前言
宣传解包已久的冲突镇活动终于上线了。
本次的活动为全新模式,在保留决斗获得素材的基础上,添加了类似下楼活动和跳棋模式的机制,将随机性与稳定性相结合。创造出了一个全新的游戏活动类型,并且由此可见,其他剧情相关的游戏王内容,也可能在未来以同样的形式进行复刻。
话说回来,上一次万众瞩目的新游戏模式,也是暗鬼柳初次登陆DL所带来的地缚神副本模式。
能够让K社专门设计两次活动类型,鬼柳!永远的神!
活动介绍
游戏下方为传统的决斗获得素材栏,能够显示已经获得的素材数目,并且在界面单击,可直接进入活动界面。
具有同样功能的世界活动浮窗也可以实现。
进入活动界面如上图。
规则为使用素材点击界面右下方的Start,启动转盘,并且再点击一次可停止转动,根据指正停留的位置,从左侧的决斗NPC中选择相应人物进行决斗。
在确定对战NPC之后,保留了之前活动模式中的难度选择形式,让玩家可根据自己卡池和卡组强度来选择。
虽然是“普通”和“困难”两个档次,但实际上对方的构筑质量与常规PVP完全无法相提并论,这个也是继承了之前的活动设计。
玩家采用常规PVE刷路人卡组即可实现“困难”模式通关。
通关后会有经验值增加,部分玩家也可以使用多余的活动素材进行刷经验
但没有战斗分数结算,无法获得钥匙、金币与技能!
完成决斗后,会弹出相应界面,同样保留了之前活动模式中的额外任务奖励。这个奖励不仅可在决斗后查看,也会直接显示在活动界面正中心。
再就是决斗结束后获得的奖励,可以明显看到该活动的奖励硬币获取难度大大降低,增加了玩家用于兑换卡片彩票的频率。
并且根据不同难度的NPC,可以增加倍数,提供前进格数的加成,以及抽奖硬币的加成。
结束决斗后,如果与非Bonus NPC进行决斗,Step数量会增加,并且扩大转盘中高收益的占比范围,如下图所示:
但是如果玩家触发了Bonus标识的NPC,获得额外奖励之后,计步器将回归Step1。目前体验下来,似乎是完成一轮时,转盘的区域将会刷新,即使没有获得额外奖励,也会回归至Step1的状态。
注意,虽然没有硬币奖励,但是在结算结束时多余的步数,将会在下次结算时加入,并不会浪费。
在路过有碎片的格子时,会获得桌垫的解锁碎片,并且播放剧情PPT(有时仅碎片,并不播放PPT),待到下图收集完毕可解锁完整桌垫。
在玩家完成区域1的第一圈后可解锁区域2。区域3目前尚未开放。
从系统设置来看,本次的活动应该只有3个区域,游戏流程较短。
下图为本次活动目前的奖励列表:
可以看到,明面上的钻石收益仅为120,但在第四轮之前,每一圈都可以获得不少的钻石数量,隐性提高了玩家收益。
在每个区域第三圈之后,钻石位置变为R宝珠,玩家将没有其他钻石收入,不过这对于缺R宝珠的玩家来说,倒是一个不错的消息。
在7.30日之后开放区域3,并且完成一圈可获得表鬼柳。
关于鬼柳的升级卡牌,已经在解包内容中给出。
同时,还有辅助其登录的永火恶魔封面新大包,对永火系列进行大量补强。
TIPS:由于鬼柳30号出,而且之前K社在出大包的流程上,都是热更新,而本次却正好例外,完全没有放出大包消息,而是提前放进了待解包文件中。
我个人猜测很有可能是30号和表鬼柳同时放出,但这样做会损害K社在即将实装的8.6土区涨价操作。
希望K社做做人,让土区玩家最后爽一波,毕竟你们什么都没少(狗头),而我们花的可是银子呀。
上面说笑话哈,作为玩家我们当然希望在土区涨价前最后疯狂一波,但根据目前的实际情况,大概率是8.6冲突镇活动结束,立马放出新大盒,并且涨价。
卡片解析
本次活动的彩票奖励如上图。
主要是为了永火大包做铺垫准备。单独提出来的永火相关卡牌都无法强行带动目前DL卡池中的永火系列,但是这样的情况将在恶魔与炮登录后彻底改变!
另外的卡牌就是魔轰神和黑猫这两张卡,我稍微提一下。
1600打点,魔轰神本家,要求进入战伤计算才可发动,与不知火武士一比,实在是相形见绌。不会采用的一张卡,没有直接受益,不能赚卡,且触发丢手的方式非常不稳定。
新玩家可以满3的黑猫,目前主流PVP没有使用空间,但可以用于PVE的屏障刷分体系,毕竟是R卡,玩家可以获得多张。
活动解析
本次活动整体而言,是一个不错的新游戏模式。
1、首先,它继承了之前DL已有的关键元素,例如活动素材、以格作为单位前进、随机骰子机制和圈数累计奖励。这让玩家在接受新模式上十分容易上手。
2、其次,该活动采用的格子前进剧情推动形式,可以契合本身5DS剧情的走向,并且借由不同区域的设置增加同一活动中的不同游戏模式。这一点从地缚神活动开始就在尝试该思路的可行性,通过剧情的衬托让这种游戏模式变化更加合理化。
3、然后是游戏NPC难度的设置让玩家所接受,正常的LP设置和规则,不会出现类地缚神活动一般的又臭又长又难的游戏体验。且目前区域1、2的NPC卡组强度适中,玩家可以轻易使用常规PVE刷路人卡组通关。而无需去思考如何进行刷分等内容,降低内容创作者的难度,也让玩家更好上手,你好我也好。
4、最后需要吹一吹的就是这个活动奖励的机制,可能是目前这些活动中我最喜欢的了。第一开放矿源,这对于矿脉稀缺的老玩家来说无异于一剂强心针;第二为后续的新卡盒做前期铺垫,增加玩家对永火系列的熟悉度,以及对强度的直接认识,增加卡盒受众;第三加入了非酋必备的Bonus和Step机制,通过不同的非酋层级,提高运气极差玩家的游戏体验,妈妈再也不担心我玩飞行器次次丢出1点了。甚至这个机制在受到玩家欢迎后,说不定会借鉴到其他模式中,让玩家保底能够获得所需卡牌。
5、不过这个活动还是存在不足之处,目前从区域1、2看来,游戏的流程还是稍微短了一些,仅存在3个区域,玩家游玩的时长较短,可以快速结束对剧情的了解。不过由于冲突镇本身就不是一个大型剧情,这也是无法避免的短板。
目前看来,这个模式还没有值得特意写一篇攻略的要点,如果区域3登录时,游戏难度增加,届时再出一篇指南。
最后放一下目前使用的全自动刷卡组,仅为方便考虑,使用高攻的白龙直接平A致死,其他的构筑同样可以达成目标,请大家注意不要根据示例卡组硬抄!
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老哥是产品经理吗 措辞挺专业的
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有嗨佬和捕食的可以抄这个,我现在打所有的pve自动都用这套用了快1个月了,AI操作特别秀,后手很容易就自动otk。唯一的翻车点就是起手全魔法卡然后鬼抽毛裤,发生过大概1-2次吧…
其实2回合用超重就行,实测打5盘3盘都是2回合内结束战斗,直接拿奖励
不要根据示例卡组硬抄(指抄不起)