咸鱼王的光道魔女术

咸鱼王的光道魔女术先贴卡组,然后进行一些讨论。扣掉飙车的55场其实没打几场……光道魔女术现在确实是排位食物链的顶端,克制大部分卡组。飙车那会赢得多的也是用这套构筑,带穿防的车车,即使如此对局时间也还是比较长……

发完嗨魔导指南我就贤者时间了,这2个月一直在寻思开发些新玩意,结果下班有时间就被拉去打哲学牌,然后每天就打那么3场排位,所以这个月才拖到了月中。(话说做咸鱼他不香么?)魔女术因为是30卡位,出牌的套路非常复杂,而且构筑每周也在不断变化,一时半会很难总结出一套指南,只能说边打边积累了,希望之后能做出一套来帮助新手熟悉这套卡组(咕咕咕)。

上个月新大包出来就在排位玩魔女术和咒眼,觉得2个卡组都有比较好的强度。谁知杏子活动直接加强了一波魔女术,堆墓就顺理成章,那肯定外挂光道了。但光道是必须的么?个人认为并不是,在环境恶劣的情况下(重坑打断多)的时候,平衡魔女术也能比较稳定的展开。

构筑

构筑方面结合了之前书生那篇博士论文的结论。(https://duelmeta.com/33526.html

30卡,启动卡的数量在11-12卡(书生论文结论),为优,那么这套卡组的启动点是:

  • 本家下级+魔法卡(因为魔法卡为代价,根据书生论文,不算启动点,但数量应该接近启动点,所以下了相同的数量)
  • 光源(主要是堆墓的墓地资源用来启动,而且最坏情况可以让场上有一个怪兽挡着)
  • 割草(同光源,一般可以堆5~12张,在有珍妮/杰作的情况基本可以保证有一定的展开)

“展示”严格来说不算启动点,只能算是个伪的,所以不列入。

那么光源3+割草1,剩下7-8个卡位,这些位置就应该给本家下级。经测试,光道协调带多的效果不如多带本家下级,所以对于我这套构筑而言,本家下级下了8张。3火3水同时也是为了能够更容易出7星白怪而准备的。之前也尝试过下3珍妮的构筑,发现珍妮下太多的也没什么意义,就改成了2张。

选择电子天使仪式而不是怪物控制器,主要是因为脑子小,不好想,堆墓无脑代破不香么?但怪控肯定能一定程度上缩短对局时间,见仁见智吧。这个卡位也可以换成圣枪,属于泛用卡位,可以再舍弃1个本家魔陷的位置保证泛用满3增加上手率(书生论文结论)。

没下莱拉和风暴是因为上王过程中没有遇到特别多王谷,遇到的场合用白怪可以解决(或者干脆直接gg),所以暂时没有往这个方向去。遇到重坑比较多,有电子天使不是特别怕,狗链的话可以同调出星太龙解放格子,无底是最不怕的。因果和魔导阵肯定是最怕的因为直接除外了,现在带因果的除了黑魔导就是白龙多,结论是白龙打不过,黑魔导看情况,下面再详细展开说。

没下怪兽门是因为我试过几把,堆墓过于不稳定,还常常堆不出(即卡组下一张就是怪兽卡),那还不如不带,留位置给本家魔陷或者其他卡。

本家陷阱2+1个人认为最优,杰作大部分情况是用来堆墓特招的,永续在场的话可以不断回收除外区的下级拿魔法卡,非常imba,在墓地的话也能一次性回收因为珍妮或者杰作效果被除外的本家魔法卡(最多1种1张)来增加手牌的魔法卡数量。个人比较喜欢永续陷阱在场上的时候的效果,因为堆墓不理想的时候(比如堆了2张大姐),可以送1张回卡组这样用下级站场可以躲坑。

最后没带奇异果是因为真的卡手,而且做出来的收益太低了,只是让卡组更加猥琐而不是加快胜利,试过几盘就放弃了。

展开

这个就很讲究而且也是复杂的地方。这里先只谈起手展开。

一般3种选择:

  1. 本家下级通常召唤,丢魔法卡尽可能堆墓(比如出火丢卡招水丢卡招大姐),最后选择大姐或者还是下级站场
  2. 光源之后,本家下级通常召唤或者是莱登继续堆墓,然后碰运气看看墓地有么有什么可以展开
  3. 割草,之后看是墓地能展开或是步骤1

2、3的情况比较复杂,先说1。

情况1,魔女术刚出的时候已经斜大已经总结过了(https://duelmeta.com/31785.html)。看过了tsuntsun的上王5小时录播和他后来的练习,发现上王的时候tsuntsun基本是玻璃站场,但后来的练习经常是下级站场,经过对比发现这是对对局对手的判断,因为大姐的效果是1回合最多1次的,有些卡组的破卡效果只能在主要阶段发动,所以用下级躲避这类效果有时候也是可取的,这方便还待继续研究。

对于经验不足的初级玩家,魔女术也是可以往标准场做的,那就是玻璃+命女大姐,大部分卡组遇到这样的组合要解是很难的,需要注意的是,如果出了命女大姐就至少要保证墓地有1个魔法师族怪兽(意思就是别无脑除外墓地本家下级),不然命女万一被解了进墓地了就拉不回来了。

对于先手做场,回合结束时手牌上有2张魔法卡一般就足够应对对方的第2回合展开了,很多时候1张就够了,2800的屁股不是随便什么卡组就能逾越的。另外成功堆墓杰作的话,也可以适当保留墓地的魔法卡不回收,用于在对手回合触发杰作的效果特招下级(比如玻璃被解了空场,赶紧用杰作拉一只怪出来站场)。

情况2,这种情况往往起手是光源+其他魔陷,或是光源+本家上级+魔陷,意思就是只有光源是亮的。那没法办啊,哪里亮点哪里啊,光源打呗,这就是我为什么还是选择带1张莱登而不是2米娜鲁巴(米娜鲁巴魔法师族,受到大姐加成和爱得露可以从墓地拉回,体系怪兽)。因为最坏情况莱登可以堆3+2+2张墓,只要下回合不被秒那资源就是很多的。在当回合也能堆3+2张,资源还是比较容易能够运转起来,一般通招了莱登的首回合,我都会选择尽可能做出命女大姐站场,墓地的本家魔法卡下回合再想办法出本家了之后回收。如果莱登不幸被堆墓而你只能选择米娜鲁巴的场合,思路也是类似的,当然选择就少了,最不济的情况就是米娜鲁巴盖在场上直接过了……

情况3,这里主要说一下起手没有低星怪的情况,思路主要就是靠4星火去堆墓珍妮了之后从墓地发魔法卡展开,或者是4星火堆杰作对方回合再特招1只下级之后展开。

通常来说,在手上有协调怪兽的场合,不要盲目追求在对方回合有最大数量的手牌魔法卡,把墓地的下级都除外了,魔女术胜利的关键还是要靠白怪破场了之后突破。

魔女术难以掌握的地方就在于一旦开启堆墓模式,展开的选择过于繁多,如何在有限时间内做最优的选择就成为了左右战局的最大因素。

致胜

手上有合作,场上有玻璃和1张本家下级(5星爱得露>4星火>3星水,主要是攻击力问题),其实就可以考虑决战了,理想情况是对方场上恰好有1个怪兽,对下级使用合作,玻璃伤判加攻,之后追加直接攻击,这基本上是我一半以上胜利的情况。因为合作的效果对方无法在战阶发动魔法陷阱卡,如果在从主要阶段进入战斗阶段的时候对方没有选择发动,那么对方就错了机会,在被合作加成的本家怪兽的2次攻击之间是无法发动魔法陷阱卡的。

其他的思路也类似,就是通过白怪破场然后合作大姐带走对面。

对局经验

魔女术

镜像对局,思路基本上是谁先出了大姐+另一个破场白怪谁就赢了。这很大程度上转换成谁能优先抽到光源或者割草谁就能优先掌握大量资源来获胜。总之大姐的无效肯定是要留给对面的大姐的无效的。另外“展示”在这个对局中的作用也非常有用,如果对方优先做出了白怪,自己就不要冒险过多的堆墓下级,尽可能让手上有展示和一只本家用于决胜。

电子龙

这个有必胜策略,赢面很大。众所周知,电子龙卡组里没有电子龙,所以不然贸然攻击对方的电子龙(除非你墓地里有仪式可以代破),只要对方墓地里没有电子龙,脑溢出的时候用玻璃连锁,就只能在有场上或手牌有本体的情况下才能炸你玻璃。对方融合就融合,就算出了4000攻,也就2张魔法卡的事。如果出的是奇美拉直接无效奇美拉的堆墓效果就行。总之玻璃的效果主要留着康脑溢出,其他情况不需要去专门发动。如果计算好可以OTK的话不要犹豫直接开合作康上去。

当然电子龙解场的手段肯定也是有,深渊的话即使2大姐战场也比较虚,因为用了深渊的效果之后,被送墓的同名怪兽这回合也不能发动效果了,但2800的屁股电子龙不是那么容易逾越的,所以下回合自己回合的时候,准备好手段能在吃对方脑溢出玻璃还能站场的话那稳赢了。

电子龙还有其他的解场办法就是狗链+脑溢出之后OTK,或者是先手直接做奇美拉堆墓。我只遇到过1个先手奇美拉堆墓的选手,当然顶不住拉,墓地哪这么容易来个电子仪式代破。或者是遇到融合门的电子龙,可以一回合出2个奇美拉,第一只堆墓被无效了还能来第二只。

黑魔导

这个看情况了,对面先手T型拳又会玩那很虚,在结束阶段开导航圈圈除外本家下级是不能躲的。自己第2回合也就只有几种场子对面是秒不掉你的。

后攻的话还是比较有机会,能堆起墓来,或者靠试图同调花龙骗出对面的导航之后就比较好打了。没想到我也有试图用花龙炸黑魔导的一天。

打黑魔导就是无效启动的棍子就行,如果海空阻碍了你墓地除外也能无效了之后展开。

不知火

这个我个人发现是赢多输少也,但大部分对局是在飙车的时候遇到的,不知火0防,大姐+穿防车偷鸡了非常多把……

因为大姐不怕无底,如果对面有弩弓,用小火往墓地里堆一个杰作基本上就能挡住对方下回合otk,狗链一般不是很怕,因为2800的屁股对面不出战神解不掉,出了战神一般也无法一回合秒了你。大姐下回合从牌组或者墓地拉出来的方法很多。之所以带了张星太龙主要也是被狗链之后卡格子可以同调出来解放一下空间。

先手出了大姐不知火基本上没法展开,直接无效启动就可以了。后手的话,可以用本家墓地怪兽的除外效果连锁场上下级的效果来躲无底(如果你想躲的话)。

如果对面墓地已经有妖刀了,就把无效留给大哥的破场。另外对面有大哥的场合也可以无效了之后康过去,就不会被墓地不死族怪兽代破了。

黑羽

遇到比较少,但感觉55开的亚子?大姐无效留给雷切。其他就是防止吃飞机,话说我不知道伤判阶段大姐开效果会不会吃飞机?我反正好像没有被吃过,也不知道对面手里有没有飞机。

龙骑

龙骑的话,无效终端。但比较讨厌的是,如果龙骑先手直接做大哥,下回合魔女术会非常难打。对方可以用先前场上的大哥除外你大姐逼你发无效,然后再做一个大哥出来。唯一的胜算是你能把场上这个已经做好的大哥给去了,同时下回合还能有个大姐无效他可能再做出来的大哥。

水机

水机的话之前有个水机玩家的文章有总结(https://duelmeta.com/32663.html),有的场魔女术是有必胜策略的。不再赘述。

灵剑

感觉现在天梯灵剑都快灭绝了,碰到过几次,都是优先出水招的思路(迷,why?)。你出水招猥琐,那我就出命女大姐猥琐咯?

打灵剑要注意不要在自己墓地留小火小水,能发效除外赶紧发掉,留给对面融合就血亏了。大姐可以选择无效对面阿莱。但一般性灵剑都会选择盖阿莱过,在自己没有胜算的时候不要盲目A上去。而且对面那张盖牌一直不翻过来的话那十有八九就是张阿莱了…考虑出个鬼动…

白龙

白龙爸爸球球你惹,不要虐我。白龙打不过,真的打不过,除非他卡手。回合结束白石跳白龙,下回合先变个亚白龙骗你大姐无效,再通招个协调出车子骗你墓地仪式,再白石回收亚白龙特招再炸你一次,然后再跳个宇贤…或者直接喂你吃张因果。

基本思路也是尽量有2只怪站场…即使如此赢面也还是比较低。

妖仙、超重、月光

啊这几个打起来都很爽,就是来送分的。

妖仙招一场子怪进战阶的时候再无效就全部留在场上了,这样一般他盖的让你弹回手牌的卡也没法发了。聪明的妖仙都是盖牌过,装作自闭的样子,遇到自闭一只大姐一直A就是了,开合作A,不开合作也A,手牌有协调的话可以考虑出2只,不然下回合赏你大宝贝可能过2回合不小心就被烧死了…大宝贝正好和大姐一样是8星,这就是我为什么要带个高星的白怪……

超重战阶无效终端即可,4000大屁股自己回合打不动就不要做太多事情,想办法做出命女直接除外。另外星太龙可以康他墓地手套(不受效果影响,即不会被攻击力降为0,但手套的摸牌还是有效的)。

月光也是无效终端就可以了。无效之后月光大姐也就3000攻,你有一张魔法卡他就打不动,所以不要怕。

新宇侠

这个如果对面直接先手胡出了挚爱那……右上角快速胜利

如果对面后手,那肯定选择打断龙魔导启动。新宇侠2600的攻打不动大姐所以手牌没魔法也没关系。

 

好了,这次先说这么多吧。最近在思考魔女术是不是能像水机那样总结出什么公式之类的,方便做场,但玩了快1个月发现也没有那么死板,总之是很好玩的卡组,对思考速度和局势判断的要求比较高,在快要超时的情况下就干脆直接回合结束好了,把选择交给对手,打完再回头看录像重新思考一遍。

2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 孙成

    要不要少带一个演示,带一个奇异果

    • 姐骑兵团水姐

      8+8我认为是最流畅的组法,本家站住脚才能有奇异果这种锦上添花的东西,所以要换可能会被莱登换成奇异果