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本文来自于DLM网站
原作者:Rich
原文地址如下:
https://www.duellinksmeta.com/guides/deck-types/synchron-guide-by-rich/
目录
1、概述
2、简介
3、技能相关
4、示例构筑
5、系统KEY牌
6、额外卡组
7、其他可选用
8、可考虑卡牌
9、对局分析
1、概述
同调士构筑是以同调召唤为核心的系列。
该构筑的核心思路是从卡组盲堆大量卡牌,并且积累资源,使用这些资源能够在回合内实现OTK,结束战斗。
这个构筑中使用了游星大量的同调士卡牌,并且辅以光道体系的强力堆墓,这让同调士构筑成为一个具备竞争力的次主流构筑,并且在从操作过程中有一种丝滑畅快的操作感。
2、简介
你可以接受输给魔女术和黑魔导卡组吗?
如果不行,建议读者关闭这个页面。
你是否讨厌使用硝基战士的高攻战胜对手呢?
如果不是,你可以考虑离开这个页面。
你是不是更加倾向于使用不知火或者灵剑的长战线战斗?以至于达到20回合以上?
如果答案是YES,你现在离开这个页面还不算太晚,
你是否不能接受一回合能够多次攻击的怪兽?
如果不能,建议玩家选择其他构筑。
你是否是魂向玩家?愿意使用主角卡组?
如果不是,建议你使用海马的场地BF来进行游戏。
好吧,如果上面的问题,你都坚持下来要看看这个攻略,那就赶紧开始吧!
3、技能相关
(1)同调士攻击上升
目前同调士构筑最合适的技能。
可以将硝基战士的攻击从2800提升至3500,这意味着如果手卡存在加速战士,可以获得7000的输出,而非5600。
这个意义在于面对白龙等一系列3000打点终端的构筑时,可以快速实现OTK。
但是,这个技能也有局限性,他只能够作用于名字带有战士字段的怪兽,而其他例如废品弓箭手这类卡牌无法从中受益。
希望有一天这个技能的适用范围能够扩大至“废品”和“星尘”字段的卡牌。
(2)调律
由于该技能存在LP的限制,并且只能在抽卡流程进行使用,所以在先手时是一个空白技能。
而这个卡组的主要思路是后手单回合OTK,这与构筑的思路不符合。
多亏了高速战士与光道体系的巧妙搭配,我们才获得了一个更加迅速的展开能力。并且通过回收端将加速同调士检索到手卡进行展开。
(3)等级复制
这个技能有一个非常妙的使用方式,通过等级复制将硝基战士变为2星,然后进行废品战士的召唤,此时,怪兽的攻击力将提升至恐怖的5100。
随后还能通过加速战士的手坑效过,将该卡的攻击力提升到超过1W打点。
但这个技能的强度还是稍微低一些,不过确实有趣,玩家可以考虑特化向的废品拳构筑。
4、示例构筑
5、系统KEY牌
(1)主系统
投入量:3X
速攻同调士是这个构筑中最重要的调整卡,通过COST手卡直接特招。
在这个思路里,非常简便即可登场,因为卡组中包含了15个怪兽以及3个检索怪兽的魔法卡。所以同调士卡组需要均衡怪兽与非怪兽卡牌的比例,由此减少卡手的可能性。
虽然看上去COST手卡是亏卡操作,但实际上很多怪兽需要在墓地才能发效。
等级5的属性,让该卡能够进行上级召唤,来处理被对方无底打断的场面格子。
该卡最大的缺点在于,只能用于同调士卡牌的召唤,虽然我们这个构筑里的主力就是同调士系列。这个弱点被明显弱化了。
投入量:3X
如果场上存在调整,螺丝刺猬能够直接从墓地诈尸。
速攻同调士舍弃刺猬,然后进行7星同调是5DS系列动画中最经典的游星COMBO之一。
除了与速攻进行配合,也能与莱登和瑚之龙等卡形成COMBO,一方面是这些卡牌的调整属性,另一方面,他们都拥有着从其他区域将卡牌送墓的手段,然后进行同调召唤,例如做出8星白。
注意,该卡的效果,没有一回合一次的限制,复数存在的场合可以多次发效。
还有就是该卡由于自身效果苏生时,离场将会被除外,但如果该过程中,刺猬被翻转,并且在里侧表示被破坏,该卡会回到墓地。
投入量:3X
这个构筑里面最最最关键的卡牌。
不仅是能够将硝基战士的战斗力提升至7000打点,而且该卡的效果可以在任意战伤阶段发动,所以通常来说对手的反制效果是延迟的。
相较于阿莱、集中电流、骨猪与栗子球,该卡的手坑效果更具迷惑性,很少存在发动时点,让对方放松防备,然后直接A过来。
注意,战伤判断完后,硝基战士的攻击力会恢复至2800点,不是技能加持的3500,也不是红狐发效后的0,这意味着,在对方月光二姐攻击时,请在第一次战斗判定阶段使用该效果。
另外就是该卡的其他效果,同样非常优秀。
在墓地存在时,可以一回合一次除外自身,然后回收一个同调士卡牌。这个效果在构筑对局中,常常会让手卡资源存在1-2个速攻同调士。
尽量在对方能够进行反制之前,发动该卡的墓地效果,防止被圣枪以及黑魔导构筑中的灵灭进行反制。除非对方拥有例如帕修斯轮回这样的卡牌能够完美康掉,在这个情况下,需要玩家先使用例如瑚之龙之类的卡牌去骗出对方的打断,然后再进行展开。
该卡可以回收任何同调士相关字段卡牌,而并非只能是调整怪兽。
(2)光道系统
投入量:2-3X
构筑中最主要的通招点,一般情况下投入2.
由于能够被光团检索,所以我一般总投入量为5,3光团2莱登,这个数目基本上可以达到起手就有了。
该卡作为调整可以迅速特招6星白,例如堆入螺丝刺猬,然后特招冰枪、瑚之龙等卡牌将进行解场。
该卡在回合结束时能够盲堆2卡,而冰枪和瑚之龙同样可以送墓卡牌,这对于同调士构筑来说相当关键,因为刺猬和高速战士的效果都非常依赖墓地资源,否则可能无法展开。
如果手卡存在高速战士,但速攻同调士存在于墓地,玩家可以通过特招6星白COST手卡,然后发动高速战士的效果进行回收,然后继续展开。
建议玩家在先手启动时,不要利用该卡进行同调召唤,反而回合结束时堆墓的效果要更加重要,接下来在对局分析中我将论述这个情况。
投入量:2X
卡组第二个通招点,一个非常强力的不取对象除去方法,从本质上来说,基本等效于一个恶灵。
该卡能够被光团就检索,我个人倾向于投入1,并且由于优秀的等级2星,可以配合速攻进行后续展开。
暗狗在常规的光道构筑中可能不太受到欢迎,因为玩家需要消耗通招权,并且在场上保留一个攻表的低攻怪兽,这给了对方大量机会。但是在同调士构筑中,该卡可以进行后续利用展开,与速攻进行同调,做出硝基战士或者弓箭手。
即便对方有一些难缠的卡牌,例如水召、王谷,由于该卡作为COST,可以无视条件进行除去。
通常来说,该卡是后手时的通招点,请在展开前先进行除去再操作。
有时墓地中的资源不够,就需要先使用速攻效果进行COST满足暗狗的发效条件。
不过这个操作有时会消耗较多的手卡资源,但在某些情况下,这么操作是没有问题的,例如:对方仅存在前场怪兽,己方使用速攻COST资源,暗狗通招除去,然后进行OTK。
在后手时,如果成功堆墓了光道卡牌, 并且存在刺猬和球茎等资源,建议先使用暗狗进行除去,除非你想同调光枪进行大范围清场。
TIPS:即便墓地没有光道资源用来除外,也可以使用暗狗来引诱对方发动例如狗链类的打断卡。但这个情况只存在于低水平的对手,对方将进行渣操才有可能。
投入量:0-1X
另外一个不错的通招选择,在先手回合盖狗,然后空过,将选择权交给对方。先手时,玩家可以考虑光团检索狗。而后手时不推荐。
目前投入1的原因在于,目前的卡组中,只有少部分构筑能够针对里侧表示怪兽,然后进行反制,而狗的炸场效果几乎等同于0 COST。(除了BF和白龙)
不过上面这两个卡组的特征非常明显,所以玩家也能够进行一定的操作规避。
在面对这些构筑时,建议玩家召唤例如莱登这样的卡牌保持战线,并且积累墓地资源,尽量争取下回合的OTK。
当该卡翻转时,盲堆3卡,然后破坏1卡。在确保己方没有生命危险的情况下,建议玩家先除去后场,就像暗狗一样,己方回合的盖卡是不能连锁发动效果的。
狗和暗狗可以用来一定程度上应对重坑向构筑,处理2个后场,并且提供了2个二星非调整可以使用,在后续己方回合,即使存在1个坑,也无法阻止己方的展开。记住,破坏是可选的,但COST不是,不要在构筑里投入过多的狗,因为你会后悔的。
根据不同的环境,玩家可以将狗与莱登进行替换,保证卡组至少存在5个光道怪兽。
投入量:0-1X
球茎虽然一次决斗只能使用一次,但主动苏生以及堆1的效果还是过于强力。
例如,在对方使用狗链或者紫黄晶限制了废品弓手的除外时,玩家可以特招球茎,然后同调8星。
我最喜爱的8星白是新出的蜂军,因为能够攻击2次,可以提供5600的伤害,来保证OTK效率。
其次可以选择废品龙,将冗余的魔法卡作为COST将进行解场,而星尘龙或者闪光,则是应对不同环境的选项。
你可以考虑先手盖球茎,然后空过,但注意,在面对暗游戏和基斯时,请谨慎选择,因为对方可能直接作出火召穿透而死。
投入量:3X
光道系统的KEY牌,可以大范围检索本家,并且堆墓3张。在TCG环境中是限制1的存在。
在操作之前,请务必先发动光团检索,并且堆墓,才能够积累资源进行后续操作和思考。基本上玩家不需要考虑堆墓过多带来的影响,因为这是一套OTK构筑,只需要在有限回合内把对手打死即可。唯一的例外是,对方采用了明显的自闭向构筑,或者使用黑暗游戏技能。
极少数情况下,玩家可能会想先出硝基战士,然后利用魔法提升1000打点。
普遍状态是,先使用光团滤抽堆墓,清理后场,然后再展开,除非你起手究极胡牌。
投入量:1-2X
目前投入了2个光交,用于滤抽,尝试过3张,感觉太多,资源不够用。
可以通过COST手卡本机进行滤抽,抽2堆墓2。
目前构筑里是5个怪兽和3个光团,基本上不会卡手,但确实偶尔会发生。
该卡的存在时必要的,可以将一些资源从手卡或者卡组置换到墓地中,提供暗狗发效,或者整个系统启动的机会。
在后手时,玩家可以先使用光团检索,然后将不用的光道进行滤抽,因为是准备OTK,玩家可以检索狗提供所需的COST资源。毕竟狗的主要存在价值,是先手盖下去,等对方撞过来。
如果卡组里的光道资源不够了,玩家也可以将光交当成6星白发效的COST,或者作为伪坑来骗对方的资源。
6、额外卡组
投入量:2X
己方回合可以达到3500打点,当手卡存在高速战士时可以达到7000。
如果对方场上存在怪兽,并且至少有一个为表侧防御表示,玩家可以A掉其他怪兽,然后将该怪兽转为攻击表示,继续攻击。
记住,该卡提升攻击的效果是必发的,不可自主选定,所以玩家需要考虑到对方BF的断道翼以及反击轴构筑的帕修斯轮回等卡牌。
如果对方只有一个后场以及一个前场攻表怪兽,同时,手卡存在高速战士,这表明这个卡组基本上能够进行OTK了。
玩家可以召唤两个硝基战士登场,即使对方存在后场停牌康,一般情况下也无法阻止双硝基战士的战斗OTK。
通常来说,使用硝基战士的7000打点进行战斗会比除去场面后直击要更加合适,因为常规情况下,即使对方存在风筝,战斗伤害还是无法避免的。并且对方可能会允许硝基战士的战斗,在不触及生命安全的情况下,触发己方技能的发动条件。
另外,在硝基战士消耗的情况下,即使是单只+刺猬+速攻也能达成4000以上的输出,只要能赢,这并不可耻。
并且这个操作,可以使用低攻怪兽先攻击来试探对方的手坑,并且不达到技能的触发血量。等到血量足够低时,再使用硝基战士A过去终结对手,此时对方玩家必须交栗子或者风筝来保命,但这样同样不能够触发技能的条件,例如命抽。
投入量:1-2X
该卡主要用于除去难缠的高攻大怪,没有任何COST,但对方怪兽会在结束阶段返回,所以请保证己方能够实现OTK,否则还是应该使用硝基战士进行战斗除去。
如果在构筑中投入了球茎,可以实现类似电子龙清场后使用双头龙打出5600输出的COMBO,这是这个构筑比较重要的OTK手段。
投入量:1X
同调版的电子双头龙。
没啥太多的解释,主要用于完成空场OTK,如果有其他怪兽的辅助,可以先使用低攻怪兽来判断对方手卡是否存在苟命手坑。
在该卡造成战伤时,可以降低对方全场怪兽1000攻防,虽然是永久性,但基本上没有不会生效。
投入量:1X
瑚之龙是一个优秀的调整白,可以与刺猬进行配合,在清场后同调召唤蜂军进行5600伤害的OTK。这个思路可以保证己方没有堆墓到高速战士与速攻同调士时,依旧保证足够的OTK方法。
如果在莱登登场时明显感觉到了对方有坑,建议在出瑚之龙的时候发动效果清除后场,然后让对方交出资源。
瑚之龙是一个不错的引诱点,来逼迫对方交出打断,并且在离场时也能滤抽1卡减少己方资源损失。
投入量:1X
该卡很早时就被禁止了,经过源数后才放出。
如果对方在通招莱登时没有操作时点,玩家可以放心做光枪来大范围除去,并且丢弃手卡资源,辅助展开,例如舍弃高速战士回收墓地的速攻同调士。
7、其他可选用
当怪兽被翻转时,同调向构筑所收到的影响相当大。
在遇到此类情况时,玩家可以从墓地除外AD,然后将怪兽翻转至表侧继续同调。
AD转换者也有攻击端的用途,例如将对方怪兽的形式变化,主动形成硝基战士的二次攻击,也可以直接将防御表示怪兽转为攻击,然后利用高速战士+硝基战士达成7000打点战斗伤害OTK。
现在逐渐又回到重坑环境,我强烈建议玩家在构筑中投入2个AD,用来替换光交和刺猬的卡位,来应对那些重坑构筑,例如召唤灵剑的对局。
我个人非常看重剑龙的防止OTK效果。
以1000LP作为代价,来使战斗伤害变为0,并且特招到场上,可以二次阻拦攻击,离场时除外。
该卡在墓地时可以挡住两次攻势,我看重的就是这一点,与风筝相比,在同调士构筑中,送墓比上手要来的简易的多,而风筝在墓地仅仅可以阻挡一次致命伤害,这个效率上与剑龙是无法相提并论的。
建议玩家在面对OTK卡组时,投入剑龙,并且舍弃球茎。并且投入第三个莱登替换光道犬。
因为OTK卡组常常具备里侧表示卡牌的除去能力,这让狗无用武之地,狗则是在面对HERO以及电子龙构筑时发挥着不错的效果。
同时,球茎相对来说是一个增加游戏对局时间的选项,在面对OTK卡组时也可以移除。
巴士的主要作用在于,送墓时移除对方墓地的OTK防止手段,将其回到卡组。
例如超重手套、剑龙、骨猪。
而在面对其他构筑时,该卡的收益不大。
大蛇也是一个除去点,除了能够清理场面,也可以处理那些墓地的难缠资源。
该卡在与不知火的对局中效果也非常不错。
可以使用瑚之龙+刺猬+球茎/喷气来实现召唤。
带有同调士字段,能够从墓地使用高速战士效果回收。
也能够通过自己效果送墓高速战士,然后特招,并且回收墓地的速攻同调士。
相比于球茎,该卡较为亏卡,如果玩家需要额外的1星调整,可以考虑投入。
废铁龙可以将多余的魔法卡作为COST与对方进行资源对换。
该卡与蜂军互为替换,追求OTK使用蜂军,考虑清场则使用废铁龙。
8、可考虑卡牌
游星的王牌卡,非常容易在构筑中做出,主要针对破坏效果,但目前环境在没有后场保护的情况下,站场乏力,不值得使用资源进行保护。
朱雀主要用途是墓地除外自身,然后特招一个1星TOKEN,这让构筑拥有了更多额外区的利用手段,例如特招涡轮战士、王道战士和废品破坏王。
不过,我们只有6个额外,这是最大的限制。
送墓时可以特招一个3星TOKEN,通过速攻同调士可以速招废品破坏王。
也可以除外墓地自身特招一个本家幻兽机。
但问题在于,构筑基本上没有卡位再投入幻兽机本家了,即使投入也没有明显的收益。
小废也是游星的另外一个标志性卡牌,与光道体系相比,这个通招权实在是相形见绌。虽然有一些还没有登录DL的卡牌能够表现的更加出色,但不是现在。
不过该卡也是有一定投入价值的,例如做出废品战士,配合等级复制技能做出一个高攻的废品战士。并且即便堆墓,也是能够被高速战士回收的选项。
目前看来比小废更优秀,可以单卡做出7星白,并且通过高速战士反复回收。
问题在于,在快速终结对局上来说,无法与光道体系相提并论。
9、对局分析
(1)魔女术
在于魔女术的对局中,我几乎没输过。
玩家可以非常安全地盖放光道犬,如果对方使用玻璃攻击过来,无法在战斗流程反制效果的发动。
在OTK流程上,也非常简单,玩家可以通过弓箭手除外对方的怪兽,或者使用冰枪弹回对方的场面。
如果玩家无法OTK,则可以通过光道狗和暗狗的效果,等待对方A过来然后进行解场。
如果对方没有做场玻璃,玩家可以直接做一个大怪,然后进入战阶,如果对方使用效果特招玻璃,游戏会卷回己方的主要阶段。
另外,注意观察对方手卡的魔法卡数量,看看是否能够使用硝基战士直接战破。玻璃需要5张不同类型的魔法卡才能在打点上超过硝基战士,这个数目其实不太好达到。
如果对方使用了光道体系,很可能存在OTK的可能性,但我经过了较多的对局,这种情况暂时没有发生过,也无法在此处提供指导。
(2)BF
和这个构筑的对局,基本上就是在玩硬币游戏。无论是否更换SIDE,这个对局都是显著的OTK内战,谁先手谁吃亏。
如果己方先手且没有剑龙,那么己方只能做的只是防守表示特招瑚之龙,然后破坏对方的场地。这样一来,对方在使用毒风展开时无法检索4星怪兽,而只能检索调整。玩家还可以将展开链中的怪兽放到场上作为炮灰,例如速攻、螺丝和球茎,然后祈祷对方不能一回合爆展OTK。
而如果存在剑龙,基本上对方是不可能击杀玩家的,除非对面究极天胡。
第二,通过使用黑魔导的卡垫和卡套,对方可能认为是羁绊黑魔导构筑,这意味着不会吃到王谷的威胁,他们将会在前场做出复数怪兽来稳固优势。注意要看好对方回合操作时沙漏的停顿,来判断断道翼存在的可能性。
在回合开始时,先发动魔法卡而不是怪兽,根据手卡资源进行判断。
如果存在高速战士,并且可以做出硝基战士,同时,对方场上存在攻击少于3000的攻表怪兽。那就直接做硝基战士然后A过去,因为对方唯一的反制卡只有断道翼,而断道翼无法针对高速战士的手坑效果。并且在召唤硝基战士的过程中怪兽都是场外发效,无法被反制。
如果起手没有高速战士,或者对方的怪兽都是防御表示。
注意,如果对方只有一个后场,并且在回合开始时有明显的沙漏延迟,那么可以基本上判断是精风。
然后让我们好好看一下断道翼的效果,该卡只能在场上存在BF白怪时从手卡发动,这意味着如果己方使用硝基战士战破了对方的白怪,基本上可以稳定放心地使用效果将怪兽扭为攻表然后清理场面。
如果你读牌感觉到对方有断道翼,并且己方无法OTK,那就不要使用在场的怪兽效果,并且祈祷对方手上没有断道翼吧。
如果对方提前做出王谷压制,那就无法利用墓地资源,最好的方式是使用硝基战士OTK,否则,就只能使用暗狗除外再展开,但这存在被断道翼的可能性。
更加难受的是,我们对此无可奈何。
(3)白龙
我对于这个对局不太熟悉,主要是白龙的使用率不高。
根据我有限的经验,先手做出狗是不行的,因为亚白龙可以直接里侧破坏,除非对方使用的是其他技能,否则不要仅仅做一个狗在场的场面。
如果有剑龙,并且堆墓了不少资源,那基本上可以赢下这个对局,除非对方天湖,并且在T1做出精灵龙进行墓封。
这个对局中速攻+螺丝+球茎很重要,但保证在操作时留下资源运转的能力,因为虽然白龙会遇到卡手的情况,但对方的资源回收利用能力比己方更好,如果展开被停牌并且投入过多资源,将会在拉锯战中败北。
如果是后手,对方做了一个白龙站场,并且后场只有一张。
己方可以通过暗狗除外后场,然后做出硝基战士+高速战士的7000ATK COMBO达成OTK。如果对方存在两个后场,己方除外一个,应该也能实现一回杀,毕竟对方只能打断一次。
如果己方没有高速战士,而对方做出了苍眼或者精灵龙,那么我们可以先按兵不动,对方很有可能会直接A过来,这时能够使用光暗狗进行解场,同时堆墓。
取对象的卡牌对于精灵龙以及苍眼是无效的,最好使用技能进行解场,防止对方持续复活墓地资源。
(4)召唤灵剑
这个对局相对来说比较糟糕,除非我们改变构筑投入至少2个AD转换者来克制对方的月书效果。
先手,己方可以设置光道猎犬,用作后场处理卡牌。然后使用暗狗处理另外一个后场或者暗灵剑。并且使用堆墓的AD来反制月书效果。
如果对方存在3坑,并且还有暗剑和场地,这一把对面该赢。
后手时几乎没有太大区别,仅仅是不再以狗作为起手,对方少了一张卡资源。
如果对方做水召,使用暗狗直接除外即可。
(5)召唤NEOS
一个还不错的对局。
依旧是盖狗过,然后处理对方后场,己方回合再使用暗狗处理另外一个后场。
我基本上没见过召唤NEOS可以盖3后场的情况。
注意一下对方构筑中的骨猪,因为对方可以通过NEOS融合堆墓,但一般情况下都是送墓炮弹进行赚卡和率抽,记得在OTK之前检查对方的墓地资源。
后手时,基本上对方的后场在1-2张左右,并且墓地不存在骨猪。
如果己方无法迅速结束对局,在后续拉锯战中极易陷入劣势。我在操刀本构筑时,一般情况下可以在对方卡组启动之前进行OTK结束战斗。
没有新空间的加持,英勇NEOS的打点仅有2600,非常容易就被硝基战士A死了。
虽然对方可以使用阿莱加强英勇NEOS,但己方高速战士的手坑效果无法被连锁。
(6)不知火
相当吃力的对局,因为一般主卡会投入圣枪来反制除外,这是一个很大的打击。
另外一方面,这个构筑近乎一半的卡位都是破坏性坑位,这让同调士也非常受伤。
对方可能会在瑚之龙发效时使用狗链封锁,通过瑚之龙+螺丝+1星调整出大蛇能够帮助我们赢得这个对局。
想要OTK这个构筑几乎是不可能的,胜利策略变成使用卡牌将两个2妖刀清除,让对方的操作减少,这才是取胜之道。
(7)黑魔导
非常简单的对局,使用狗or暗狗清理对方的阵,然后使用硝基战士或者蜂军处理在场的黑魔导怪兽即可。
确保灵灭登场前使用高速战士的回收效果。
如果情况不妙,对方先做出场面,己方也无法处理对方的标准场,黑魔导是有机会赢下对局的,但是这种可能性并不大,我从未在于黑魔导的竞技环境对局中失利。
(8)HERO
如果HERO先手,他们会做出3只怪兽的场面,然后没有显著的破坏性后场。
除非同调士卡组完全卡手,否则基本上HERO就是我们的送分童子。
如果HERO后手,对方则需要使用血魔或者两张变化才能迈过我们的光道猎犬。
对于HERO来说,这个构筑的使用率比较高,是我们同调士玩家的优秀食粮。
如果己方存在剑龙,对方完全无法OTK。
(9)灵兽
黑暗游戏太烦人了,但也不是不能接受,毕竟作为OTK卡组的回合数目基本上就在2-3回合内。
灵兽的构筑里大概就3-6张后场坑,这意味着己方很难吃到两个坑的干扰,这对我们来说是一个好消息。
我们可以使用光道猎犬解场然后OTK,而灵兽则需要非常胡的长老+雷鹰才能OTK我们。这个概率大概是28%,除非我们在第一回合就吃到了技能的1400伤害,否则很难致死。
尽量做出莱登的场面来堆墓4张,因为对方的OTK概率相对较低。
灵兽的特性可以将终端解体出两只下级,而硝基战士能够完美针对这个特性,并且达成大量LP输出。
同调士是一个不错的灵兽构筑应对手段。
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终于找到了同调的魂卡组了 很棒!!!
简介的翻译是不是有问题,不符合中文阅读的逻辑
是有点问题……要用英语的反问句的回答模式来理解,“你不喜欢?” “不(,我不喜欢)”需要这样补全主语去理解。
看着简介那一个个直击心灵的提问,我默默的关闭了网页
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我也不知道是水平问题还是羁绊不够 真的又来了几局疯狂卡手 根本无法展开哭了
我错了 虽然只是打活动后面几轮都赢了 虽然并不是很轻松但是这个套路的确可以的 就是比较怕坑
不怕坑的话上T表是迟早的事情,爆发很强
那也是… 不怕坑爆发又强哪有那么好的事
花了200刀组了这个卡组 然后被打残了 特别是一个亡谷就束手无策…
五个灵魂拷问
玩得好的时候有种感觉自己就是游星本蟹的感觉