前言
第30主卡盒和新构筑的解包消息已登录DL。
登录DL时间大约在9.29新世界放出后同步售卖。
由我来为大家分析分析这个卡盒和构筑中都有什么新的字段、补强了什么系列。
本次依旧采用PPT+文字叙述的方式进行卡牌介绍。
(非常感谢YGL清风提供的素材,帮我省了非常多的时间和精力,再次感谢!)
希望大家喜欢。
本文仅代表作者观点,若与实际情况有出入,还请多多谅解,并在评论区指出,将会每一条都仔细查看!
希望能够在大家的支持与批判中进步,为大家带来更多、更好的资讯。
多图预警!请在流量充足或WIFI条件下进行阅览!
正文
关于本卡盒的系列卡片,对其分成了几个主要部分,分别为:
一、30th Main Box内容
1、拟声词(14张)
2、星因(11张)
3、武神(6张)
4、泛用(12张)
5、超量相关(16张)
6、垃圾桶(9张)
二、口吃枪手新构筑内容
三、新世界及第七EX格所带来的影响
本文将按照此顺序依次介绍各个部分。
说明
卡盒总览
正文
新世界确定初始放出NPC三位,见上图,目前能够给放出的NPC升级卡牌依旧不明,后续有了新的消息将会跟进。
所以目前的卡池即使知道新卡盒和新构筑的相关内容,依旧是不完全的情况。
因此可能出现部分对于卡组分析和实际情况有差异的情况,还请各位读者理性判断。
一、30th Main Box内容
拟声词该字段拥有四个子字段,分别是“我我我”“刷拉拉”“怒怒怒”“隆隆隆”。
在DL目前环境中,唯二将以上字段串联的卡牌只有两张,分别是新卡盒中的希望皇和新构筑中的番长外套。
所以,相对来说,这两个卡是系列能够串联的核心。都拥有联动的特招效果,可以快速实现超量召唤。
目前系统内可用的卡牌数目较少,选择余地不多,并且由于卡组特性,不具备系统外堆墓、站场等功能,更加偏向于系统内的超量操作。由星级分布,基本上只能使用4和6阶超量怪兽作为前场打手或解场手段。
目前系统的战斗力偏弱,看上去不存在具有赚卡手段,可能在实际操作中依旧为BEAT思路,没有太多展开的空间,依靠其他泛用坑伪进行支援,逐渐赚取卡差后战斗胜利。
虽然不赚取资源,但实际上是能够利用手卡实现快速R4*2或者*3的手段。
在目前的超量环境初期,是一个不错的超量手段。
如果飞机没有被放出的话,可能是环境中相当稳妥的一个快速R4方式。
不过在飞机放出来了的目前环境,可能更偏向于本系统,但是本系统最大的问题还是,赚卡能力低下。在资源拉锯战中不占优势。
虽说是本家字段R4,但实际上用作泛用卡的适用性更广。
虽然看上去只有1900打点,但其①效果能够对自身生效,如果能够确保清理 场面,例如使用花龙等卡牌解场后,只需做出4+4即可输出3800的伤害,如果技能采用羁绊之力则能够直接斩杀;如果实在无法斩杀,在下回合利用口吃枪手补刀400亦可解决对方。
不过一般情况下,目前的环境精风较多,大多数情况下对方的血量都不是满的。
TIPS:虽然这么说,但是精风能够直接触发的技能越来越少了,玩家们可能更偏向于选择其他能够带来直接优势的技能。
这个在之后的版本改动中再细说。
②效则是其他怪兽被攻击时,可以代替作为攻击对象,能够保护己方的其他怪兽,虽然聊胜于无,一般情况下都是无用的。不过也可以稍微注意一下,如果尝试斩杀伤害,最好先攻击侍从,造成战斗伤害,否则攻击其他怪兽会被防御表示减少伤害,从而错失OTK。
目前口吃系列唯一赚卡点。通招可赚1本家魔陷。
但是目前口吃系列,包括飞机都是特招点,需要消耗自己的通招权。所以这一点相对来说有点尴尬。
最佳的使用方法,是通招妹妹,然后使用番长外套的效果,进行特招;或者特招手卡的书记,然后发效进行R6或者R4召唤。
或者,使用紧急联络的效果,先特招其他卡组中的本家,然后拍妹妹检索后特招黑卡。
总体来说,该卡都不是单卡启动的类型,而是需要2卡COMBO,这就在一定程度上降低了实用性。
另外需要提到的,目前能够被妹妹检索的本家魔陷只有5张,分别是电击、抽卡、风和组队。(紧急联络也算)
检索电击能够取对象炸1,为后续展开铺路;
检索抽卡,可以期待后续回合滤抽,增加泛用卡牌上手率;
TIPS:但是需要注意,超量素材的特性决定了即时墓地资源不会立刻增加,需要后续回合才能积累,所以检索的抽卡也无法立刻发动。
检索风,能够克服通招权被消耗的问题,在不亏卡的情况下继续特招手卡怪兽进行展开。
TIPS:不过需要注意,特招的怪兽能够发效,但由于风自身的效果,怪兽等级会变成4星。所以使用妹妹的效果也只能进行R6召唤。
检索组队,则是能够在后续资源充足的情况下,提升大量在场怪兽攻击。
例如采用飓风配置,清理后场后,通过妹妹和其他特招点,做出多只怪兽(N>2),然后发动组队,并且使用侍从效果,进行单回合OTK。
紧急联络,发动要求电子龙条件,而且发动后具有非常大的特招自肃效果。
同时,即使使用妹妹检索,也只能够为下回合做返场准备,对于场面并没有任何帮助。
平平无奇的联动特招点。
一般是配合妹妹或者帝王使用,进行R4召唤。
就你这样的还想造成战斗伤害?
用其他的4星不好吗。一定要用一个没有其他卡牌时就是废物的卡吗?
一个电子龙类型的特招手段,能够提供4星素材,在日后放出R8卡牌时,能够与妹妹快速实现R8,但是目前采用其他能够主动特招,没有先手限制的特招点更加合适。
②效为上级召唤时苏生墓地本家,怒怒怒字段太拉胯,基本上可以无视,应该不会在构筑中采用的一张卡。
可以考虑使用的一张卡,关于攻击,其实咱们也不指望它能够进战阶,主要还是利用这个超量效果。
但是该卡不能带来场上怪兽数目的增加,仅仅是变动在场怪兽的星级而已。
投入期望疑惑,我只要都采用2星和4星就能够保证等级,何必额外进行变动?
典型1换1,虽然看上去不赚,但实际上在DL中这类1换1的卡牌其实不多,而且作为魔法卡,能够主动发动,而无需类似红坑放弃先手。
另外一方面,该卡具有字段,能够被妹妹检索,同时,该卡要求我我我字段,而该字段虽然战力集中在黑卡,但下级在场即可满足发动条件,其实并不格外苛刻,在构筑中属于基本上任何时候都能使用的1换1卡。
虽然看上去很爽,一个本家的可被检索的壶,但实际上,由于怪兽在超量时会被当成素材,而无法立刻进入墓地,并且目前的黑卡也不具备一回合多次利用素材的方式,很难迅速增加墓地资源。
在常规构筑中,该卡可以作为后续回合资源补充的手段,但一般情况下不期待开局的拉资源操作。
如果是特化构筑,可以考虑割草或者光道体系,堆入大量资源后增加手卡资源。但是该思路会与莱登抢占通招权,这一点需要注意。
TIPS:目前口吃系列的墓地资源利用率不高,基本上就是术士和帝王能够使用苏生,其他情况下墓地都是废扎。
能够配合妹妹,在不亏卡的情况下做R6。相当于伪1卡COMBO展开。
在这里再提一下,如果使用等级复制技能,可以做R4。将妹妹变成4星即可,不要发动效果,这个的延伸也能在后续出了强力R8的情况下,快速做出R8来进行压制。
刚才上文已经提到了,考虑OTK构筑,可以采用该卡,提升侍从的打点,然后A两次直接斩杀。但是这个思路还不太成熟,需要后续开发。
如果说口吃系列是超量主角卡组的试水,我个人认为星因就是K社在新世界拿出的诚意。
首先是本次卡盒放出的黑卡大部分都是泛用,阶级集中在R4和R6,另一方面,属性有要求的卡也能够被星因士所兼容。
再就是这个系统注定了其特点,无论以什么方式登场,都可以有效发动赚卡效果,持续带来资源优势。
如果说同调是通过特定卡牌的组合来获取随时可调度的资源,那超量的召唤方式则在这个基础上略微进行了变通,并且进一步放宽了额外卡组资源的调度难度。
星因全等级统一4星,其本家黑卡也只是在数目上有所变化。
如果对于环境判断不出问题,这个构筑的赚卡能力加上额外卡组的辅助,配合大量反制坑(红坑or反击),将会在下个环境中大放异彩。
本家3素材黑卡,星辉字段,星因字段,神星可将该卡作为COST送墓,这一点需要注意。
该卡①效为光环效果,提供4速召唤,使得星因系列怪兽登场效果稳定发动,带来持续赚卡点。除了本家效果收到保护,其他非本家怪兽也同样受到影响,例如阿莱的稳定检索召唤魔术(召唤诱发效果);牛头鬼拍下来对方不存在发动时点(起动效果)。
②效为取除一个素材,取对象炸1卡。前后场皆可。并且由于该卡①效果的存在,登场可稳定炸1,不会被对方连锁召唤坑或者任意时点坑(除了无效康)。
③效则是离场送墓场合,遗言效果,从手卡和卡组特招星因本家怪兽。该效果任意时点可生效,即使在伤害步骤满足条件也可发动。
该卡需要消耗3卡做出来,登场至少能够实现炸1,这一点还是相当不错的,而且在离场时还能够卡组拉怪,继续赚卡,是这个构筑中非常强力的一个终端了。
不过也有问题,该卡首先消耗的资源较多,如何迅速做3怪场,是星因需要考虑的一个问题;另一方面,该卡的身材较差,仅2500的打点很有可能在对手回合被战斗解场;由于要求离场送墓才能发动遗言,会吃到环境中相对较多的除外,例如因果等卡的针对。
总体而言相当不错,甚至使整个构筑思路向如何快速做3怪然后配合后场保护来进行变化了。
简单粗暴的登场检索,无论以任何方式登场都可发效稳定赚1。
检索卡是系统的灵魂,怎么都不嫌多。
但是该卡消耗通招权,所以也得考虑,在用完通招权的情况下,如何继续做出一个比较具备压制力或者能够稳固场面的终端。
目前我的想法是使用其他的额外特招点,例如本卡盒中的4星光属性特招魔法,或者单纯使用二重召唤也是不错的选择。
在登场后,检索织女一,发动特招/通招卡牌,拍出织女一,从手卡再拉其他本家。
此时消耗了3张手卡(天津四+魔法+其他本家),但没有考虑被特招点的堆墓/滤抽效果。
视情况做出夏三角或者月读,夏三角用于苟场,月读则能够将剩下的手卡送墓,然后从卡组抽2,增加资源。
该卡需要墓地资源,登场时可苏生墓地本家,并且该怪兽能够成功发效,进一步进行赚卡。
虽然该卡具有其他非本家怪兽无法攻击的效果,但相对来说无伤大雅。
由于无法单卡启动,而需要墓地资源,在先手无法使用愚埋等卡进行堆墓的情况下,该卡的投入量相对来说能够减少。
不过该卡的回收作用相当关键,不仅可以用作继续超量,也能够苏生墓地卡牌进行资源赚取。并且在先手做出夏三角的情况下,能够遗言卡组特招,稳固己方防线。这一点能够处理那些单次炸场OTK的构筑,例如场地BF。
本家反击,针对3效都能康,但要求前场具有星因士怪兽作为COST。
一旦能够发动,等价于2换2,资源上是不亏的。
该卡的作用范围太广了,任何效果的发动都可以康,非常值得投入。
但也存在一定问题。
首先,做出来的怪兽,如果不用于超量,前场战斗力较弱,且对手会有所防备,使用风清理后再展开;如果用于超量,可能怪兽数目较少,假设先手做夏三角,就不存在其他特招点用来作为发动的COST。
那是否可以考虑做双素材R4+星因的组合呢?这个可以再思考一下,例如做霍普+本家,但这个情况下,虽然能够在对方回合进行打断,但待到己方阶段,霍普无作用,且会卡到自己的格子,无法进一步作出三素材的R4,例如夏三角,这也是之后的构筑需要考虑的问题。
(再进一步就考虑那些解放格子的坑,例如遥控器、弩弓等。)
并且由于该卡的存在,搭配上目前本卡盒中的的超量阻挡,甚至能够在构筑中投入6反击的配置,如果还需要,也能够配合帕修斯轮回进行使用。
超量时代的T1级别效果,登场时额外拉1怪。
除了该卡,符合相同道理的还有哥布林飞机、变色龙等卡牌。
其他的T0级别效果,则是尽量低的限制条件下的主动特招点,例如小丑、曼德拉草等卡牌。
因为这些卡,都能够有效增加场上怪兽素材的数目,进一步辅助展开。
织女一就是这么一张系统内,能够被检索的,任意召唤方式都能够发效的,增加场上怪兽数目的KEY牌。毫无疑问需要满投入。
登场时能够堆墓一个本家卡牌。
不能用于初动,但在配合织女一/河鼓二等卡使用时有不错的效果,能够提前在墓地堆积资源,用于之后的资源再利用。
如果K社不进行效果伤害的削弱,该卡的特化向构筑可能会风靡天梯,一次登场造成1000伤害,反复利用苏生和主动送墓卡牌的效果,能够迅速削减对方血量。
该卡没有赚卡点,但对对方LP的削减可圈可点。可以考虑在构筑中投入少量,作为Plan B。
例如使用口吃侍从打完3800伤害后,使用该卡补刀。
要求墓地存在5只本家,回收后抽1。
基本上用不到,因为对局到后期资源碾压,但也可以酌情考虑携带1张,用于资源拉锯战中,额外和卡组消耗光的情况下,该卡能够起到不错的效果。
并且能够使用右垣七的效果,在开局就堆墓,资源消耗差不多时,还能够赚1。
南河三怎么说呢,登场可以滤抽1张,但是投入过多我个人认为没有必要。
毕竟能够被右垣七堆墓,还能通过河鼓二苏生。
不过在起手时该卡的效果不错,配合织女一直接做场。滤抽一张,增加坑位的上手率。
登场回收1,星因对于场上怪兽数目的要求不低,这种纯回收向只有对局中后期才有作用,我个人不看好该卡。
纯增加一回合的打点,结束阶段还需送墓,负作用太大。
另一方面,该卡效果虽然是增加怪兽攻击力,但下级一般都是作为素材使用,效果实际无效。而上级字段为星辉,是目前无法适用的终端。
没什么投入的必要。
星因士总结
我个人相当看好这个系列的表现。
刚才已经提到了,这个系列,能够迅速调度卡组资源(天津四),并且在资源回收端(河鼓二)和手卡优化(南河三和月读)都有不错的表现;终端拥有解场能力,同时具有较好的场面稳固能力(炸场、光环和遗言);除此以外,还拥有系统内自带的不亏卡三效打断(神星)。
系统已经搭好了,虽然是不完全体,但完全能够在DL的环境中和其他主流拼拼刺刀,这还暂且不提那些主流在新版本改动中或多或少吃到了削弱的情况。
所以,最后的问题在于以下两点:
1、终端还不够强力,也不够泛用。
这一点只能通过后期卡池来进行改善,增加R4的强力黑卡能够有效缓解当前情况。
2、如何快速增加场上怪兽数目。
这个一方面是卡池决定的,目前没有系统内的跳怪手段。
另一方面,则可以考虑使用系统外卡牌辅助。
例如刚才提到的光子引导,额外增加1只怪兽登场,来达成3怪场;或者采用另外一种思路,使用同胞羁绊,COST 2000LP后直接从卡组跳3怪,且不会被卡掉怪兽登场时受益的时点,尽可能少地消耗了资源,又能轻易做出场面,还能够主动触发例如命抽等技能。
还有其他的进一步的构筑想法,例如使用弩弓、集结、遥控器等卡,在空出场面格子的同时,苏生墓地资源赚卡等等,这些就等环境正式实装之后,期待各位的开发了。
给一个卡组主轴的示例,采用思路1,使用光子引导增加怪兽数目。
投入3神星进行回合外打断。主轴的怪兽下的比较多比较杂,在正式环境中可以进行删减,仅保留运转,舍弃烧伤或者回收系统都是可以的。
额外卡组,选择两张夏三角,基本上够用,甚至走极端投入1也应该没啥问题;月读就是上述提到的滤抽手卡;其他卡位是目前环境中的泛用黑卡(霍普、口吃枪手、口吃侍从)。
当然,新世界不仅如此,还开放了第7个EX格子,玩家可以酌情选择其他卡牌投入,以上仅为提供示例来抛砖引玉。
TIPS:关于新世界EX第七格的相关讨论,在本文最后就一并说了吧,也不再专门开一个内容进行讨论了。
武神早就登陆过DL,甚至在之前某个环境中,走同胞路线,利用天丛云的加强,打过一段时间的手坑BEAT,但效果不尽如人意,转瞬再度消失在玩家们的视野中。
本次对于武神系列又补强了系列卡牌,但数目不多,甚至这些卡依旧没有解决武神的固有问题,这个在后文我们会慢慢叙述。
月读,要求双4星光属性。
实际上该卡作为泛用4星是不错的选择,虽然②效无用,但①效的滤抽效果相当给力。
去除一个素材,将手卡送墓,然后从卡组抽2。
在纯武神构筑中,玩家可以将手卡用到1张,然后发效滤抽2;也可以选择弃超过2的卡牌,然后抽2。因为武神系列大量的武神器都是需要在墓地发效的。
而非武神构筑,该卡就可以纯粹当成一个滤抽手段,看上去是1张变2张,但实际上堆入墓地的卡牌也能够被算成资源,这就是赚了3卡。
TIPS:注意,空手无法发动。
②效则是被对手效果离场时,能够从墓地苏生本家兽战士族。这一点就决定了现在DL卡池中只能苏生四种怪兽,也算不错吧。
但问题在于,武神系列本家,不存在启动能够做出双怪的手段。只能先手站1怪过,在对手回合保住才能期待后续展开。或者是被解场,然后发动武神降临等效果来特招。
这个效率无疑比其他构筑要慢了许多。
唯一目前可行的思路,依旧采用光子引导或者同胞,一回合做出多怪站场,然后用于超量。
这样非常依赖同胞的上手,如果采用平衡技能,则需要调整构筑构成,可能会降低卡组的下限,但提高了整体运转流畅度和场面爆发力。
明确要求武神*2。
该卡的①效是能够全体攻击,2400打点虽然能够配合天丛云,但只能维持一次战伤判定。这点需要注意。
②效极其关键,该卡能够检索或者任意堆墓一只武神怪兽,这个非常重要,能够有效增加卡组的运转流畅度,并且针对对方的场面,选择性采用手坑or墓坑来进行回合外反制手段。
但是该卡限制在场1只,投入过多没有实际意义。
注意一下,虽然素材看上去比较好登场,但实际非常依赖光子引导或者同胞,因为一般超量向构筑能够采用的泛用支援卡,例如哥布林飞机,这个构筑是无法使用的,这也是一个固有缺陷。
如果采用同胞,也是能够利用夏三角作为泛用解场来使用的。
战破耐性,但是哪来的通招点给你呢?
战斗手坑,除了天丛云的反击,也能够提供一个额外的获胜手段。
虽然该卡现在效果成了四分之一,但也还不错,能够终止战斗,与天丛云配合形成双保险。
被解场后的返场手段,对于展开没有帮助。
可以考虑投入,但需要根据具体构筑进行调整。
没有赚卡效果/耐性的装备卡,都是耍流氓。
武神总结
说着是武神,但实际加强甚微,更像是为了光属性超量而放出来的工具人。
武神系列依旧没有逃出使用同胞展开的窠臼,虽然加强了手坑保险和终端,但我不认为该系列能够占领超量时代的主旋律。
如果有希望尝试的玩家,可以考虑开发一下非同胞思路的构筑,看看能否拯救武神。
邪风二帝放其一。
比较强的主动除去,但对于环境的影响可能甚微。
一般构筑,在卡位有富余的情况下,可以考虑投入1张,作为清理格子和意想不到的除去点使用。
帝构筑并不是放出了一张邪帝就能够完成蜕变的系列,还需要大量本家卡牌的加持。
飞机,通招时拉手卡1怪。
常用于速出R4怪兽进行展开,还能够配合3星调整使用,用来出花龙等卡。
预计是下个环境中,非体系超量卡组的常驻卡牌。
飞机的放出,也许能够挽救一波颓靡的HERO构筑,利用飞机出天空,做R4例如口吃侍从或者枪手,能够有效增加后手OTK的输出,也能够为独善的登场展开进行踩坑等操作。
甚至该卡也能配合其他系列,例如光道体系,飞机拉莱登/光团检索,视情况做8星白或者R4。魔女术体系也能利用飞机,拉手卡下级,然后做4星,R4后发效(例如口吃枪手,或者之后的锁链龙),再堆墓怠工等操作。
反正由于超量时代的推出,很多我们固定思路中的常规展开有了新的打开方式,如何有效利用场面,并且合理调度墓地和卡组资源,都将成为新环境中的一环。
DL中的新时代手坑,不再局限于战斗伤害,也不属于墓地效果,而是任意时点去除对方墓地任意资源。
用于连锁对方效果,叼走阿莱,叼走召唤魔术,叼走妖刀,叼走魔女术魔法,叼走白龙白石,叼走黑魔导导航,叼走水机下级或者冲击。
该卡的登录,正式宣布DL进入手坑纪元,能够处理大量墓地对象效果和墓地发效效果,有效地针对墓地资源进行清理,反制对方的展开利用环节。只有极少部分的构筑能够完全不依赖墓地进行操作。
日后将与栗子小球等同属于用到死的卡牌,并且将和之后的丝袜、G等卡正式对回合外的对手造成大量打断。
战伤计算步骤发动,全场无效,能够针对一些具有效果抗性/破坏耐性的卡牌进行处理,例如炎神和水召。
条件苛刻,无法先手展开。
一个手卡资源换750伤害,不值,且生效成功率很低。
光属性的亏卡特招点。
光属性目前主流/次主流,也就魔女术、白龙有相应的卡牌。
但是之后用于超量环境,说不定会有所建树,包括之前所提到的武神和星因系列。
苏生除外区卡牌,要求COST光属性怪兽。
虽然能够被无效,但是目前环境基本上不会有太多保留在手上的坑位,一般都是抽到盖下去,可以非常大的可能性期待成功发效。
不过归根结底还是2换1,这个除外区的怪兽是否值得两张卡的资源,需要考虑,期待后续开发吧。
注意,该卡不是无效之后回复,而是仅回复。
意思就是说,你烧完我连锁,大家无事发生。
颓。
要求苛刻不主动。
要求苛刻,不主动。
虽然是杂技,但是也有杂技类型的特化构筑。主流卡组中完全不考虑的卡牌。
泛用R4。2500打点,还不错,能够保证战斗阶段的己方选择主动性。
但除此以外也没有过多的亮点,属于超量环境第一批出来瞅个新鲜。
后续希望皇系列补强,能够进入视野,目前环境大家将就着用。
泛用R6,2800打点相当不错,但现在的R6手段不多,能够考虑圣刻、龙骑(赤枪、银槲)、雷龙(雷鸟、雷兽)、复仇死者不知火(九尾狐、杀戮者、刀神)、混沌龙(光脉)、不死同调(地狱看门人)、割草(魔轰神)等系列。
不过,我们也得看到该卡的缺点,只能针对5星以上怪兽的效果,对于目前常规的下级没有有效针对手段。
泛用R3,单卡提供2800输出。
3星怪兽常见于轮行、炎星、甲虫装机、磁石、水机、空牙团等系列。
期待后续开发吧,是一个属于3星轴的低配口吃侍从,都是用于补充伤害。
超量体系泛用康。
之后可能出现依靠超量为主要战力的BEAT均构筑,没有系统的制约,该卡能够有效提高该系列对于怪兽效果的抗性,提供回合外打断点。
泛用R6,利用战斗解场,2700打点还算不错。
一个针对性的灾亡兽。可以在能够做出R6的卡组中投入。
泛用R3,战斗力低下,2000打点,效果为战破造成烧伤。
基本不指望该卡作为战力,用于低数值的下级构筑中可以考虑采用,用于处理1400魔人无法处理的场面(虽然基本上他也处理不了。)
降低攻击力,聊胜于无,主要是提升2星素材的战斗力,例如代行者拉的球体。
还是那句话,没有赚卡或者抗性的装备卡都是耍流氓。
我个人愚见,目前没有值得增加素材的黑卡,我更需要手卡。
比较亏卡的特招点,而且怪兽会被无效化。
用于后期2卡出高星黑卡。
亏1卡增加素材。
如果是急需回收,可以考虑,但适用性过低。
究极亏卡。
针对范围小。
这个系列的卡,大家看看就好。
二、口吃枪手新构筑内容
总体而言,这个构筑包就是继续加强口吃系列。
放出了一个卡组特招点,一个联动特招点,一个苏生点,一个终端。其他的卡牌都是赠送。
口吃系列一个主动的手卡特招点,能够配合妹妹出R6,或者直接搭配其他4星出R4使用。
②效目前隆隆隆和怒怒怒的怪兽太过拉胯,还是用于拉霍普比较实在,直接达成3素材场面。
需要在构筑中尽量多投入的卡牌。
启动效果,可苏生本家我我我怪兽,只能用于出我我我黑卡,也就是枪手和侍从。同时,其他的特殊召唤也会被限制,这一点需要注意。
如果不是用该卡效果苏生,则依旧能够被其他黑卡作为素材使用。
②效为增加攻击力,聊胜于无。
电子龙发动条件,卡组特招我我我怪兽,并且禁止其他特招。
虽然是卡组任意调度资源,但后续限制比较大,基本上只能够做一只黑怪站场,压制力可能会略微降低。
但是卡组特招太香了,如果玩口吃系列,应该还是会投入的卡牌。
枪手,伪3000打点用于解场,防守端400伤害可用于补刀。
没啥好说的,泛用R4,一般都能带。
口吃系列总结
上图给了一个示例思路。
整体而言,目前看来仅靠妹妹+霍普+番长外套就基本能够满足怪兽端特招点的需求了。能够比较稳定跳出双素材或者三素材的R4。
甚至在妹妹的加持下,能够做出R6,如果配合等级复制技能,也是能够非常简易就做出R6的。
关于紧急联系,我都在考虑,是不是要带,因为该卡能够增加卡组怪兽资源的调度,但会一定程度上限制展开速度和上限。
妹妹除了能够踩坑并且检索电击进行解场,还能配合例如弩弓等卡牌使用,主要战力还是集中在霍普+番兵外套的反复横跳,然后做出双素材R4/6或者三素材R4。
如果想要更加求稳,可以把抽卡和组队都剔除,投入其他泛用坑进行BEAT都是可行的思路。
甚至,连妹妹都可以踢了,带飞机,9怪全4星,本家就保留雷击和紧急联系,完全依靠黑卡和后场坑位作为战力。
我个人虽然不喜欢,但不得不承认,这种展开轴极短,有持续作战能力和解场能力的构筑,可能会在环境中成为一个不错的选择。
三、新世界及第七EX格所带来的影响
最后就谈谈新世界新额外格子放出,对于目前环境中一些卡组的影响。
首先,我们需要明确,这仅仅是一个开端,而不是就此驻足不前。现在黑卡仅放出极少量的R2、R3、R4和R6。其他的阶级完全没有放出,这就非常局限地限制了玩家们的思路,另一方面,即使是放出的阶级,也存在大量强力卡牌没有放出,这都是在今后的时日中会逐渐改善的。
就像当初DM世界进入GX,实际上构筑的主要战力,在环境的初期,依旧存在于主卡组,而并非能够进行调度的额外融合卡组,直到后期NEOS融合构筑与黑龙构筑放出,玩家们才逐渐意识到一个能够不亏卡拉出额外终端的构筑的强力;而同调时代亦是同理,第一个大包为星尘+苍眼包,当时玩家们的视野也只是集中于X剑和白龙身上,甚至白龙依旧采用原本的主卡构筑,仅仅是选择性采用了轰咆作为补强,而白龙的真正崛起直到与苍眼银龙相关的精灵龙以及优质1星调整太古白石登录DL,才具有一个真正同调构筑的潜力。
第一次的大范围同调崛起,是新世界登录后的第八个月,六武众卡组凭借极其迅猛的展开和压制力,统治了整个天梯,玩家们这次才真正意识到,同调纪元来临了。甚至我们现在一天碰N次的机巧构筑,早在2018年12月31日就登陆了DL,直到近期才真正焕发光彩。
所以,综上所述,一个新的召唤方式,从登录,到正式入驻环境成为常客,是存在一个非常久的周期,大约是至少6个月左右的时间。
而这个期间内,实际卡组依旧是以原有的召唤方式为主,新召唤方式进行辅佐的形式来进行的。(除非K社真的瞬间就想扶持,不然都需要一个较长的时间周期。而这种赶驴上磨的方式,其实是会消耗玩家群体对于游戏的热情与体验周期,极易产生厌倦心理,这无疑是杀鸡取卵。)
第二点,新的召唤方式,对于整个构筑思路都会产生变化,在DM时期,玩家们更倾向于在主卡中投入更多的强力资源;GX时期,玩家们发现主卡可以投入更多系统辅助卡牌,将真正的主要战力投资在更容易被调度的额外区域;5DS时代,思路再一次迁移,比起之前那种主卡和额外五五分成的构筑投入,战术变为主卡都是为了额外卡组而服务,战力全部倾注于额外系统,主卡都是辅助性卡牌,全部目的都是为了额外卡组的战力加持。
新的ZEXAL时代,也是同理,因为他并没有跳出主卡和额外卡组之间的联系。现在玩家们都意识到,一个能够通过合理构筑,来随时调度的额外卡组,比一整套主卡的意义还要重大,且操作更加灵活。
这里就需要额外再引入一些相应的概念。
前融合时代,玩家需要同时使用融合+素材出相应的终端;
中前融合时代,玩家可以舍弃部分组件,例如仅素材就可融合,或者使用融合+任意素材;
中后融合时代,在前一个时代的基础上,具备一定赚卡能力,例如回收或者具备额外效果;
后融合时代,汲取众家之长,玩家使用融合单卡就可完成整个流程。
可以看到,整个历程,融合的素材要求越来越简约化,耗费的资源越来越少,限制条件越来越松。
但总而言之,融合召唤缺不了两个东西,至少2个怪兽素材+1个可有可无的融合。
接下来,进入同调时代,K社将怪兽分为两个类型,调整和非调整。舍弃了融合这个概念,玩家仅仅使用这两类怪兽,就可以从额外卡组叫出怪兽。
这个就是同调的本质,其实是“高等召唤”这个概念的延续,与融合时代不同的是,它减少了组件的种类,将怪兽划分为两个种类,在两类怪兽间进行操作,来使用“高等召唤”的怪兽资源。
接下来,进入超量时代。
这个时代,在保留了同调的基础理念的前提下,进一步宽松了召唤的限制,怪兽都不再分类,大家使用初代DM的等级,每个等级对应一个阶级,而这个阶级上的种类就有非常多了。
我们经常看到同调要求,第一类,调整+非调整;第二类,调整+非调整*2;第三类调整*2+非调整;第四类,同调调整+非调整;第五类,同调调整+同调非调整。
基本上同调召唤的分类就是以上这些,可以看到,其实本质依旧是1+1或者1+1+1的方式,而超量召唤,打破了这个常规,他要求1*2、2*2、1*3,将整个思路扩宽,玩家们不再是线性的加法,而是引入了一个新的维度,乘法。
这种方式,将之前粗略分成两个大类的框架打破了,开始偏向于在继承加法(不同)的基础上,同时开阔出一个更偏向于相同点——等级,而并非种族、属性的游戏设计思路。
其实之后的灵摆,并非思路的继承,反而是一种妥协般的革新,在维持现有框架的基础上,开创一个新的模块,是对之前融合、同调、超量这三个方式的利用,而真正的创新,则是LINKS所带来的,这项规则完美地、巧妙地继承了前任各家所长,真正将其整个体系串联起来。不过,这些就是题外话了。
我们需要理解的,只是超量这个召唤方式,在条件上更加简易化,但同时又复杂化了,因为它能够联系同调的加法理念。
那我们实际操作一下,低阶例如1-4星,玩家只需要做出足够多的怪兽即可;而高阶则需要通过加法2+4=6,再配合一个直接做的6,就可以拉出6*2。
与OCG不同,他们有5个格子,可以2+4=6、6、3+3=6。
而我们只能通过2+4=6、3+3=6、6的顺序来做出6*3。但是空出的两个格子能够再次进行4+4=8。
所以超量增加了操作和场面的上限。
第三,即使不考虑超量的影响,纯粹的格子增加,对于目前环境中同调向构筑有什么影响?同调向的天花板基本上已经触及了,BF一回合3白卡。
单纯增加一个卡位,仅仅能提高卡组的适用度而已。例如多放一个黑羽龙、花龙、废铁龙、瑚之龙等,HERO也能选择更多的MH作为使用对象。另外一个方面,增加的卡位,对于某些卡组来说能够提高场面上限,例如永火的死灵师+复仇者思路。
之前该思路的额外卡位相当吃紧,放1百目1死亡龙1红龙战车1冰枪1瑚之龙1BF就满了,现在空出的卡位可以放俩百目,用来刷炮、雷破和防护罩,也不会影响最后的终端。
再例如DD系列,之前投入10星+8星+7星的配置,由于卡位,没法再携带能够处理场面的凯撒末日进行战斗解场。
还有就是加强极为明显的魔妖不知火,之前6EX格子时只能投入4本家白,然后在炎神、刀神、军神三卡中选两只,还需要投入九尾狐这种会挤占堆墓点的怪兽。在新版本中,玩家可以完全舍弃九尾狐,或者将九尾狐作为备选,利用墓地妖刀+隐者,根据场面情况选择出炎神清场还是军神斩杀。
机巧也可以多选择一个无零来稳固场面,甚至舍弃系统外7星白,在之后投入R7,例如幻兽机、巨眼等卡。
总结
这个新世界卡盒主推口吃系列和星因士。
这俩构筑应该都可以进入环境,但就看后期表现,目前卡池非常混乱,主流全体削弱,新构筑刚入环境,强度无法预计。
其他就是说泛用卡抽不抽,这个包重点在于DD乌鸦、飞机、邪帝。
如果对于这些泛用不是很喜欢,也没有想玩的构筑,那就没有必要抽2-3轮,各个黑卡抽1走人便可。
构筑盒,建议大家还是抽1盒,拿个口吃枪手当泛用也是稳赚不赔的事情。
关于新卡表,明日再推,请大家稍安勿躁。
注意!以上仅个人意见!不负任何实际责任!还恳请各位玩家理性判断!
作者的话
我是斜塔马,各位看官老爷如果喜欢这篇文章,请在文末右下角点击一下喜爱,让我知道你们看了、笑了、思考了,这是我接着充满干劲继续做下去的动力。
假如观众姥爷有什么不满意的地方可以在下方留言,我也会仔细阅读每一条回复,在批判中反省,在反思中进步。
让我们下次见!
别忘了点下面的关注哦!还可以推荐其他游戏王爱好者关注呢!~
快来关注我们哦~时刻更新DL资讯,扫码关注
恶魔锁链忘记说了…
肝在隐隐作疼
别问问就是满三
所以飞机要几张?
看上去是非常不错的出R4超量泛用,我的理解是有能力最好满3
凯撒的电子流派招3只原始电子龙,能做素材吗
星因士和星辉士的字段都是星守,个别还有星圣字段
经典的“为什么小飞机拉天空侠不发动效果”
天空侠没问题吧,特招也能发动效果,不知火是真的不行?
用飞机特招,会因为飞机的转防而卡掉时点
Xxx时不行,xxx的场合可以。
是的,星因士就不会因为飞机卡掉时点
已在公众号被勘误的内容:
1、飞机拉天空转防会卡掉时点;
2、星辉士带星因字段