Viva la vida——版本改动及卡表分析(20.9.29)

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前言

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新世界第一波版本改动。哀鸿遍野。

接下来将由我为大家带来本次改动造成的影响。

本次更新改动将于10.14-10.16正式实装。

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目录

一、技能调整改动

1、重开

2、秘密交换

3、盗贼

4、黑暗游戏

5、召唤封锁

6、扰乱怪泛滥

7、噩梦再临

8、加速进化

9、冥界之门

10、真红眼融合

二、禁限制卡表变动

1、禁止(限制0)

2、限制(限制1)

3、准限制(限制2)

3、泛限制(限制3)

三、具体构筑分析

四、版本变动总结


正文

一、技能调整改动

1、重开

①技能调整原因

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②技能调整前

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③技能调整后

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④技能调整分析

K社说的非常含糊,只表明会造成终结比赛的卡牌上手率提高。

实际上,在目前环境中,唯一采用重开技能的构筑只有机巧。

机巧在前一个卡盒加强后,获得了单卡展开的能力,仅凭借商人177就可做出7星白+任意本家场面,配合其他卡牌,例如蛤蟆油或者其他手卡中的下级,能够迅速做出多上级站场。并且拥有OTK级别的输出。

正常来说,这种偏向于OTK思路的构筑,一般会在限制卡上进行动手,让其无法兼容飓风的后场去除即可。除此以外,OTK构筑对于手卡的要求也不是特别低,至少是2-3卡COMBO才能实现清场的同时达到斩杀级别的输出。

所以,重开技能导致的卡差减一其实影响还是比较大的。

但是,这就不得不说机巧这个系统,它一方面具有较低的展开启动需求,另一方面,在运转过程中,能够进行资源赚取,通过无零怒来实现己方和对方回合抽2。这个特性在一定程度上抵消了重开所带来的资源问题,并且进一步优化了启动手卡。

也就是说,只要机巧能够成功做场,卡差就不是一个大问题,所以问题更倾向于如何在先手或者后手的第一回合成功展开。此时重开技能的重要性就相对比较大了。

另一方面,这个技能的提前改动,或者说是正值改动,不仅是为了单独的一个机巧构筑,在今后环境日益加速且收益提高的趋势中,对于成熟的系统,赚卡并非是难事儿,经常能够达成从1-2卡的COMBO做成完整的场面,所以就更加强调起手的质量,KEY牌上手和未上手是云泥之别。更不提,在重开的同时,如果构筑足够合理,不仅能够滤抽,还可以通过换起手来增加泛用卡例如局部飓风的上手率,这样的副产品。

对这种能够有效规避卡手风险的技能进行一定程度的削弱,是迟早需要考虑的事情。

原本对构筑没有任何要求,在技能削弱后,现在加上了魔陷要求各7张以上(中文文本翻译问题,不是共计7张)。这对构筑和实际使用手感的差距影响不小。

依旧是以机巧构筑为例,目前的主流配置是2-4风(包括圣枪)左右,由于采用OTK思路,陷阱端投入非常少,3张以下。

在更新后,玩家必须投入至少7陷阱和7魔法,这就占据了14个卡位,如果以20卡标准,对怪兽部分的限制就比较大。如果采用20+的配置,则可以一定程度上缓解这个问题。

但是,由该机制会引申出其他问题,就是目前限制必须投入7陷阱。而陷阱卡一般都无法在本回合立刻发动,即变向降低了使用重开技能来检索KEY牌OTK的可能性。并且,魔陷共计14张的机制,要求这个构筑能够将怪兽端与魔陷端进行联动,而不能是单一的多怪多魔法少陷阱,依旧是降低速度的削弱操作。

TIPS:这个改动也一定程度上使某些构筑躺枪,例如重开魔导书。

归根结底,这个技能还能够继续使用,K社只是通过限制构筑的要求,变相降低了纯OTK思路的可行度。对于机巧玩家来说,虽然OTK攻击被拖延,但是存在更多的后场红坑,这意味着具备更多容错率,将玩家们的使用导向至中速,而非之前的速攻。

TIPS:其实退一步来想,这是K社极其精妙的一次调整,通过调整技能对构筑的要求,来减缓部分极端卡组的攻势,甚至能够进一步引申到其他技能的调整思路上。而且,这个技能虽然被削弱,但依旧具备可用性,不至于完全被玩家所抛弃。

当然,玩家们也可以选择其他更加稳定保证起手的技能,例如平衡等,因为都是需要构筑的数目要求,平衡也不会减少资源,可能更适合一般的情况。


2、秘密交换

①技能调整原因

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②技能调整前

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③技能调整后

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④技能调整分析

秘密交换,原因与重开几乎相同,但其各自的对象有区别。

重开机巧针对的是飓风和商人177,而秘密交换主要针对的是目前环境中使用率极高的召唤NEOS构筑用来赚卡/抽坑/抽阿莱,也包含了一部分躺枪构筑,例如交换HERO和交换龙骑。

秘密交换这个技能,在主动COST血量越来越频繁的今天,真的有点过于超模。

仅掉1000LP可以任意换一张卡,精风即可触发,在清理后场的同时,将废扎换成可接受的新资源。

这还没有考虑到召唤NEOS的火山弹的联动效果,等价于变相赚1卡。

只考虑NEOS融合的情况下,玩家第一回合发动炮弹效果,COST 500LP,检索炮弹,第二回合再次发效,检索另一张炮弹,发动技能,将新检索的炮弹回到卡组,抽1。

整体上花费了1500LP,赚了3卡(两个炮弹+交换抽卡)。

同时,这个技能还能够使用两次,给了更多的优化手卡机会。

在削弱后,LP触发界限提升到1500,无法单独使用精风触发,这一点对单纯使用精风作为滤抽手段的构筑来说是一个噩耗,例如HERO和龙骑,这二者都是通过优化手卡来OTK构筑思路。无法直接触发,带来的结果就是以上二者彻底放弃该技能,就像召唤灵剑抛弃法力流通技能一样。

对于召唤NEOS构筑,同样也是一个不小的削弱,虽然依旧能够通过精风+炮弹的方式来滤抽,但对手卡的需求提高;如果只是单纯凭借炮弹,则无法发动效果,因为只能COST 1000LP;最后,这个技能的使用次数从2次下降至1次,实用性也大大降低了,如果真要掉1500LP,其实玩家可以考虑选择更为冒险激进,收益也更大的命抽技能。

说简单点,精风不能触发技能,所以不能后手清理后场,然后发动技能,把废扎(例如炮弹/多余的风/NEOS)放回卡组,然后抽出KEY牌(例如:因果/NEOS融合/阿莱)。所以适用性大大降低。
这还是没有考虑NEOS体系再度被削弱的影响。

在本次技能修改之后,秘密交换技能可能会彻底跌出实用性技能的队伍,只有少部分构筑能够继续采用,用于将手卡废扎放回卡组。


3、盗贼

①技能调整原因

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②技能调整前

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③技能调整后

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④技能调整分析

盗贼这个技能,上一次被提及是吸血鬼环境,COST血量后技能4速(比方,规则实际不存在4速的概念,意为不能被连锁)偷取对方后场,防止吃坑。

这一次的削弱,对象并不是吸血鬼,而是罪魁祸首——星爆。

星爆的出现,给了玩家迅速降低生命值的手段,且后手时场上不存在任何资源能够被连锁。通过支付2500LP,满足发动条件后,直接发动技能偷取对方后场坑位,对方资源-1,己方资源+1。

然后再进行己方展开,而对方如果坑位不够多,可能会面临被OTK的风险。

本质上,星爆+技能=4速取对象NTR风+降低己方怪兽出场限制。

虽然星爆+盗贼的出场率不高,但确实是比较不错的构筑思路,适用于任何高星怪兽为主的构筑中。

目前使用过该思路的构筑有,光道吸血鬼、混沌雷龙、忍者等。

本次削弱后,虽然效果依旧,但适度降低了盗贼这个技能的收益。

以前是对方后场-1,己方后场+1。

现在变成了对方后场-1,己方后场+1,己方手卡-1。

将资源量优势从0换2变成了1换1。

技能依旧能用,但遗憾的是星爆这张卡即将被限制。


4、黑暗游戏

①技能调整原因

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②技能调整前

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③技能调整后

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④技能调整分析

原因K社写的很清楚了。

某些对局,单纯凭借技能就能取胜,非常不健康。

例如自闭打割草系。不堆墓没法展开,清理对方资源;堆墓每回合吃1000+烧伤,如果不能迅速秒杀只能等死。

现在能够采用黑暗游戏的构筑有,召唤机人、灵兽、金宫、妖仙兽。

以上构筑都是主打直击,或者稳固场面将对方烧死,个别也拥有视资源而定的斩杀能力。

之前能够直接用技能烧死,但是更新之后,玩家失去了1000LP以下的烧血能力,需要补足伤害量。而且,在伤害的上限显著降低了。

以前面对堆墓资源型构筑,可以一回合烧1000+,现在只能烧400。回合数增多,给了对方更多的操作时间和反制机会。

总体而言,还是一个非常有利于游戏体验的改动。

针对以上构筑,在新环境中,召唤机人依旧可以直击1800,如果能够确保直击,依旧是一套不错的苟命偷鸡构筑(火召穿屁股),只不过没法再使用水召苟场烧死了;灵兽其实技能都可以选择,黑暗游戏也是提供一个Plan B,但是考虑到重开也被削弱了,玩家可能需要考虑技能技能出路,例如羁绊等(之前也是能通过海豚+大白腿拖延回合数烧死的);金宫需要使用1300打2-3次,并且拥有直击能力,依旧可以采用黑暗游戏技能;妖仙兽,本来就是一个直击坑BEAT,与金宫同理,依旧能够采用该技能,最后补足伤害即可。

不过上述构筑,一般对局回合数会比起改动前,多那么2-3回合。为什么不是更多呢?因为一般情况下,一回合也就是烧300-600左右的血量,这个影响其实不是特别大,只有在针对堆墓体系时才会大量烧血,但同理,对方堆墓体系,在确认斩杀前,也不会投入资源,所以伤害量平均到每个回合,其实相差不大。


5、召唤封锁

①技能调整原因

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②技能调整前

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③技能调整后

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④技能调整分析

调整理由,同盗贼。因为星爆害的,直接低于1000LP然后发动效果,对方只能盖卡过,然后己方回合展开抢到先手。

即使不是因为星爆,之后也会存在大量主动削减LP的卡牌,尽早改动防止今后出现问题。


6、扰乱怪泛滥

①技能调整原因

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②技能调整前

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③技能调整后

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④技能调整分析

同样是配合星爆….快速降低LP之后,占住对方格子,使得完全无法操作。

这种不健康的玩法,确实应该被削弱。


7、噩梦再临

①技能调整原因

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②技能调整前

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③技能调整后

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④技能调整分析

非常直截了当的削弱。

之前是直接回收一张魔法卡回到手卡,现在卡差不会增加,因为回收之后要将1手卡放回卡组。

现在噩梦有两个使用目的。
其一是增加手卡魔法数目,魔女术用于增加下级启动和玻璃的压制效果;魔导书也是用于增加魔法数目,满足大姐的登场条件,有时也能用于满足创造的发动条件。

其二是堆墓后回收相应的魔法卡用于进一步堆墓和展开,例如光道混沌均,发动光团或者光交堆墓滤抽后,回收魔法,再一次进行堆墓展开;其实光道魔女术也属于此类型,不过回收的对象更多,可以是风/光团/本家魔法。

综上所述,魔女术在该技能上,两个部分都受到创伤。光道混沌均其实相比而言受到的影响比较少,因为手卡资源往往是打不完的,而堆墓更加能够带来资源的直接收益。

在削弱后(不考虑卡表改动),原本魔女术还是可以继续兼容光道体系,但坏消息在于怠工与光团的同时限制2,直接造成了光道体系的缺失。即便1怠工,也是能够通过本家陷阱的效果进行回收,但光团只能投入1,整个光道体系没有再投入的价值。

技能改动之后,魔女术本身就无法再兼容光道,整个系统堆墓效率降低,也没有那么多资源在墓地能够被回收,而且本家魔法浓度的问题,很有可能会回收到无用废扎。

魔女术在不考虑堆墓的情况下,如果还希望增加手卡魔法卡数目,可以考虑参考KC TOP100选手的选择,使用预支技能。

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8、加速进化

①技能调整原因

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②技能调整前

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③技能调整后

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④技能调整分析

加强技能。但要求带废扎小毛虫和进化茧。

先看看收益,场上存在以上卡牌的时候,可额外获得3卡差。

但要求,上述卡牌能够持续站场,而在场卡牌极易被解。同时,废扎如何检索上手也是一个问题。

没有任何使用价值的技能。即使加强也是杯水车薪。


9、冥界之门

①技能调整原因

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②技能调整前

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③技能调整后

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④技能调整分析

该技能,方界本身就强度存疑。

技能的加强在于,之前要求方界战破才会回到卡组,现在加强成为,只要有方界怪兽,即使是其他怪兽战破也可以回到卡组。且使用次数增加为2次。

这个技能要求战斗,并且不能直接带来赚卡收益,发动还有前置条件,必须战破对方怪兽才能使用。

现在已经是效果的时代,不再局限于战斗破坏,鸡肋。


10、真红眼融合

①技能调整原因

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②技能调整前

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③技能调整后

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④技能调整分析

又是一个突出角色特点的技能。

在实际操作中,成熟构筑拥有3洞悉+3暗钢,完全能够满足真红眼融合的上手率,而且如果考虑上龙魔导,则拥有8个检索点。

该技能唯一使用方式,可能是萌新挖矿,只买了一套构筑,用该技能可以帮助检索。


二、禁限制卡表变动

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1、禁止(限制0)

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目前限制0卡牌:

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新限制0卡牌:

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改动分析:

割草,确实对于堆墓构筑来说,收益过大。只要成功发动,在面对非30卡构筑时,能够堆入10张左右的墓地资源,足以在资源上碾压对方。

目前使用割草有以下构筑:

魔女术、不知火、积木龙等。

K社主要是针对KC高分段数目极多的30割草火还有魔光道女术下了重手。

积木龙其实在上上次卡表就已经削弱,这一次纯属意外躺枪。

在这我也没有什么特别好谈的,例如玩家们关心的是卡商卡还是商店卡,其实这些都不关键。在K社眼里,这无非就是一个商品,推出不久强度正盛,引领大家去消费,等到一定时间,该推出新卡牌,如果这些物品挡住了新商品销售的道路,就一定会被削弱,无论你是从哪产出。仅此而已。


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改动分析:

科怪其实使用率相当低,在零支付技能削弱后,玩家依旧能够通过加血卡达成场面封锁;即使科怪被限制1,也可以通过其他卡牌,例如起拍/等级上升等卡来实现稳定检索,无非是组件更多了而已。

这一次彻底禁止,也算是消除了一种不健康的玩法吧,虽然对环境影响不大,但未雨绸缪。

关于削弱理由中的过度展开,其实就是利用技能+科怪+回血,做出瞬间2大怪+科怪的场面,可以占格子的同时,在下回合进行秒杀。但其实这个概率真的不太高,科怪目前需要的组件达到了3-4张,我没法解释,K社为啥要直接禁止科怪。


2、限制(限制1)

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目前限制1卡牌:

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新限制1卡牌:

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改动分析:

花活的万恶之源。

通过主动降低大量LP,来直接触发那些条件苛刻的技能,例如盗贼、召唤封锁,达到赚卡和主动权占领。

这次限制1,基本上这些套路就很难出现了,更不提技能也被同时削弱。

今后该卡只能当做一个投机卡使用,例如在忍者构筑中用于辅助展开,但无法单独成为一个体系;同时,由于上手率的降低,纯粹依赖星爆扣血触发技能,也是一件性价比极低的构筑选择。

TIPS:擦,我的星爆神鸟还没迎来崛起就凉了。


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改动分析:

针虫落穴,最早在恶魔构筑中使用,配合吼叫和贴纸从墓地叫怪。

后续在不知火构筑中被开发,并且在KC高分段大方异彩,虽然在KC之前已经有了新型割草火的雏形,但未得到大家的重视,直到高分段表现优异才逐步进入众多玩家的视野。

针虫落穴能够1换5直接堆墓5卡,虽然对于场面没有即刻的帮助,但配合能够在对方回合发效的武士和炎遁,能够回合外操作,提升打断和干扰能力,并且能规避一回合一次的效果限制,增加操作上限。

这一次限制1,还可以继续使用,但上手率明显降低,可能会直接导致30卡堆在环境中销声匿迹(雷龙算受益者,主要是不知火没有堆墓手段了)

之后如果还想采用30卡,玩家可能需要采用更加不稳定的减肥骰子。

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骰子与针虫相比,虽然更加灵活,但可见的收益期望减少。

对手回合堆墓,期望是3.5,比起针虫稳定堆墓差了不是一星半点。

己方回合是除外己方墓地资源,只有1的场合才能稳定堆6,而不知火更需要更加稳定的除外,而不是这种不可控的机制。

TIPS:注意,如果是割草,还是能够考虑的,因为可以除外魔陷,一定程度上来控制除外的资源。

但,依旧是针虫的下位替换。不知火应该还能继续玩,但在割草禁止、针虫限制1的情况下,堆墓点和堆墓数目显著下降,能够继续在环境中生存依旧尚未可知。


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改动分析:

复活礼物,配合鬼柳技能使用,给对方送两个TOKEN卡场,如果无法作为上级召唤/融合/同调召唤的素材,可以压制住场面,然后期待己方回合OTK。

其实我认为该卡的强度是完全合理的,虽然玩法不是很健康,但依旧具备反制机会。

只能是考虑是K社为了净化环境的操作。



3、准限制(限制2)

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目前限制2卡牌:

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新限制2卡牌:

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改动分析:

黄金柜,从限制3变为限制2。

与其说是什么K社削弱不知火,和光团捆绑销售,不如说是K社为了限制雷龙在之后环境中的超模表现。

你想想,雷龙无限制了,光团限制2,黄金柜如果还是限制3,这意味着雷龙几乎全盛归来。

雷龙本家可没有任何卡牌在限制2之中,反观不知火,咋得还有武部留在里面。

说回来,现在柜子进限制2,对于除外系,柜子的优先度比光团高;对于堆墓资源类,光团优先度大于柜子;对于堆墓和除外区利用都很频繁的构筑,如果有系统内限制2(不知火),建议大家洗洗睡,忘了这俩卡,如果没有系统内限制,我个人认为光团的堆墓和检索调整效果,要一定程度上优于黄金柜单卡除外检索的能力(雷龙)。

混元龙已经准备好了,你们准备好了吗?


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改动分析:

光团,一个与阿莱相谈甚欢的卡牌。

始终导致系统进表,自己一直游离在法律的边缘,来一个爱一个,始乱终弃。

最终法网恢恢疏而不漏,总算被严苛审查。(阿莱表示,我还能再浪一会儿)

光道体系,无论是DL还是OCG,可以称之为最强力的系统外挂堆墓系统,虽然是盲堆,但一次至少堆3张,检索莱登再堆2,检索莱拉可解后场,本家浓度大可以考虑挂暗狗解场。

被关小黑屋之后,挂不了堕天使,挂不了水机,挂不了风筝,挂不了魔女术。

只有新晋的系列,才配拥有光团的堆墓!毕竟老牌主流,谁没有几张限制2,都不好意思说自己是主流。

还是之前在柜子那一节提到的,如果系统主轴有限制2,就可以彻底洗洗睡,放弃光道体系了。单独的一张光团,不仅不能带来收益,还可能成为隐患的卡手物。


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改动分析:

例常削弱,新晋主流无法逃避泛用卡试用期到期的问题。

不过机巧进的是小丁224而不是商人177让我倍感以外,因为224虽然是做7+8+任意怪的核心COMBO组件,但实际系统中,真正能够单卡展开的是177。

出现这个情况一方面是K社对于新构筑比较仁慈,还想继续卖卡赚钱;另一方面,224虽然无法单卡展开,但构筑中可以满投入借机巧藏,依旧是5张商人177,然后进行展开。而商人177的展开步骤中,无零的特招点经常还是会给法师做一个5星非调整,而不是3星小丁。

所以目前,机巧构筑空出了3个卡位,分别是小丁224和俩飓风。

小丁可以通过投入其他3星本家调整,例如参谋248来进行弥补,多投入借机巧藏也能一定程度上克服展开的窘境。

而飓风的缺失相对来说更为致命,现在玩家可以选择精风或者圣枪来处理坑位,但都无法与飓风相比,飓风能够在空场的情况下清理后场,几乎不会被对方反制。而圣枪则可能面临被对方2换1打断通招的风险。

虽然机巧被例行削弱,但强度依旧,即使不能保证高效率OTK,并且随着技能的改动,构筑思路偏向于中速,依靠旅笼藏压制,然后使用无零怒赚卡能力战胜对方。


Viva la vida——版本改动及卡表分析(20.9.29)

改动分析:

这个改动,我没看懂。

什么叫做为了限制与泛用性过高的限制2卡片并用?

现在环境中,能够带来赚卡点的融合卡,不就NEOS融合和真红眼融合两张?

真红眼融合对于召唤有自肃,无法在使用龙魔导后发动,那就只能检索NEOS融合。

NEOS融合本身就是限制2,现在龙魔导进入限制2,意思各放1?那召唤的英勇NEOS战破赚卡效果如何发动,如果纯靠硬抽,我放2NEOS融合不是更好?

我想知道,除了NEOS融合,还有什么融合比较值得检索?

Viva la vida——版本改动及卡表分析(20.9.29)

以上就是龙魔导能够检索的范围,现环境能用的,真红眼融合、NEOS融合、月光融合。这些都是融合后期能够赚卡的融合类型。其他的卡牌,唯二还能使用,也许就是奇迹融合和魔术化融合了,除此以外好像没有其他选项。

如果为了限制召唤NEOS体系,第一可以改动技能;第二可以限制3龙魔导,与阿莱抢卡位。现在这个限制2,几乎直接宣布龙魔导不再可用。

这个改动,进一步砍死了其他使用NEOS的体系,将卡组中大约5个卡位的NEOS融合,直接削减至2,大大降低上手率。例如HERONEOS也就是大家常说的至爱英雄,直接销声匿迹。

现在魔导骑兵构筑彻底失去了购买的价值。


Viva la vida——版本改动及卡表分析(20.9.29)

改动分析:

BF再中一刀。

断道翼的限制2,与突风和雷切抢占卡位,后二者都是必定在构筑中投入的卡牌,提供1星特招点和7星解场。那么BF只能抛弃断道翼这个选择。

虽然之前的BF构筑中,也有一部分舍弃了断道翼,例如激进向降星BF,选择零陷阱来强调展开。但对于传统的场地BF来说,则是失去了回合外、场地外的压制手段(只能凭借王谷、死供、圣枪)。这一点非常难堪。

因为第七EX格是对BF系列的一个加强,如果断道翼不被削弱,就能在保持系统完整的基础上,添加黑羽龙进行赚卡和占场。

现在BF只能考虑其他的思路,要么放弃压制继续走全速同调展开OTK,要么尝试在后续卡池的加成下,利用超量黑卡,转化成其他的展开模式。

主要还是等强力R4和R7。


Viva la vida——版本改动及卡表分析(20.9.29)

改动分析:

之前提到了,系统内限制2,是常规主流的最终归宿。

但是魔女术类似之前的雷龙体系,不仅系统内被规制,同时,关键的系统也被限制,造成整个系统极度紧张,甚至该思路完全失灵。

很遗憾,魔女术在此次的改动中,已经彻底无法兼容堆墓体系,割草被禁止,光团同属限制2,单光团还不如不投入。另外就是其他泛用卡也无法兼容,例如遥控器、机械天使仪式,都为这个系列雪上加霜。

魔女术之后应该会经历一长段静寂,直到下一次新思路被开发。

主要是目前缺失了回合内主动堆墓能力,无法在保证魔女术本家站场的同时,在回合结束阶段赚取墓地资源。而且,魔女术的己方回合回收机制,甚至无法像不知火一般,通过针虫或者减肥骰子在对方回合堆墓后立刻利用。

今后的魔女术构筑方向,可能会回到传统坑BEAT思路上进行资源拉锯及压制,再也无法找回从前爆展的舒爽了。

TIPS:看看超量能否拯救魔女术?目前卡池我觉得没戏。


4、泛限制(限制3)

Viva la vida——版本改动及卡表分析(20.9.29)

目前限制3卡牌:

Viva la vida——版本改动及卡表分析(20.9.29)

新限制3卡牌:

Viva la vida——版本改动及卡表分析(20.9.29)

改动分析:

阿莱终进表,目前环境中,只有三套能被称之为稳定的召唤师构筑,分别是召唤NEOS、召唤灵剑和召唤机人。

召唤NEOS在技能,龙魔导、限制3(无法兼容精风)的三重打击下,直接消失。

召唤灵剑,也因为阿莱的进表,基本上可以宣布退环境,毕竟灵剑场地作为非常宝贵的检索点和赚卡点,对灵剑体系来说极其关键。如果放弃场地,仅投入1张,选择2阿莱,整体运转将极度畸形。倘若使用单阿莱,爆发和上手率堪忧,非常依赖命抽技能,而且一旦被除外,需要费九牛二虎之力才能回收。

同时,阿莱的限制3,也宣告了召唤不知火构筑的消亡,2妖刀必下,阿莱上手率极低。

最后的幸存者召唤机人,虽然主轴没有变动,但受到熔岩魔神削弱、技能削弱的影响,在终结手段上也略显乏力。

不过,虽然阿莱在目前环境中的合适寄主都已死亡,但这个体系依旧强力,如果给个光车或者风召,阿莱再度启航!

更不提,现在环境中还有大量卡组系列其实没有被开发透彻,例如之前看到的召唤恐龙,利用幻创和侏罗纪系列出火召,凡骨出水召等。亦或是曾经被玩家提过的召唤宝玉召唤熔岩等系列,都依旧具有开发潜力。

虽然阿莱的故事慢慢变成传说,但主人公只是蛰伏,待到时机成熟,又将降临祸害万物。
TIPS:妈的,唯一古神阿莱斯特?



5、限制缓和

Viva la vida——版本改动及卡表分析(20.9.29)

Viva la vida——版本改动及卡表分析(20.9.29)

改动分析:

雷龙缓和,K社好像忘记了被混元龙支配的恐惧?

雷龙系列投入双光团,检索莱登和莱拉,为了弥补失去柜子的资源利用率,可以考虑加大光道浓度,然后选择光交进行滤抽。

即使技能被削弱,手卡资源对雷龙来说应该还是比较充裕的,可以继续考虑采用噩梦进行资源回收再利用。

同时,为了弥补光团限制2,操作者无法再兼容风筝的墓地坑,同时也考虑到DD乌鸦的刨坟,玩家可以考虑使用栗子小球以及古遗物金刚杵等卡牌来空场苟活。

墓地除外等资源,可以继续考虑雷源龙和混沌叛徒等卡牌,调整继续采用球茎、喷气、带菌。新时代,R6和R8都可以继续观望强力黑卡。

如果雷龙不被进一步规制,我非常看好接下来环境的表现,尤其是在R8登录后,雷龙的场面资源利用率将会有质的提升。


Viva la vida——版本改动及卡表分析(20.9.29)

改动分析:

由于灵剑体系与召唤师彻底不搭,火灵剑也没有继续规制的理由了,合理放出缓和。

额外提一下,之前我看到一个构筑思路,看上去还不错。

利用真红眼融合,堆入灵剑士,然后利用阿莱进行后续回合展开或苟活,整体偏BEAT。只是战士族浓度较低,如果被除外,黑刃龙仅为白板这一点还需要改进。


三、具体构筑分析

(1)光道魔女术——彻底消失

本次改动详情:

1、噩梦技能改动;削弱↓

2、光团限制2;削弱↓

3、怠工限制2;削弱↓

刚才已经提到了,虽然技能改动,可以通过预支技能来进行代替,增加手卡魔法卡数目。

但是由于光团与怠工抢占的原因,现在整个系统不仅无法兼容光道堆墓体系,也无法再携带泛用卡例如遥控器和机械天使仪式。

如果玩家还想尝试带光道系统堆墓,就只能使用单光团+单怠工,收益少,如果为了堆墓再携带其他光交之类的卡牌,卡手事故发生率极高。

魔女术失去了展开和快速堆积资源的潜力,虽然说还能继续玩,但肯定不是以30卡堆形式而存在,玩家们需要考虑该构筑在之后环境中的新思路。


(2)召唤NEOS——彻底消失

本次改动详情:

1、交换技能改动;削弱↓

2、龙魔导限制2;削弱↓

3、召唤师限制3;削弱↓

召唤NEOS彻底死了,首先是技能的限制,现在单纯靠两个回合的火山弹无法触发技能赚卡,另一方面,精风和阿莱抢占卡位,也不具备快速掉血的能力。再者,也是最关键的一点,龙魔导的限制,基本上宣告龙魔导退出构筑。

没有稳定的NEOS融合发动,火山弹就无法送墓,就无法COST LP发动技能,就无法赚卡。

这个思路的每一个环节,都被显而易见地砍了致命一击。这个构筑将彻底退出舞台,但说不定各个组件会在其他构筑中再次被利用,但这个系列无法再汇聚在一起了。

聚是一坨屎,散是满天星,加油!召唤NEOS!


(3)召唤灵剑——彻底消失

本次改动详情:

1、召唤师限制3;削弱↓

没什么好说的,由于和场地挤占卡位,基本可以宣布召唤师和灵剑体系彻底分道扬镳。

可能存在部分外挂灵剑作为调整属性的构筑出现,但已经失去了召唤灵剑体系的核心——依靠灵剑下级和场地的配合,搭配上后场坑位压制,期待抽到召唤师增加场面压制力和稳固。


(4)召唤机人——略微削弱

本次改动详情:

1、黑暗游戏技能改动;削弱↓

召唤机人虽然技能被削弱,伤害上限降低,但依旧具备磨血后斩杀的能力。

是目前环境的常规构筑中硕果仅存的阿莱体系了。

虽然上位成绩表现乏力,但用于日常打天梯和KC已经足够了。


(5)机巧——略微削弱

本次改动详情:

1、重开技能改动;削弱↓

2、小丁限制2;削弱↓

略微小砍,虽然OTK成功率降低,但是系统的优秀可以保证转变为中速卡组依旧具备环境内一战之力,甚至由快速同调和资源调度能力,可以期待在之后超量强力黑卡加持后进一步增强。

由于无法兼容飓风,玩家需要考虑使用其他风,或者圣枪来保证启动展开不被打断。另一方面,机巧体系依旧以同调为主打,超量的辅助也只是在终端进行加强,空出场面进行进一步操作。目前卡池中的超量系列对于机巧的帮助不大。


(6)BF——整体削弱

本次改动详情:

1、断道翼限制2;削弱↓

由于断道翼与突风、雷切冲突,基本上可以放弃断道翼。

除非BF能够开发出做6星的思路,通过2+4=6,然后与毒风进行资源再利用,否则突风依旧是同调向构筑中相当重要的一环。

目前依旧保留场地BF思路的话,需要放弃断道翼,影响会相当大,失去了回合外的压制能力。

不过好消息在于,现在已经存在不使用断道翼的降星BF构筑,偏向于快速展开OTK,完全放弃了压制力。建议使用BF的玩家在降星思路和开发新的超量思路间进行选择。(虽然目前的R6不够强力,就算投入,也就是单断道翼,其上手率也是堪忧。)

总体而言,降星BF是目前看来一个几乎完全没有被削弱的思路。(也有降星构筑使用断道翼的上位构筑)


(7)割草不知火——整体削弱

本次改动详情:

1、割草禁止;削弱↓

2、针虫限制1;削弱↓

3、柜子限制2;削弱↓

不能说完全无法使用,虽然针虫限制1,但依旧能够使用骰子作为下位替换,相当于之前的1割草3针虫变为了1针虫3骰子的等卡位下位代替。

另外一点是柜子的限制2,目前无法再兼容之前的1柜子2妖刀,甚至是2柜子1妖刀。不过玩家们已经意识到了不知火语对于该系列的重要性,对原本构筑进行稍微改动,依旧能够形成足够战力的体系,只不过相较于卡表之前的构筑,在强度和稳定性上肯定存在一定缺点。


(8)重坑不知火——略微削弱

本次改动详情:

1、柜子限制2;削弱↓

常规坑火几乎没有削弱,就稍微丢掉了一个柜子的卡位。

几乎没有被削弱,主轴和思路完全能够按照版本前进行构筑。

不知火玩家狂喜,不知火又活过一个表;K社也狂喜,还能卖坑。

善哉善哉。


(9)雷龙——大幅增强

本次改动详情:

1、噩梦技能改动;削弱↓

2、雷电龙无限制;增强↑

雷电龙变为无限制,光团和黄金柜进入限制2,雷龙只能二者取其一。

甚至黄金柜的进表,很大一部分原因可能就是雷龙过于超主流。

可以预期下个环境光道混元雷龙再度崛起,强势归来。

雷龙玩家,准备好裤兜里的混元龙了吗?


(10)HERONEOS——彻底消失

本次改动详情:

1、龙魔导限制2;削弱↓

龙魔导没了,整个构筑,等价于少了3张NEOS融合,先手做场压制可能性大大降低。几乎可以认为这个构筑没有生存空间了。

虽然连接者也能充当上级登场手段,但构筑需要大量改进。

目前初步设想,能否考虑光道体系堆墓,使用连接者单卡做融合站场,使用至爱压制。非常不成熟的思路,需要后续开发。


(11)积木龙——彻底消失

本次改动详情:

1、割草禁止;削弱↓

割草没了,堆墓手段直接清零。

这个构筑本就是依赖技能抽割草,现在对象消失,构筑也失去了意义。

虽然按照同样的思路,可以进行大改,投入其他苟场和堆墓卡牌,但这就不属于积木龙体系了。


(12)交换龙骑、HERO——略微削弱

本次改动详情:

1、交换技能改动;削弱↓

由于技能削弱躺枪,无法是用精风去除后场然后滤抽KEY牌。

龙骑之前就存在手坑命抽思路,HERO也能够使用融合大师或者放马过来等技能,不用过于担心。

这俩可以之后期待超量卡牌的加持,从单一展开路径进化为复杂化展开。

目前的环境依旧保持原样,可以长期持股观望。


四、版本变动总结

总结一下本次更新带来的影响:

环境大清洗,为超量普及铺路。

Viva la vida——版本改动及卡表分析(20.9.29)

上图为上个环境评选的T表。

可以看到,所有主流几乎都挨了一箭。

反而是被移除(实际上就是使用率和强度不高的构筑)的系列,没有任何影响。

甚至可以期望这些构筑在新环境中再度发光发热,直到被超量大军碾压,然后思考构筑思路,在展开步骤中考虑超量时代的变化,重回T表。

下个环境,彻底消失的构筑有:

噩梦光道魔女术、交换召唤NEOS、命抽召唤灵剑

被略微削弱的构筑有:

重开机巧、降星BF、不知火

这只是原有环境中卡组的变化,事实上,我们还不得不考虑新卡盒所带来的影响。

这个环境变数过多,完全无法预期接下来的走向,至少得等到一周后的竞技比赛,才能确定新环境,如果是彻底稳定,至少需要两个礼拜的时间。

不推荐玩家此时入手任何构筑,一切以观望态度优先。


结语

有读者留言,说本次的禁卡表和技能改动太不厚道,把玩家能玩的构筑都砍了个遍,就为卖卡。

其实我完全能够理解这种心情,是谁都希望自己玩的构筑能够活的久一些。

不过,游戏公司又不是慈善组织。玩游戏花钱和看电影没有什么差别,确实可以找到免费或者便宜的电影,但老的打折票的影片就是会下架,新片会排大量档价格也贵,那咱们又能咋办呢。

我只希望到时候骂K社的玩家不要真香,要么游戏内提意见,要么游戏外发邮件,要么退坑一段时间。

以上言论并不是针对个人,而是我实在不太理解那些义愤填膺的玩家。

游戏公司想赚钱,玩家想白嫖,这都是天经地义的事情。因为什么改动,然后玩家流失,他们自然会有相应的反应来处理这种事故情况。作为玩家,要么继续玩下去,要么观望后期表现,要么死心退坑。

我个人在运营公众号期间,接触的玩家不多也不少,有同调退的,有NEOS环境退的,有召唤师环境退的,有不知火环境退的。同时,也有在以上环境入坑的。并且也不缺真心喜欢某个构筑,即使在不同环境中也去思考如何改进构筑来适应版本的玩家

其实游戏就只是游戏,你花了钱,体验了,就够了。有部分玩家花了钱,体验没多久就完蛋了。虽然确实K社在玩家体验和补偿这一块做的非常拉胯。

但是,现实生活中不也有同样的情况吗?你买股票,有的人低价买入,高价抛售;有的人,买入价格高,然后跌了,那怎么办,找谁要赔偿呢?

突然想起一个笑话。

说为什么中年人能够谈笑风生和你传授人生经验、灌输心灵鸡汤?因为他们年轻的时候能买得起房。

生在什么时代并不是我们能够选择的事情,我们能做的,可以偶尔抱怨,适度发泄,但更多时间依旧是艰难地生活下去,坚持下去。并且尝试为改变这个现状而去做些什么,即使自己无法做到,也希望能为自己的后代减少一些自己一路走来的苦难艰辛。

 

最后说回来这篇文章的标题吧,名字叫做Viva la vida,我初次听闻,是因为一首歌,在我年少时一见如故,并且深深沉浸其中。

我喜爱这首歌歌词的译文。

大千世界曾由我主宰

巨浪也曾因我之命澎湃

而今我却在黎明独自入眠

在曾属于我的大道落寞徘徊

那时候年轻气盛,总想着,我只愿做前两句,却永远不愿面临后两句。

后来发现,前两句是错觉,后两句是常态。

再后来,偶然得知,这首歌的背景,不是路易十六也不是拿破仑的传记。

而是一个非常普普通通的故事。

这首歌歌名取自于西哥画家弗里达卡罗一生中最后的一幅同名画。

画是早年就画好的

而《Viva la vida》这个名字是离世前加上的

画上是切开的西瓜隐喻生命周期的完结。

但这位画家在临死前,为这幅画添上了一句“生命万岁”。


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Viva la vida——版本改动及卡表分析(20.9.29)

 

12 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 温御轻佻

    韭菜割完又一丛,千万别指望资本对一个已经付过费的用户有怜悯,接受不了就退出吧,游戏现实,现实更现实。大家都活的不容易别为一个游戏生气。

  2. 猫定谔丶zZ

    我虽然关注禁卡表的更新,但我从来不在乎谁会进表,我喜欢啥卡组,就会根据卡表的变化去改进。
    说句实话,不怕大家骂哈,我特别赞成DL里卡表的每一次的更新,感觉都是在为我改的(滑稽),为什么呢?因为我特别讨厌噶草堆墓系列!特别讨厌重坑系列!
    我特别喜欢阿莱,但当时灵剑阿莱极致巅峰时期,我其实是有整个重坑灵剑阿莱体系的,但我一次没玩过,因为我不喜欢这种简单粗暴的让对手自闭的玩法。花活我不介意,因为不能简单达成。
    30卡噶草不知火顶峰时期,我也有整个体系,但我也是一下没碰过,30卡加噶草,双重恶心。当时我就喜欢玩20卡的不知火,或者20卡的阿莱不知火。
    感觉K社每次更新都是对我的加强(狗头)。
    说到底我就是脸黑,卡手之王非我莫属,30对我来说那种单卡废件的上手率太高了!如:3精风我能上手俩,再加俩妖刀,然后疯狂抽坑。就是卡死!你懂吗。再比如噶草:妖刀,胎动,等堆墓有用的卡,我敢一张噶不进去,类似于精风,坑等抽手里才有用的卡,我敢都给噶进去!

  3. 黑魔导的帽子

    萌新还在苦苦的玩黑魔导最近梦想换了海空还蛮厉害A死不知火。下一套构筑看表后试装了,阿莱本来想入坑 观望了。

  4. ST杰尼杰尼

    斜塔马的文笔真的好,这么多dl文章里,斜塔马的文笔分析我市砍得最舒服的,希望公众号一直办下去,斜塔马加油

  5. ddhh

    写得太好了

  6. 永带妹

    个人想法 应该限制3 龙魔导和召唤魔术 这样那几个构筑还能玩不至于直接消失

  7. 立華不华丽

    写的真是好.最后那两句歌词真是人生常态啊?

  8. 雷云F

    图笑死我了

    • 雷云F

      细细品读,实属好文
      Viva la vida.

  9. waterLemon7

    我宣布 白龙崛起
    谁赞成谁反对?

  10. 猴子政

    现实是,我画了个西瓜,倪哥觉得我侮辱他,上来一拳把我撂倒