参考了本网用户“赌怪”的机人阿莱卡组,修改了自己原先的机人阿莱卡组,今天用一个白天上王成功(应该不超过100把,连胜挺多的,偶尔断一局继续连胜)。
原先一直用重坑不知火,黑魔导,电子龙,元素灵剑等几个卡组交替着打,但一直徘徊在传1到传3,于是换成机人阿莱了,没更新卡组前也一直徘徊在3。为了刷黑暗游戏打了不少休闲局,属于技能掉率脸特黑型。
卡组1:这是更新后的机人阿莱卡组,和参考大佬的卡组差不多,稍微有些出入。
1.之前不知道暗召的好,因为挨打多了,有的局打着打着就觉得该下个暗召,所以放了两只(之前就放一个还不用纯粹摆设)。
暗召对白龙,妖仙等连续发动效果的卡组有奇效。
(注意:下暗召的局,一般水召出了,属于苟场局,不轻易发起进攻,主要蹭血为主)
2.伊塔库亚风暴(防止一回合被OTK或配合火召变更对面低防怪兽)、彩虹生命(回血)能够在绝地情况下反击和苟命。盖牌前需谨慎。优先盖坑,盖对面或让对面吹掉。
3.死灵诱惑:这张卡在对局光道魔女术,咒眼等堆墓卡组效果拔群。我只有两张,就放了两张,我觉得放三张一定程度上也会比较卡手,见仁见智吧。
卡手点:手中有两张召唤魔术的开局而没有阿莱和保命卡属于绝望开局,如果能抓到场地卡,可以送一张召唤魔术进墓看情况拿水或风筝。
三坑对于后手开局不咋友好,可以换一个加拿大虫,有很多局坑都被场地炸了拿关键卡,先手还行,能够打断不少展开。
关于解场的风,圣枪:容易卡手,之前放过,弃了。加了诱惑后,不清场了,就苟,偷机,蹭血完事。
先前的徘徊在传1-3的机人阿莱卡图:
小炎原先是火救护车机人,但是6星实在卡手,弃了,换了小炎也好不到哪里去,但大多数情况比火机人相对减少了卡手程度。
因为老想压缩在20卡,原本还有个银河风,去掉了,就留了一张台风,但明显解场不够用,还容易造成卡手,虽然能针对黑魔导,王谷等,但总体上效果不佳,遇到魔女术等卡组属于废扎。
场地卡:下三卡手,两张就够。
圣枪:虽然下水火召能够安全些,但也容易造成卡手,总体感觉55开,好用也不好用。
捕食植物:实用性一般般。去掉换成坑比较好。
小结:加几分运气,水机人挖坑蹭血,友尽魔神交朋友,水召暗召是高地保安,再也不是那个动不动就火召莽攻的机人阿莱了(不知火不算)。
借鉴你们两个机人阿莱的思路,靠自己贫瘠的卡池少了个阿莱组了个传2已上王,中间就稍微卡了一下基本畅通。风暴这张卡确实好用,很多时候可以下回合出火召直接打屁股(不知火哭哭),对阵光道魔女术的几把如果先手抽到阴间诱惑直接愉悦送走。总的来说除了最绝望的起手其他都能打,对手如果急了一大波攻势苟过去就比较好打,不急和你慢慢耗周转资源的话倒是比较危险(其实主要是穷只有一张火召) 总之感谢作者,交朋友真快乐啊!
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芜湖,竟然被点名了,kimoji?
借鉴你们两位的机人阿莱思路,靠自己贫瘠的卡池少了个阿莱一天传2已上王,中间就稍微卡了一下基本畅通。风暴这张卡确实好用,很多时候可以下回合出火召直接打屁股(不知火哭哭),对阵光道魔女术的几把如果先手抽到阴间诱惑直接愉悦送走。总的来说除了最绝望的起手其他都能打,对手如果急了一大波攻势苟过去就比较好打,不急和你慢慢耗周转资源的话倒是比较危险(其实主要是穷只有一张火召) 总之感谢两位大佬,交朋友真快乐啊!
借鉴你们两位的机人阿莱思路,靠自己贫瘠的卡池少了个阿莱一天传2已上王,中间就稍微卡了一下基本畅通。风暴这张卡确实好用,很多时候可以下回合出火召直接打屁股(不知火哭哭),对阵光道魔女术的几把如果先手抽到阴间诱惑直接愉悦送走。总的来说除了最绝望的起手其他都能打,对手如果急了一大波攻势过来苟过去就比较好打,不急和你慢慢周转资源的话倒是比较危险(其实主要是穷的只有一张火召),唯一比较怕的坑就是狗链,把我的潜水艇链住就很难受…… 总之感谢两位大佬,交朋友真快乐嗷!