些其他卡组为了补充输出会选择该技能。

1000LP差距可补充1100输出,2000LP差距可补充2200输出。只要己方场上只有0-1只怪兽,该技能在双方资源打空的拉锯战场面中,可以凭空创造大量输出和前场炮灰。从前有个技能,叫做强攻压制(粉碎),在场上存在2只高星怪兽时,仅仅才能提供额外的1200点输出,现在这个技能只需要1000LP的消耗就能够实现了。

该使用方式明显不符合技能的设计初衷,设计师只是让你用电子龙融合,或者联动本家魔陷和怪兽的技能。你现在用来提高斩杀线。电子流技能被改动,这是符合K社技能设计与办事逻辑的结果。

 

还有一点,这个技能改动之后,无论是不是电子龙构筑来使用,只要技能生成的电子龙原型在场,就不能召唤非融合怪兽,且只能使用融合怪兽进行攻击。(包括生成的电子龙都无法攻击。)

所以电子龙构筑不能再使用技能先进行解场,然后再使用魔陷在战阶融合。而且在发动技能之前,需要先把手牌资源丢到场上,否则不能进行召唤动作(目前还不清楚这个召唤指的是通招,还是通招和特招都限制)

如果只是通招,那玩家还有一定的操作空间,如果都限制,那除了电子龙不会再有其他构筑采用该技能。(从卡套、毅力技能判断,基本上只是限制通招权)

 

关于电子流构筑,之后应该还是采用这个技能,原本1门3精风构筑思路的后手OTK可能性显著降低,甚至做场能力上都被降低了。而对于之前采用2-3门配置的电子龙,通过携带大量电子脑来支付生命值然后OTK的思路,这个改动基本上无关痛痒。(这是没有考虑溢出限2的结果,关于卡表,后续再讨论。)

其他那些外挂电子流技能用来补输出的非融合向卡组直接消失。(即便是融合向构筑,现在环境中常见的融合卡牌也只有下述图,再加上月光和灵兽额外而已。由于溢出被限制2,NEOS体系也基本无缘。)

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⑤削弱增强构筑

(1)电子流常规电子龙;削弱↓

(2)电子流门向电子龙;几乎不变-

(3)外挂电子流的非电子龙构筑。彻底消失↓


3、调律

①技能调整原因

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②技能调整前

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③技能调整后

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④技能调整分析

划重点,LP消耗从1500LP降低至1000LP,这个技能进入常规使用技能池也就指日可待的问题了。

只要LP消耗仅需要1000LP,那么这个技能就具备变成怪物的可能性。

除了LP消耗降低,这个技能居然还加强了其他方面。

之前仅是抽出同调士,现在如果在构筑中放了3只以上废品效果怪兽,就开局送墓一个高速战士。

注意!是3只,而不是3种类。这意味着,外挂3个小废品,就可以直接触发发动条件。

我们再来看看,技能收益的同调士卡牌:

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目前环境常用的卡牌只有速攻和小喷气。小喷气主要是光道堆墓体系采用,速攻同调士则是能够用于替代任意同调士进行使用。

最近有这么一套构筑。

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光道同调士构筑,通过光道体系堆墓,并且利用不消耗通招权的同调过程,配给给光道小系统,进行堆墓或者解场。墓地的螺丝可以诈尸提供素材,突进战士可作为手坑,也能在墓地除外自身回收同调士卡牌。

这个构筑在近期的竞技环境中屡获上位成绩,是一套相当不错的资源精简化OTK向构筑。

在这个构筑的基础上,可以进行一定程度的改动,将光道体系换成其他泛用坑位  ,然后携带精风,然后通过技能检索速攻同调士。或者不改动光道体系,换成其他可以COST血量的卡牌,例如噩梦、神忠等。

 

之前的植物同调均意义在于通过植物族调整,然后速出6星白占场。

如果使用更新后的该技能,可以按照近似的思路构建5、7星为主的同调均,在墓地同样开局具有资源的情况下,还能够实现技能的稳定检索效果,岂不美哉。

我个人非常看好这个技能在之后环境中的表现。

⑤削弱增强构筑

(1)废品同调均;增强↑

(2)同调士同调均;增强↑

 


4、进化后的最强龙族

①技能调整原因

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②技能调整前

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③技能调整后

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④技能调整分析

调整原因K社爸爸已经写得很清楚了。现在玩家已经有这个卡,并且不放,所以是时候加强一波,说不定再卖卖白龙,回一波血。

现在技能为,开局时给你加3张额外卡,并且在第二个己方回合之后,如果手卡存在两只青眼白龙(要求确定卡牌),则可以额外赚一张融合到手卡。

青眼双爆裂的效果,在之前的解包内容中泄露过一次了。为了防止部分读者不清楚效果,再放一次。

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「青眼白龙」+「青眼白龙」 

这张卡用融合召唤以及以下方法才能特殊召唤。●把自己的怪兽区域的上记卡送去墓地的场合可以从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。①:这张卡不会被战斗破坏。②:这张卡在同1次的战斗阶段中最多2次可以向怪兽攻击。③:没被这张卡的攻击破坏对方怪兽的伤害步骤结束时才能发动。那只对方怪兽除外。
双爆裂,3000打点,2500屁股,和白龙一致。要求双白龙才能出场,且限定特招条件,无法从其他区域苏生。

且使用融合代替素材怪兽,只能通过融合手段,而不能通过自身效果出场。

该卡①效战破耐性,②效二次攻击频率,③效未战破怪兽计算伤害后被除外。

 

如果单纯考虑这张卡,那构筑中应该进不来,因为需要两只白龙在场,才能不消耗融合魔法出场。而目前DL卡池中,能够作为同名卡使用的,只有同样作为技能中的亚白龙。

另外双白龙上手的概率其实真的不高,除非携带BINGO机进行特化,检索白龙上手,还不能当做宇宙智者的COST用掉,留在手卡中才能做出双爆裂。(暂时不考虑白石的回收机制,之前这个点是留给亚白龙的,这个思路在后文会提及。)

所以真正能够触发这个技能,并且在重坑环境中让双爆裂登场的可能性其实很低。

不过双爆裂的优点在于,提供了一个战破耐性,以及本家的除外手段,在面对白龙天敌炎神、月光大姐、以及水召时,拥有了一个额外的解场手段。这个手段不需要消耗额外的资源,反而需要通过资源运转,保留手卡,才能做出。

 

那如果我们不考虑融合,仅仅只讨论双白龙在场解放特招的召唤方式,反而比技能自带的融合要更加靠谱。

因为在常规做场下,白龙是可以做出精灵龙场面的,如果能够配合墓地白石,或者手卡贤士,则能够在T3或者T4实现场上双白龙的场面,然后送墓特招双爆裂作为终端使用,对方无法通过战斗方法处理,只能耗费额外的资源来解决该卡。(注意,双爆裂的场上送墓效果,可以将里侧表示白龙作为素材使用。)

 

我个人觉得这个技能还是不错的,通过苍眼银龙的墓地苏生效果,配合其他资源使用,例如白石的墓地回收,也能够在手卡积累本应在进化白龙构筑中回收的亚白龙,在这儿变成了白龙本体。

与进化白龙相比,亚白龙由于是技能产出,对方无法连锁时点,可以稳定上场,并且发动效果炸1怪兽,还可以通过白石回收,然后实现一回合的OTK操作。而双爆裂技能则是提供了一个白龙稳固场面的终端,虽然双爆裂的登场可能会吃坑,但也为其他卡牌提供了踩坑保险,而且作为一个战斗除去点,在面对目前环境中大量的高抗性不取对象怪兽时,拥有极佳的解场能力。

预估在正式实装后,有使用该技能的白龙构筑进入竞技环境。


⑤削弱增强构筑

(1)进化白龙;无影响-

(2)双爆裂白龙;增强↑

 


二、禁限制卡表变动

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1、限制(限制1)

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(1)魔导粉碎机

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限制分析:

粉碎机最大的问题在于,由于魔女术的登录,现在手卡魔法卡拥有自我回收的能力,配合零式粉碎机,在对方没有后场处理手段,且未收到任何伤害的情况下,可以舍弃8张魔法卡直接获得胜利。

魔女术如果能够稳定展开,手卡魔法卡资源常年保持在3以上,基本上只需要一至两个回合即可胜利。例如手卡3本家魔法,主要阶段使用粉碎机丢一次,1500伤害,回合结束阶段回收至手卡,再丢一次,1500伤害,3000LP就烧掉了。

这种玩法明显是不健康的游戏体验。看看K社限制1卡表里面的其他卡,粉碎机也不过是步了前辈的后尘而已。


(2)施与受

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限制分析:

又是一张恶心玩家的卡牌进表,看来K社还挺照顾玩家的游戏体验。

通过施与受,可以将被NEOS融合送墓的太阳神使徒特招至对方场上,然后根据太阳神使徒的效果,对方没有神之卡,无法解放该怪兽,且在场时无法特招怪兽。

在依赖怪兽效果的目前DL环境,该卡登场如果没有能够处理双方场面的后场卡牌,基本上直接宣布GG。

除非面对的是返璞归真的连锁反应纯陷阱卡组。

在施与受被限制1之后,上手率显著下降,达成场面封锁的概率也大大降低。应该之后这个NEOS外挂+施与受+使徒的套路就消失了,毕竟一旦做成场,对方在没有提前应对的情况下,难以处理。

哎,施与受的限制,也让魔妖卡组失去了一个压制点。躺枪。

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这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时:可以从手卡·卡组把最多2只「太阳神的使徒」特殊召唤。这张卡不能为「奥西里斯之天空龙」,「欧贝利斯克之巨神兵」或者「太阳神之翼神龙」的上级召唤以外而解放。自己不能用「太阳神的使徒」的效果以外把怪兽特殊召唤。



2、准限制(限制2)

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(1)黑魔导杖

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限制分析:

黑魔导上个版本还债就还了一小部分,这一次开始动真格的了。

黑魔导大家发现黑幻象即使被限2,那就只放2,其他部分完全没有改动,依旧玩,只是限制了泛用卡的使用。

而这一刀,直接就伤筋动骨了,砍在了检索点上面,杖的投入量由3降为2,上手率降低,以后做T型场的成功概率降低,更多情况下只能是三后场过。

而且由于阵的效果并不能检索杖,只能将杖的上手回合提前。所以整体的系统内运转流畅度肯定是一定程度上降低了。

并且由于杖上手率的降低,使用杖来卡时点取对象的操作也会减少,甚至可能需要投入弩弓+导航拉杖的操作来弥补。

但虽然杖被砍,玩家们在现在的环境中开始采用其他的小启动方法,例如投入大量黑幻象,配合需要COST手卡的陷阱,来达成手卡黑魔导送墓,并且通过黑幻象苏生的操作。

黑魔导依旧能打,但是在先手做场的能力被稍微降低了。


(2)不知火武部

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限制分析:

不知火永垂不朽,再吃一刀。

作为一个小包,不知火的生命力实在是过于旺盛。之前的限制,先是断了外挂割草,再是规制泛用卡使用,这一次也是和黑魔导类似,动了启动点。

武部现在只能投入2张,先手做4+2+技能出炎神的概率下降,压制力降低。

但对于整个系统的运转,并没有任何影响,即使没有武部上手,也仅仅是不能再第一回合出炎神,这还是没有考虑手卡可能没有其他4星的情况。堆墓点可以继续使用隐者、牛头鬼。需要展开的话,可以加大宫司投入量,拉隐者然后继续出炎神,但这个资源消耗量就比之前要大了不少。需要多花费1张手卡的资源。

看上去不知火又被砍了,但只要这个系统在这,墓地同调的机制不改,玩家都可以通过其他堆墓点,或者其他展开点来弥补,然后继续外挂大量环境泛用坑位,打坑BEAT战术,且系统还拥有一回合爆展OTK的手段。

甚至由于武部进限2,妖刀放限3,现在的不知火反而多了一个使用精风、光源、柜子的手段(虽然是不得已而为之,有3武部,难道我不放3武部吗?)


(3)电子龙溢出

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限制分析:

电子龙构筑的例行泛用卡削弱。看上去无关紧要,但实际上可能动了电子龙的命根了。

目前电子龙构筑常用的限制2卡牌有:遥控器、集中电流、风筝。

遥控器除了可以扭防,还能用于NTR怪兽,阻碍对方的展开;集中电流则是用于处理目前环境中的高攻怪兽,毕竟2100打点在现在环境中是一个极低水平;风筝则可以防止对方OTK,然后己方回合使用门爆展打死。

现在溢出被限制2,回合外打断能力仅剩溢出,不再能够使用遥控器;打点上也严重不足,面对高攻怪兽只能通过深渊宣告等卡牌处理;门向构筑失去了保命手段。

其实从上面我们可以看出,电子龙的打断点除了溢出,还比较依赖对面高攻击怪兽的场面处理,如果不能处理,那就遥控器NTR或者扭防,或者使用集中电流打死,或者不管,用风筝苟。

现在这几个处理方法都消失了,电子龙玩家需要寻找其他出路,深渊或者栗子球来处理原来的情况。

还有就是说,溢出使用量降低,被龙核检索的优先度上升,甚至由于只有两张,打断次数降低至2,某些利用奇美拉炸溢出,检索本家魔陷的操作可能都无法再实现了,因为后续资源不足,只能ALL IN。

虽然看上去对于电子龙的削弱不足以让他退出主流环境,但由于技能的改动,以及禁限制卡表的规制,让电子龙在做场、解场、资源这几个方面都受阻。强度会降低,但具体到什么样的程度,还得看环境中其他未被削弱构筑的表现。


(4)龙骑兵团神枪

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限制分析:

例行削弱,毕竟龙骑也玩了这么久了。

削弱之后造成两个影响,第一,对于长老会上手的需求进一步增加,神枪的减少,让指挥官在传统构筑下的卡手率上升,龙骑做场成功率下降;第二,无法在适用泛用卡,例如在攻击频率上优于栗子球的风筝,和大范围处理后场的飓风。

不过风筝和飓风都可以通过使用其他类型的卡牌来一定程度上进行弥补。

例如使用栗子球和圣枪,可以继续保证展开的流畅,但是神枪限制2的实际影响会降低起手展开的流畅度。

另外就是在正常展开情况下,神枪可以让怪兽拥有陷阱抗性,并且从卡组检索大刀补足伤害。如果起手没有大刀,这个OTK的输出能力下降,并且屠龙的占场能力略微减弱(毕竟神枪大多数情况都用来展开了)

综上所述,龙骑强度影响不大,但先后手第一回合做场成功性,以及站场能力会略微下降。毕竟其他主流该削的也都削了。


(5)月光红狐

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限制分析:

月光红狐被限2,第一是因为月光卡组本身的常规限制,第二就是NEOS体系的滥用。

前者导致月光构筑不能再外挂NEOS系统,需要依靠本家战力,或者选择使用其他小外挂系统,例如捕食植物。另一方面,由于限制2,月光构筑也不在能够携带例如风筝等苟命卡牌,也不能兼容遥控器或者星遗物。不过作为常规规制,处于能够接受的范围。

后者以NEOS系统为主,例如HERONEOS构筑,通过携带红狐和AD转换者,可以在T3实现OTK级别输出。

红狐在卡组中,利用NEOS融合作为素材送墓,即可触发效果,取对象地将怪兽攻击力变为零,这对于某些回合外打断能力匮乏的卡组来说,是致命的。

例如对方做出大怪和小怪的场,使用AD将小怪转为攻击表示,然后使用红狐效果降为0攻,使用带有场地的英勇NEOS打过去就是至少3100的斩杀伤害。另外一只大怪即使具有取对象抗性,也于事无补。

所以在限制实装以后,月光构筑偏向于纯本家,或者外挂捕食植物体系;而另外一个用到红狐的地方,NEOS构筑,应该只能彻底舍弃红狐。本次改动严重影响了NEOS体系的输出能力,其定位再一次回归站场能力。


(6)水机冲击

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限制分析:

好了,重头戏,水机冲击进入限制2队伍。

上一次的卡表,让黑晶进入限制2,这一次冲击也进去,这意味着,玩家必须在黑晶和冲击之间取舍。

关于冲击为什么进表,这个是不言而喻的,作为长期的T1卡组,在魔女术登录环境之前,几乎无人可撼动其地位。

整个卡组可快可慢,进可攻退可守,黄晶+紫黄晶+柠晶+黑晶的坚实壁垒,牢牢地锁死了OTK卡组的进攻步调。而通过柠晶直接跳调整+场上非调整的场子,可以做出花龙清场,或者踩坑后再展开。

在此基础上,水机玩家能够利用通招堆墓点和柠晶稳定地向墓地发送龙和虎,然后检索其他资源,虎可以顺利检索冲击。

冲击在场,可以回收除外区资源,如果遇到对方精风,可直接发动,拉回除外区非调整,让其能够再次利用;如果对方回合没有合适的发动时机,也可以在结束阶段发动,拉回黄晶,然后调花龙或者其他终端清场,并且累计墓地取对象效果康。

由于其系统的优异性,对手玩家不得不硬着头皮处理黄晶+冲击的多次操作点,还需要处理后续回合水机玩家的持续赚取资源能力。

潜海奇袭+城塞鲸+黄晶+冲击的场面,是每一个遇到潜海水机玩家的噩梦。

K社这一次一刀砍在骨髓上了,原本我认为冲击必死,但是也就是用限制3的方法,降低泛用卡和小系统的使用率。但K社本次的处理方法,可能会直接导致水机的消亡。

现在玩家必须从黑晶和冲击中进行取舍,这两个点都是水机关键的资源。

1、黑晶可以实现和3星在对方回合出骨骼,避免对方OTK,也能用于与4星做花龙清场,还可以做黑晶+黑晶+3星下级出大蛇进行解场。

如果黑晶的数目降低,玩家必须更加谨慎地操作,避免资源浪费,并且会失去双黑晶出大蛇的手段。需要使用其他的调整怪兽,例如潜海水机的次世代,光道水机的莱登。黑晶一旦入墓,目前常规的构筑中没有二次利用手段。(除非投入入仓来从墓地特招黑晶。)这意味着,玩家在操作时,只能使用黑晶作为同调素材,进行一次同调,之后的操作过程再也不能利用黑晶的3星调整属性。

从这个意义上看,黑晶至少需要投入1。

2、冲击则是能够拉回除外区资源,例如拉黄晶再同调,并且入墓可作为一个康。保护己方水机的顺畅展开。如果考虑卡位的问题,在黑晶投入1的情况下,冲击只能使用1次。假设能够使用虎检索冲击,盖放,如果在对方回合准备阶段没有进行紫黄晶的特招,则冲击只能回收被除外的虎。一旦被对方利用精风点掉,整局游戏不再存在冲击的墓坑保护。

而且,由于冲击只下1,现在水机的除外区彻底失去回收手段,基本上除外等于消失,仅能通过黑晶回收非调整。

TIPS:由于水机调整的特性,黄晶/黑晶送墓=资源丧失。只能通过紫黄晶的遗言从墓地拉出来。

所以从各种意义上说,冲击和黑晶,这两张卡至少都需要2张,整个系统的运转才能流畅,并且具有一定容错率。如果各1,整个卡组资源运转要求极高,不能存在任何误操,或者关键点吃到坑,一旦展开打断,不存在相同轴再展开的可能性。

TIPS:以上讨论,仅思考纯本家操作流程,没有考虑其他外挂体系的帮助。

黑晶1,可以稍微接受,使用4星调整+黄晶+3星非调整一样能做场,例如光道。也可以使用3星调整+黑晶/黄晶+3星/4星非调整,例如潜海。

或者再激进一点,完全舍弃黑晶,利用光道莱登来负责己方回合调整展开,但这个操作需要消耗通招权,因此堆墓点会与莱登抢占该回合的通招。所以需要分回合操作,降低了水机的展开速度和OTK能力。

那如果完全舍弃冲击呢?能做的场面非常依赖黄晶的回合外同调,容错率和对打断点的抗性依旧降低了。而且完全没有除外资源的回收能力,这意味着水机整个系统的运转失去了一个环节。

所以只能够接受1黑晶1冲击,或者0黑晶2冲击的投入方案。

从上面的讨论,我们已经知道了,这个卡表改动对于水机的影响相当大,不仅仅影响到了回合展开方案、通招权配给、资源回收,在魔女术日渐猖獗的当下,水机本就逐渐式微,这一刀无疑是雪上加霜落井下石。

水机可能还可以存在于主流非主流的间隙中,但整体卡牌强度必定下降,并且由于系统的缺失,还会带来一些其他的构筑问题,例如虎的检索点现在给冲击过多,是不是需要考虑其他卡牌的投入数目,以及构筑是否投入入仓,还有入仓投入之后调整数目是否增加等一系列构筑难题。

And Then There Were None——版本改动及卡表分析(20.7.11)


3、泛限制(限制3)

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不知火妖刀

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限制分析:

由于武部进入限制2,将2星妖刀进行了缓和。

所以为什么水机没有这个待遇?!

妖刀就算放3,也就大概率只投入2,多了会造成卡手的情况。

结合之前武部限制2,现在多出来了一个限3卡牌的卡位,可以选择精风或者黄金柜。

说句实在话,这样的限制对于不知火构筑来说,真的不痛不痒。

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可能有部分玩家不认同我的观点。

以以下情况进行讨论,起手不存在武部,手卡隐者+坑(例如弩弓)

这个情况,玩家会如何操作。隐者拉妖刀,盖后场过。

确实武部被限2之后,起手做10星炎神的概率下降了,但我们需要考虑到不知火这个系列的本质。

实际上就是一个伪装成同调OTK构筑的坑BEAT卡组,其核心在于场面压制力,压制通过三个方面体现,一是怪兽,二是红绿坑,三是下回合能够保证场面优势。

第一点,怪兽,没有武部上手的情况,不知火构筑依旧可以通过后场红绿坑还有下回合的展开能力限制对方。

第二点,不知火构筑携带大量红绿黄坑,保证对方对己方血量和场面的威胁在一定程度下,例如无底、狗链、加拿大、炼狱落穴、圣枪、栗子等。还有其他提供同调素材送墓的手段,同时兼顾了解场,例如弩弓、雷破和因果。

第三点,不知火墓地妖刀,目前环境能够处理的手段有限,主要的资源处理场所依旧是场上,关于手卡、除外区还有墓地的处理手段极其匮乏。一旦不能清理干净场面,并且应对不知火操作者己方回合的墓地同调,其OTK输出极高,还可以通过等级提升等手段,实现清场操作。

和水机这类资源展开型卡组完全不同,资源展开有一个清晰的链条,什么是启动点,什么是运转点,什么是循环点。而坑BEAT类型,几乎都具备单卡作战能力。不知火怪兽看上去是一个链条,但实际上都是零零散散的集合,当这些零碎的组件汇合到一起时,会发挥出1+1>2的效果。

只要环境中没有普遍的处理墓地资源的手段,并且环境的展开/解场速度没有超出环境内泛用坑的清理能力,依靠目前残存系统的不知火构筑,将一直如附骨之疽般生存在环境中。



4、限制缓和

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(1)黑幻象

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缓和分析:

关于杖进入限2卡表的缓和,直接从限制变成无限制了。

还是结合上面对于杖规制的讨论,现在黑魔导构筑的启动减少,但并不是不能继续生存。而且近期的玩家开发出了利用后场红坑的构筑思路,通过携带因果或雷破,实现解场的同时,将黑魔导送墓,并且跳出黑幻象,然后可以考虑墓地苏生黑魔导,己方回合再次触发阵的除外效果。

这个思路基本上没有太受到杖限制的影响,因为启动点从单一的杖检索T型标准场变为了后场红坑+黑幻象的启动。

而主要受到影响的构筑,还是使用墓封思路,非常依赖T型场的传统黑魔导构筑。

下个环境,黑魔导还能够持续发力,并且有效针对目前环境中日益猖獗的魔女术卡组,维持出一个新环境的生态系统。


(2)亚马逊王女

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缓和分析:

爷青结,满门烈女亚马逊开始解禁了。

王女现在没有限制,可以满投入,即使急袭仍旧限制1,登场即赚卡,即使在现在环境中依旧是一张不错的卡牌。

②效可以在攻击宣言时特招卡组本家,女王是不错的选择,用于苟场。

但是,问题并不在王女身上,而是急袭。现环境中,主动解场能力比过去的时代强了太多,并且拥有大量泛用风,例如精风可以迅速解决急袭带来的威胁。

亚马逊系统可以,但强度已经不太适合当前环境,作为一个小系统,可以压缩牌库,并且提供站场怪兽。并且在召唤、特招时都能够触发赚卡检索点。作为一个小系统依旧可以使用,用于逼迫对方交资源解决亚马逊王女+女王+急袭的小COMBO。

另外一个点在于,王女可以从手卡和场上主动送墓卡牌,这个效果在现在的环境中,说不定可以再玩出什么野路子。

总结一下,亚马逊小系统又可以投入了,当成一个5-6卡小外挂(3王女+女王+急袭+0-1苏生),用于卖血处理一些高抗性怪兽。

其在下个环境内的表现,需要进一步观望,目前想到的体系,说不定刚鬼是一个不错的选择。


三、具体构筑分析

(1)电子龙——整体削弱

本次改动详情:

1、电子流派技能改动;削弱↓

2、溢出限制2;削弱↓

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之前常规构筑的电子龙要吃瘪,现在不能再仅仅依靠精风or深渊,在解场的同时利用技能配合做场,然后联动触发融合和溢出的效果。

同时,泛用卡牌的丢失,玩家不得不重新思考其他泛用卡的采用,例如偏向重坑化,投入狗链、无底等卡牌,增加回合数。

精风和深渊依旧会是构筑中采用的卡牌,毕竟电子龙其实也需要在展开时进行排坑的操作,否则资源消耗会跟不上。深渊则是失去遥控器之后的一个前场处理手段,玩家也可以考虑采用较为被动的栗子球作为代替方案。

还有就是溢出投入量的下降,现在玩家能够做出融合+溢出+坑+两前场的可能性降低了,电子龙玩家所能提供的压制能力下降,给对方更多处理场面的容错率。

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由于精风和深渊COST的血量不足以触发技能的发动条件,玩家可能需要转向门构筑思路,增加电子脑投入率,然后偏向纯粹化OTK思路。其他卡位可以携带栗子等卡牌。

并且由于技能生成的电子龙,不再能够作为补充伤害的点使用,玩家更应该将构筑重心转移到融合特化上来。


(2)黑魔导——整体削弱

本次改动详情:

1、杖限制2;削弱↓

2、黑幻象限制解除;加强↑

And Then There Were None——版本改动及卡表分析(20.7.11)

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墓封等技能的黑魔导构筑将面临启动点丢失所带来的影响,T字表的达成率下降,黑魔导的除外压制力下降,可以考虑通过使用泛用坑来进行一定程度的弥补,拖延回合数。

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或者采用黑幻象+COST手卡坑的另外一种轴,依靠黑魔导+黑幻象+阵+红坑,补足之前完全依赖导航展开的缺陷,并且由于黑幻象的解封,可以增加浓度,满足COMBO组件的上手率。


(3)不知火——整体削弱

本次改动详情:

1、武部限制2;削弱↓

2、妖刀限制3;加强↑

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等级上升技能没有改动,由于武部进入限制2,且妖刀投入量依旧保持在2张,现在不知火的构筑比起之前,仅仅需要改动一个卡位,就可以继续使用。

可以考虑使用黄金柜或者精风,黄金柜可以用于宫司+妖刀的展开,通过除外隐者回收2星妖刀;精风则是用于处理环境中常见的贴纸,例如王谷、阵等卡牌。


(4)正常NEOS——整体削弱

本次改动详情:

1、红狐限制2;削弱↓

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目前的NEOS构筑基本上都是HERONEOS构筑,带满NEOS相关组件,配合假面变化,然后携带AD+红狐+骨猪,可以考虑在T2回合直接实现OTK级别输出。

在红狐遭到限制后,现在的红狐与NEOS挤占卡位,并且主力输出在于NEOS,故红狐外挂将被舍弃。所以现在的NEOS构筑可能只能依靠后续回合的光牙来实现偷鸡OTK了,整个构筑回归中速。毕竟投入红狐只占1个卡位,仅仅是当做存在可能性的投机点使用。

其主要战力依旧是在于至爱英雄+英勇NEOS+王谷的压制。


(5)压制NEOS——直接消失

本次改动详情:

1、红狐限制2;削弱↓

2、施与受限制1:;削弱↓

压制类型的NEOS构筑暂时没有找到相关图片,主轴是NEOS,基本上和上述卡组没有太多差别,但是携带一张使徒和三张施与受,通过NEOS融合将使徒堆墓,然后使用施与受苏生至敌方场上完成压制。

这一次削弱之后,一方面丧失了红狐的OTK可能,另一方面施与受的上手率急速降低,玩家很难再实现压制,甚至由于硬抽,使徒可能在一长段时间中变成废扎。

这个卡组在更新之后会彻底消失。


(6)水机——整体削弱

本次改动详情:

1、冲击限制2;削弱↓

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水机现在被魔女术吃的很死,可能需要投入其他卡牌来针对魔女术。例如潜海或血魔。

在本次改动之后,水机构筑损失3个卡位,且构筑流畅度和后续资源运转能力大幅下降。在1黑晶1冲击的配置下,对玩家的操作提出了更高的要求,一旦资源处理方式失误,会导致后续操作变形,并且引发蝴蝶效应,造成对局失败。

是否有新版本下的新式构筑,目前尚未可知,但水机的强度是明显下降的。


(7)龙骑——整体削弱

本次改动详情:

1、神枪限制2;削弱↓

And Then There Were None——版本改动及卡表分析(20.7.11)

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由于神枪被限制2,现在不再能够兼容飓风,不过影响不是特别大,玩家可以通过携带圣枪和银槲的手段来缓解飓风的后场处理,以及展开的手段。

龙骑在下个环境中依旧保留着可贵的OTK能力,虽然展开点被略微削弱,但是无伤大雅。在对方仅有1-2个坑的情况下,依旧能够通过精风+圣枪进行展开,但如果坑位比较多,这时就格外凸显了飓风的重要性。


(8)月光——整体削弱

本次改动详情:

1、红狐限制2;削弱↓

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月光构筑不再能够兼容NEOS体系,需要纯化,并且舍弃风筝。一定程度上降低了月光防止OTK的能力,但可以通过携带其他坑位进行弥补。或者更换体系,例如捕食植物小系统。

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(9)白龙——整体加强

本次改动详情:

1、进化龙族技能改动;加强↑

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白龙原本构筑没有任何影响,新增加的进化龙族技能其构筑可能与上述不同,不再使用亚白龙的主动效果解场能力,而是使用双爆裂的战斗解场,在下个环境中应该有不错的表现。

毕竟现在面对高星抗性大怪,只能通过因果切断来处理场面,在新技能试用下的白龙,则可以使用战斗解场,并且登场更加便捷,不再依赖死抽。

但进化白龙的优点在于可以利用亚白龙和白石反复横跳,增加场上怪兽数量,且面对重坑类型卡组时,没有时点,可以稳定发效。


(10)同调士——整体加强

本次改动详情:

1、调律技能改动;加强↑

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现在的同调士卡组都是外挂光道体系,然后配合攻击上升技能,走偏向OTK风格的构筑思路。

在调律技能改动后,整个卡组可以偏向中速卡组,通过免费的资源进行同调,配合后场坑位,同时利用精风清理后场,触发技能,检索KEY牌进行展开。有点类似之前召唤灵剑的思路,但在怪兽端的压制能力和赚卡能力要略次。


(11)积木龙——整体削弱

本次改动详情:

1、魔陷抽技能改动;削弱↓

And Then There Were None——版本改动及卡表分析(20.7.11)

由于技能的改动,这个构筑思路直接消失了。

就算依旧保留,也不是通过1000LP触发的魔陷抽技能,而是对于血量要求更加苛刻的命抽来实现。

积木龙可能继续存在,但是其LP的下降会导致技能触发的成功率降低。


(12)烧血魔女术——直接消失

本次改动详情:

1、粉碎机限制1:;削弱↓

这个就不过多展开了,就是纯魔女术的配置上,加一个粉碎机,然后一回合烧3000+的LP。

技能改动之后,这个专门特化的卡组基本上是没了,因为1张卡的上手率实在是太低了。不过玩家也需要小心,说不定就会有魔女术玩家外挂一张用作偷鸡。


(13)正常魔女术——没有变化

本次改动详情:

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K社卖新卡,魔女术无伤过表。

另外就是魔女术的特性决定了可以稳吃水机,可能这是现在环境中唯一一套能够处理全盛水机的卡组。

而且魔女术的劣势对局,例如黑魔导,也在本次的改动中遭到了削弱。

下个环境,魔女术必将蓬勃生长,并且由魔女术为主要卡组,创造出一个新的竞技环境生态。


(14)亚马逊——整体加强

本次改动详情:

1、亚马逊王女无限制;加强↑

亚马逊卡组我就不发了,都是很久之前的构筑了。

新环境亚马逊由于精风的猖獗,解场卡的泛滥,已经不适合作为一个主系统使用,反而作为小外挂,既可压缩牌库,也能逼迫对方交资源处理。可以用于那些对于通招权不太依赖的构筑中使用。

再就是老生常谈的常规思路,例如真沉剑、刚鬼+机巧嘴、召唤师系统等。

具体的构筑还得等正式环境。


(15)BF——没有变化

本次改动详情:


(16)召唤灵剑——没有变化

本次改动详情:


(17)HERO——没有变化

本次改动详情:


(18)灵兽——没有变化

本次改动详情:


(19)光道——没有变化

本次改动详情:


(20)刚鬼——没有变化

本次改动详情:


(21)魔妖——没有变化

本次改动详情:


(22)咒眼——没有变化

本次改动详情:


(23)召唤NEOS——没有变化

本次改动详情:


上面这些构筑都是无伤过表,就不再另行讨论了,如果需要相关的构筑,可以在决斗王推送中查看。


四、版本变动总结

总结一下本次更新带来的影响:

现在环境中主流/次主流构筑(除了新登录DL的卡组)几乎都无法再继续兼容泛用卡牌,OTK向构筑的一回杀达成率下降压制类型卡组的启动点挨刀,让对方更容易处理场面;资源类卡组资源运转能力下降,让玩家能够有处理的手段。同时还清理了一批游戏对局体验极差的卡组,例如积木龙和烧血魔女术。

现在环境中,老卡组基本上都挨了一刀,属于全员水平下降的情况。

相对来说,一部分卡组的削弱程度较轻,另外一部分的打击很大。汇总一下目前这个新版本对于环境卡组造成的影响。

(1)极大削弱:

水机、烧血特化魔女术、魔陷抽积木龙、NEOS月光、压制NEOS

(2)中等削弱:

电子龙、HERONEOS

(3)小削弱:

黑魔导、不知火、龙骑、纯月光

(4)无削弱:

捕食月光、魔女术、BF、召唤灵剑、HERO、灵兽、光道、刚鬼、魔妖、咒眼、召唤NEOS

(5)加强:

白龙、同调士、亚马逊


3、新版本T表预测:

T1:

魔女术

T2:

不知火、BF黑魔导、召唤灵剑

T3:

水机、电子龙、HERONEOS、HERO、光道、同调士、白龙、召唤NEOS

T4:

龙骑、纯月光、捕食月光、灵兽、刚鬼、魔妖、咒眼


从心底不希望魔女术在下个新版本中一家独大,可是这套构筑确实潜力巨大,我们送走了水机,还要在水机的棺材板上钉好钉子,可是下一个王者已经到来,环境究竟会如何变化呢?

敬请期待。


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11 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 神抽狗

    同调士魂卡组狂喜

  2. Roulp

    削之前就是T3,这次高度削弱,直接出表是肯定的。

  3. Roulp

    电子这波削,不可能有T3了。。。。。

  4. 周小欣

    公众号看完,再来中文网看 ✗酷酷的✗

  5. Rahxephon

    制裁魔女术的大任,交给黑魔导了

  6. 斜塔马

    关于部分玩家提到的卡组T表问题,由于个人水平有限,仅仅是提供一个主观臆测的T表排行,魔女术能不能T1都不能确定,因为环境中的主流保持着能够处理玻璃等卡牌的手段。另外一方面,由于各卡组遭到削弱,展开速度减慢,对局时间拉长,越来越多卡组偏向重坑化构筑,这对于魔女术的上位也是一个比较大的问题。
    不过虽然T1不能确定,但是T1和T2这两个队列中,基本上包括了新卡表之后较为强势的卡组。

  7. 砂糖丶

    魔女术三张魔法都是r卡,我看就是给削弱提前做准备的 ✗骷髅头✗

  8. Iconoclast焰

    水机也太惨了吧,这完全是不给活路啊,可怜的我刚氪金水机 ✗哭了✗

    • 斜塔马

      有采用等级复制的水机构筑出现了,在昨天的战报里

  9. yougami

    无人生还可还行 ✗笑哭了✗