最后的渡劫局打的是3王谷的守墓。
上个月也是灵剑上王,月初天梯环境比较恶劣,不带清场卡不太好打,卡组从20张增到了22张,主要换掉了集中电流/星遗物包围战,增加了银河风,增加了一张加拿大虫和无底。虽然无底下满三对后手不太友好,但灵剑卡组通过暗剑能够弥补这一不足。
这次上王对几个卡组的印象大致如下:
武少女,55开:不太好打,两个卡组都容易拼光资源,而且对面容易爆展拉满3怪开局,对局武少女时需要注意它的本家魔法卡,如果有能够康魔法的卡组,打武少女会好打些。开局时,建议暗剑站场,优先盖对面八星。
白龙:灵剑不太好打重坑白龙,因为开局要处理两个大胖子是很吃起手的,尤其是他的后场还有盖牌时属于劣势局,除非对面卡手了,白龙卡组喜欢带因果这些陷阱卡对灵剑卡组很伤。对局白龙时,建议优先暗召,通过误伤队友去一换一清对面后场或怪(降低白灵龙赚卡收益)。
刚鬼:拼资源卡组,能和灵剑打到双双没牌,过程55开。
火山阿莱:打法和不知火类似,刨他火,对面卡组必带神之摄理,再顶配一点的,必带因果。想办法尽可能清对面后场后再拉阿莱除外对面的墓地资源。这时你可以考虑光剑在有后场加拿大或无底的情况下先站场康,或是损失阿莱手牌融合水火召。
魔女术:先手有坑就是大优势局,没坑能做出暗召站场也有一定优势,后手劣势局。此时非常希望手中能有加拿大虫和无底。
星爆黑魔导:先手能做出水召优势或有坑能光剑站场,后手也尽可能让光剑站场,和黑魔导打就看对面胡不胡。
大热波永火:对局永火,盖满所有坑,而且优先盖2-3无底,这种情况下,让光剑站场最合适,然后才是做出水召或者暗剑站场,对局永火,如果能在对方清完盖牌还能能留下一张无底,就意味着对面这局无了,当他从墓地特招两永火你就连锁去盖他,一张盖两个。
有意思的是:这几个卡组有一些共性,就是容易做出爆展开局,容易补充手牌资源,灵剑对局这类卡组就很考验起手。
其他带王谷的卡组,只要把误伤队友这张卡留给王谷就行了,其他的卡就交给灵剑本家和其他魔陷去处理好了。如对局守墓时,灵剑卡组并不用慌,也不用着急融合,应慢慢积累资源,通过暗剑去打断对面守墓的展开就好。
那么灵剑对于同调向的卡组,基本都是优势对局了,所以对局不知火,bf等同调卡组时,优势则非常明显。
对局不知火时,先手暗剑,盖坑,打断对面,后手抛坟,没阿莱时等待资源,有阿莱时通过火召踩坑就行,只要除外对面两个协调,这局对面无。
对局场地/等降bf,bf一生之敌,灵剑不管先后手都是优势局,即使对面是先手古代精灵龙的开局,当你手中有误伤队友时只需要暗剑站场就有优势,然后寻找机会炸掉王谷让自己展开。
贴纸类卡组中,天气、灵兽(不是贴纸)、玄化打很浪费时间,能打赢的概率低,但相比之下芳香展开的速度比较慢所以能和芳香打一打,但不论贴纸卡组中的哪个,如果开局就贴至少2到3张而自己又无法处理时,就意味这局灵剑无了。
在开局时,了解对面的出场人物你就能猜出对面卡组类型,以便于你能考虑如何做场。
盗贼基斯:秘密交换,大概率遇到了火山阿莱新宇侠,想办法康掉对面后场,盖卡肯定有神之摄理因果,如果对面火山炮触发效果上手火山炮,则下阿莱很危险,优先光/暗加坑拼一波资源。小概率是龙骑,让暗召站场效果佳。
5DS:除了小概率的乌鸦携带本家等降魂bf外,基本都是不知火。当技能遇到平衡,意味你遇到了黑魔导或者贴纸卡组如芳香。
任意人物技能使得开局有一张贴纸或场地,神鹰/攀登,遇到了bf,仪式大师2,古代机械,按现在环境大概率遇到了武少女,或者仪式2的则是仪式卡组。
GX明日香凯撒:带融合大师的,月光,守墓。
里五角星表五角星:表遇到星爆黑魔导加召唤封锁的概率高,里的话,很有可能是一场灵剑内斗。
潘多拉:30卡魔女术她来了。
最后:当你清对面的后场时,1 2 3 ,三个坑位,优先清3, 1。中间这个坑位的盖卡大概率盖的就是想被吹掉的。好坑都是放在两边(别问我怎么知道,我猜的)。
玩了一个月的自建号现在还缺一堆东西 我有机会上王吗
灵剑打火山neos先手的话用狗链锁住龙魔导可以大优势,对面除非手上有精子风不然当回合无法展开且留了一个破绽,后手就需要拼资源和起手,火山的坑有因果和神摄这两个灵剑最讨厌的坑,且一旦陷入持久战,卡差会越拉越大。火山能带精子风主动清灵剑后场而灵剑只能依赖被动的误伤队友和光剑,虽然阿莱可以挖对面坟出火召但是容易吃神摄
少个暗剑和只有2火召怎么办,不想抽了
少暗加光或者其他元素,2火召就再加暗召,两暗召
自建号不够坑 可以用什么代替吗
你这个已经已经很完善了具备上王的条件,最多把炼狱换成因果,分断不好说,能加个无底或虫或者唤不醒的噩梦最好,没有的话就这么带着吧
好的 谢谢大神?
更正一下,武少女卡组原来是比较怕水召的,如果开局做水召也会有优势。
这个如果遇到黑暗游戏 机人阿莱怎么打比较好
首先机人阿莱卡组一般都会有1-2熔岩,所以场上的怪能不做两个就不做,你主要盖水机人,和炸他的机人场地就行。等到你觉得可以OTK时,能一回合使用两个召唤魔术,清他后场后强攻,否则就是相互耗着。当你做不出召唤兽,又不得不站两个怪,那就让他用熔岩你暗剑或陷阱盖,然后你融了熔岩,等待机会。
剩下的坑要抽还是用券换啊 我有2ur2sr梦想券 还有融合准备一定要吗 我老是2个召唤魔术射手
当前环境你最好补1-2张解贴纸的卡,唤不醒的噩梦可以,误伤队友可以,因为这类卡片主要用来清对召唤师威胁比较大的王谷和难缠的贴纸的;丢手牌的卡可以下1-2因果切断,再加上敌控,可以不像我这个卡组那么怕魔女术了;去掉栗子球,去一个光剑,融合准备比较实用,防止卡手的情况下是个好卡;你把卡组扩到22张会降低召唤魔术的上手率,而多出来的两张正好可以给坑位。
你这基本成型了,梦想券留着吧,不氪构组的话梦想券能换误伤队友,唤不醒都可以,误伤比较泛用。但是想想还是很亏,梦想券应该拿去换更好的大包的泛用SRUR或是你想玩的卡组的本家必须卡。
这套要多少钻石
没怎么算,有部分通过促销活动氪了点抽到的。如果都是硬抽的话,造价挺多的,三轮火召,三轮灵剑阿莱,3次龙骑构筑拿3误伤,一轮风,但是除了必要的三轮灵剑和火召,其他坑位和风是可以被其他抽包卡组的坑/风来替代的。可以不带风带敌人控制器等等。