魔女术:终究还是错付了——版本卡表改动分析(20.8.7)

魔女术:终究还是错付了——版本卡表改动分析(20.8.7)

前言

魔女术:终究还是错付了——版本卡表改动分析(20.8.7)

今日下午,K社单独为魔女术这个构筑增加了一个紧急禁卡表,接下来将由我为大家带来本次改动造成的影响。

本次更新改动将于8.20正式实装。


正文

魔女术:终究还是错付了——版本卡表改动分析(20.8.7)

这次的卡表改动过于精简。

就一张卡,魔女术怠工进入限制3。

乍一看,感觉光道魔女术没了,再一想,感觉还有戏,而后仔细思考一下会发现这一刀的影响还是挺大的。

我们先来看一下目前魔女术卡组的构筑。

魔女术:终究还是错付了——版本卡表改动分析(20.8.7)

魔女术:终究还是错付了——版本卡表改动分析(20.8.7)

上图为Meta Weely冠军的光道魔女术构筑。技能采用噩梦。

现在的主流构筑都是使用30卡思路,因为魔女术本家魔法墓地回收的特性,并且怪兽在墓地大多具有主动发效进行赚卡的能力,使其卡组对于资源的大量累积具有足够的收益上限。而目前DL环境中常用的大范围盲堆体系仅有一个光道系统,所以这二者的结合是情理之中的事情。

另外一方面,由于魔女术刚登场时,仅存在3只怪兽,整个卡组的堆墓资源收益不高,系统运转单一,没有回收以及回合外利用资源的手段。当时的魔女术构筑还是倾向于20卡纯本家精简化思路,使用黑暗游戏等技能进行稳扎稳打的战术。

但这一切在后续K社系列补强中被改变了,新卡包推出之后,紧接着就是DSOD杏子的登录,放出了大量魔女术系统补充卡牌。

1、天才给了魔女术体系一个己方回合主动利用墓地魔法资源的手段;

2、本家5星艾德露则是在使用本家系统的基础上,增加了其他魔法师族怪兽的联动作用;

3、杰作给了魔女术体系回合外补牌手段和回合外铺场能力,作为墓坑可以避免对方的解场OTK方案;

4、守护则偶尔会被投入,作为持续的资源赚卡点以及除外资源回收手段。

如果说魔女术系统第一次登陆DL,仅仅放出了主轴系统,玩家可获得资源启动、站场压制打断的话,第二次DSOD杏子对于魔女术的补强,则是让这个卡组与堆墓联系了起来。

艾德露、天才、杰作、守护这四张卡,在系统主轴基础上,让整个卡组的资源利用上升了一个档次,魔女术不再是仅依靠手卡、卡组和场面的存在,进一步凸显了墓地和除外区资源利用的特点。

也正是由于这个原因,让魔女术卡组成功晋级主流卡组甚至是T1级别的地位。

现在的魔女术构筑,可以先手做场压制,可以后手踩康多次做场,可以大量累积资源,也可以少资源消耗苟场进行反守反击。

而这一切的基础,都来源于光道体系的堆墓,没有足够的墓地资源,纯魔女术轴展开只能够以一种单一的、较为亏卡的方式。

现在K社发现了问题的根源,开始着手进行削弱。

这是K社的第一次尝试,因为魔女术强势的地方在于资源堆积和利用,虽然与之前的光道混元雷龙相比,同属于堆墓资源利用型,但魔女术系统没有那么高的OTK能力,却换取了更加恶心的怪兽无效化压制效果。所以K社选择直接把与堆墓系统收益相关的怠工进行削弱。

削弱之后,玩家必须在大范围堆墓和墓地资源利用,以及本家系统流畅度之间进行抉择。

因为魔女术系统靠魔法,尤其是本家魔法吃饭,所以怠工的投入量一定在1-3之间,玩家则需要舍弃3-1个光团。

光道体系如果只下1个光团,即使使用魔法专家技能增加上手率,也不见得能够让系统流畅运转,反而会带来大量卡手的手札事故问题。所以如果继续采用光团,投入数目至少是2,并且由于怠工是本家魔法的缘故,必须至少1张,最后的玩家选择方案,目前看来只剩下下列两种:

1、完全舍弃光道堆墓体系:

0光团+2-3怠工

(一般是2,因为没有堆墓了,下3也是浪费卡位)

2、保留光道堆墓体系:

2光团+1怠工

(保留了光团的堆墓效果,投入守护进行回收)

在这里暂时不讨论第一个方案,因为之前就曾出现过20卡的魔女术构筑,不采用光道体系,本次的削弱影响几乎没有。但在魔女术获得补强之后,由于系统变大,这种20卡本家精简构筑逐渐被环境淘汰,所以也没有比较好的、现成的、取得过上位成绩的构筑以供示例。

我们来看看方案二对于目前光道魔女术构筑所带来的影响。

额外卡区就不讨论了,基本上保持现状。

魔女术:终究还是错付了——版本卡表改动分析(20.8.7)

上图是目前的构筑主卡配置。

在经过削弱后,按照方案二,卡组构筑如下图:

魔女术:终究还是错付了——版本卡表改动分析(20.8.7)

空余出3个卡位,上文提到了由于怠工被缩减卡位,所以玩家不得不提高怠工送墓或者检索的优先级,而如果考虑到使用光道堆墓体系,并且利用天才的效果,则需要增加除外区的回收端。

于是可以选择性投入1-2个守护用作于赚卡和回收除外区的效果,并且再考虑到本家魔法浓度的降低,建议玩家提高合作与演示的投入数目来满足本家怪兽的发效COST。

示例构筑如下图:

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(仅示例,由于时间紧迫,没有使用新构筑进行对局测试。与后续的实际环境构筑必定存在差异性,请玩家不要照抄照搬,再次仅提供一个构筑思路。因为抄卡组而产生的不良后果,大讲堂及我个人概不负责。)

可能还会有部分玩家提出,使用光交来弥补光团的损失,同样可以实现堆墓和赚卡啊。

在这里回答一下,这个思路肯定是不行的,光交要求高光道浓度,并且由于光团的损失,本身上手率就下降,增加光交只会提高卡手率,在魔女术卡组中虽然不至于完全卡死,但依旧会带来资源利用降低的问题。

最后再提提这次削弱带来的直接影响。(对于光道魔女书构筑而言)

1、光团上手率下降,堆墓期望收益降低,魔女术不再能够T1累计大量资源(欧皇当我没说);

2、由于堆墓期望数目的下降,怠工的苏生发效及对象减少,在吃坑时后续展开能力下降;

3、由于怠工浓度下降,本家魔女术魔法浓度总数虽然变动不大,但会造成手卡不再存在复数怠工,无法保留下回合的再展开能力,进攻端能力下降;

4、由于怠工数目减少,天才如果发效,可能会造成资源断档,需要使用其他卡牌堆墓守护来缓解资源除外的影响,在做场、进攻、防御的各个方面上都会受到限制。

基本上,我能思考到的问题就是上述这些。仅供抛砖引玉,欢迎大家在评论区进行讨论和补充。

本次的削弱方案有点类似对于水机冲击的限制,虽然怠工的待遇没有冲击那么惨,但本质上都是弱化你这个强势资源类型卡组的资源回收再利用KEY牌。这种类型的削弱,玩家还是能够通过构筑变动以及操作过程中的多思考资源利用方法来一定程度上规避的。(注意,是一定程度上,削弱是客观情况,这里指的只是减少这种强度降低带来的影响。)

而且由于光道魔女术的主轴基本上没有受到太大的冲击,这个构筑肯定会继续存在于环境中,甚至继续保持在T2-T1的队列里。

最后再给一下其他系统的构筑示例,除了光道魔女术,其他的构筑基本上不会有太多的变化。(卡组来源于DLM魔女术教程,之后进行翻译搬运)


1、平衡NEOS构筑

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2、召唤师构筑

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3、真沉构筑

 

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4、魔导书构筑

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总结

魔女术的削弱是显而易见的,但削弱所带来的对于主流环境竞技卡组的影响,会有多少呢?我个人认为会有一点,但影响不会特别大。

魔女术依旧能够使用锻造/天才/绘画+本家魔法等之类的起始手卡进行展开链较短的、终端比较强力的、资源消耗量少的做场方式,酌情削弱了一些魔女术构筑的超展开以及后续返场能力。

魔女术:终究还是错付了——版本卡表改动分析(20.8.7)

魔女术目前保持在T1队伍,目前等级下降BF的使用率逐渐走高,本身在一定程度上就能够克制魔女术玻璃,另一方面则是新卡表带来的雪上加霜,魔女术可能会略微降低至T2,T1仅保留BF,或者期待一下不知火和召唤NEOS的上位。

其他的主流卡组,虽然魔女术被削弱了,但依旧保留了简便的玻璃登场方式,可以继续压制怪效,只不过对方玩家有了更多的操作空间以及反制手段。所以从这一点来说,魔女术不太见得会跌出T2队伍。

不过之前也说了,这仅仅是K社的一次试探性削弱,如果继续表现可靠强势,这个构筑只要系统不产生大变化,迟早会迎来像水机般大刀阔斧式的砍法。

大家且玩且珍惜。

我继续去测试新版本的魔女术,如果后续有新的见解以及看法,会在之后以推文的形式继续放送,敬请期待。


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12 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 盐渍韭菜

    阿莱跟魔女术老一辈的交情了,混搭好像没啥毛病 ✗肌肉✗

  2. 反复注册

    根据最新och补充包,魔女术和阿莱原本就是一家的,这混搭顺理成章 ✗微笑✗

  3. K蛇司马

    ✗不爽✗ 刚抽齐就来这个

  4. K蛇司马

    k社真的司马 沉底这么久 魔女术又不强 现在环境遍地都是坑还容易卡手 动不动就说书超时 游戏体验极差 刚抽齐就嗝屁

  5. 雪野七美

    萌新刚抽魔女术几天啊……这就直接削了嘛……那现在魔女术该用梦想卷换啥啊?加拿大虫?黑蔷薇龙?求解答

  6. TobuKA

    分析得很好

  7. 周小欣

    限3从出现那天开始就是告诉我们:DL没有什么卡是绝对安全的,但是你要是老问什么卡组会不会再砍,我觉得这个答案都是不确定的。而且如果你一直纠结于这种问题,你就什么卡组都不要玩了,反正迟早被砍,不是吗

  8. KemingSteven

    我想知道bf会不会再被砍了 ✗恐惧✗

    • Roulp

      不会的,金主爸爸一直是K社的重点优待对象,而且BF其实先手难度还是挺高的,枪龙白龙什么的也很克制它的展开,所以真的没什么削得必要。

    • 面壁者五号

      如果比较贵就不削,雷龙和英雄不服。T1还不削,过去的T1都不服

    • 清灵

      为什么BF先手不如后手好呢?

    • MonstaCardo

      我的感觉是现在主流BF的同步怪兽抗性都比较差,也没有控场能力,很容易损失一堆牌召出一到两只终端,然后第二回合对面把你的场给解了。后手的话就好很多,根据对面的布局选择同步出终端,炸对面几张牌之后有很大机会otk。但也不是说后手就百分百要更好,像打光道不知火魔女术这些的时候,你先手4+3出一张古妖龙,然后检索的王谷可以压制对面。还有的情况是你手里有黑鸟断道翼,那你先手出个黑羽同步也可以,对面怪发动效果你打断就好了。