前言 & 自我介绍
大家好,我是FHX的成员RIKKA。想必大家对于英雄以及召唤师这个卡组都有所了解吧,最近召唤师魔导女孩频频在比赛以及天梯里出现,而且经常成为比赛的头名,足以证明召唤师这个系统在DUEL LINKS 里面是非常适合以及先进的一个系统。今天我给大家带来的不是召唤师灵剑,也不是召唤师魔导女孩,而是我们的老熟人- 火山NEOS。
没想到吧,我又回来了!- 火山NEOS
卡组构筑以及思路
大家都清楚,上次火山为什么能T1的原因很大部分是因为龙魔导+召唤师+新宇侠融合这三个系统启动点太强,卡组配合技能过于顺滑导致直接登上t1,但是可惜的是秘密交换在上一次KC杯之后就惨遭削弱,从1000血触发一次到1500血才能触发,龙魔导也因此进了限2的禁表内。
为什么我现在还在推荐这卡组,因为今日我用火山NEOS以将近95%的胜率从KC11(上个月懒没打天梯在传一)打上了KC20,想跟大家分享一下这个卡组。
首先我们从当前环境入手去准备这个卡组,就得从技能先准备。我这里给大家推荐两个技能和一个只有在很针对环境里面使用的技能以及构筑。
技能推荐
效果:我方生命点数比对手少1000点以上时可以使用。直到对手的下个回合结束,双方墓地中的卡片不能被除外,也不能从墓地中特殊召唤怪兽。此技能每场决斗只能使用1次。
点评:目前环境这个技能可谓是非常之好用。他针对不知火,召唤师本身,水晶机巧等一系列卡组有着压制性。很多时候因为这一个技能翻盘的例子数不胜数,为什么说这个技能适合火山呢?有两个原因,第一个就是火山本身自带cost的扣血效果能很好的触发这个技能,比对方低于1000生命点数是非常容易做到的。第二个就是因为火山本身发动效果以及召唤魔术回收除外区的阿莱斯特是不受此技能影响的,也就是说你的系统还是可以运行的。但是就是不能使用墓地中的火山性子弹成为融合素材。
效果:每次你的生命值减少1500时可使用。在抽卡步骤不进行通常抽卡,改为随机抽出一个暗属性怪兽。
点评:这个技能泛用在卡组内只有召唤师阿莱斯特是暗属性怪兽的卡组内。这个技能非常的常见,因为它是大部分召唤师魔导女孩使用的技能。这个技能可以很有效的帮你检索你需要的召唤师阿莱斯特,因为我推荐的构筑里只有阿莱斯特是暗属性的怪兽。再者加上火山性子弹自带的cost血量,可以帮你快速的检索阿莱。(大部分角色都有,但是推荐使用暗游戏迷惑对面你是注定一抽)
效果:生命点数低于对手2000点以上时可以使用。将对手墓地中的所有怪兽变为白骨(不死族/暗属性/等级1/攻击力300/守备力200)。此技能每场决斗只能使用1次。
点评:或许很多新手玩家不太了解这个技能的 英(e)勇(xin) 历史, 作为一代封神的技能,因为太过强大被konami直接按在了地板上摩擦再摩擦。这个技能的强大之处就是可以把利用墓地资源的卡组全部变为强(ruo)大(ji)的白骨。但是因为上一个削弱导致这个技能已经在无人问津的地步了,触发条件过于苛刻,这里提到这个技能是因为他在我的特定的火山构筑里面,打特定的环境、对局,非常的好用。接下来我也会把我的凡人火山贴在下方讲解。
讲了这么多的技能选择,接下来就是给大家讲解我卡组的核心构成:
核心卡片
首先 无论哪个技能 下列这些卡牌都不能缺少1张,否则强度不够。
效果:①:把这张卡从手卡送去墓地,以自己场上1只融合怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时上升1000。这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡召唤·反转的场合才能发动。从卡组把1张「召唤魔术」加入手卡。
点评:毫无疑问的卡组核心,继宇宙旋风后的UR限制卡,打破了大家对于UR卡不会进入禁表的幻想。简单粗暴,效果强力的阿莱斯特,用法上有很多种,也是此卡组的展开点。不管是一效果的加攻还是二效果的检索都是DL里面最为上乘的卡牌。 投入量:3X
效果:效果:「召唤魔术」的②的效果1回合只能使用1次。 ①:融合怪兽卡决定的融合素材怪兽从手卡送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。「召唤兽」融合怪兽融合召唤的场合,也能把自己场上以及自己·对方的墓地的怪兽除外作为融合素材。 ②:这张卡在墓地存在的场合,以除外的1只自己的「召唤师 阿莱斯特」为对象才能发动。墓地的这张卡回到卡组,作为对象的怪兽加入手卡。
点评:老师敲黑板啦!各位不熟练或者不了解召唤师的玩家,请务必记住红字,以防错误计算自己的伤害。召唤魔术作为召唤师系统内必备的卡牌,拥有者强大的挖坟效果,你的坟墓我的家,你的就是我的,不知火妖刀我来了!咳咳,开个玩笑,但是不可否认的是召唤魔术确实非常的强力,不管是可以使用对方墓地素材,还是二效果的回收除外的召唤师阿莱斯特,都是玩转召唤师系统的先决条件。投入量:1-2X
PS:这里原本我是想写2的,但是因为各个人的想法不同,其实1-2的投入量皆可,只是看个人玩法,这里不做固定的推荐量,你可以自由发挥。
效果:融合/效果:「召唤师 阿莱斯特」+炎属性怪兽 ①:这张卡的攻击力上升对方场上的卡数量×200。 ②:这张卡可以向对方怪兽全部各作1次攻击,向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
点评:我们简称火招的一个融合怪兽,拥有强大的穿防能力以及攻击能力,可以对场上对方所有的怪兽攻击一次。召唤师系统里面目前必不可缺的一张终端。不管一效果给予的加攻还是二效果给予的穿防和群攻都是非常强大的效果。但是大家要注意的是,如果火招先成功进行了直接攻击,然后对面再召唤怪兽,攻击不会被卷回,也就是他不能再对场上的怪兽进行攻击。火招是这个卡组最强的终端。投入量:3X
效果:①:从自己的手卡·卡组·场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把只以包含「元素英雄 新宇侠」的怪兽2只为素材的那1只融合怪兽无视召唤条件从额外卡组特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不能把怪兽特殊召唤。 ②:需以「元素英雄 新宇侠」为融合素材的自己场上的融合怪兽被战斗·效果破坏的场合或者因自身的效果回到额外卡组的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
点评:卡组第二个核心卡牌,有着非常强大的精准堆墓效果,也是限2卡。一效果可以精准堆墓自己需要的怪兽卡牌一张+新宇侠本身。二效果可以为你的融合怪兽代破坏一次,给予怪兽抗性。但是要注意此卡拥有自肃效果,一旦使用此卡的一效果就不能再特殊召唤怪兽。投入量:2X
效果:①:这张卡在墓地存在的场合,1回合1次,支付500基本分才能发动。这张卡在墓地存在的场合,从卡组把1只「火山弹」加入手卡。
点评:火招素材之一,配合自身的COST血量效果可以达到触发技能的条件。此卡在墓地时可以检索卡组内的一张火山性子弹。没有一回合一次的限制,但是因为没有秘密交换的原因,只能作为快速率牌的一个手段+赚一手牌的效果。卡组运转的核心之一。 投入量:3X
核心卡牌介绍完毕,大家都应该大概了解了核心卡牌要什么了,接下来放一下我KC高胜率上LV20的卡牌
我自己全程选择的技能都是封印墓穴,但是其实抽卡预感:暗也是一个非常不错的选择,技能的选择上看个人喜好,两个技能都可以用在我上面发的卡组。
除了上述的核心卡牌以外,在后场陷阱、魔法卡的选择上也要有所讲究。
为了保证卡组的流畅程度,我选择将卡组压缩到了20卡,事实证明我的想法是对的。
在后场的选择上,我选择了因果切断,无底陷坑,恶魔锁链以及银幕的镜壁
首先,除了银幕的镜壁这张卡以外,剩下的三个后场都是版本的主流,也非常容易获得。无底陷坑一直都是排位中最流行的红坑之一。它拥有的不取对象,不能转变怪兽的攻防表示的效果,而且不需要COST手牌,打现在环境的主流卡组非常好用,特别是同调卡组。其次是因果切断,这里其实可以根据个人喜好换成天谴,神之摄理等反击卡牌,因为这个因果切断的作用就是用来丢弃手牌中不要的新宇侠融合或赚到的火山性子弹,但是我认为这版本因果切断非常的好用,所以选择投入2因果切断去打断对面的展开。剩下的一张恶魔锁链就是个人的选择,这个坑位也可以选择类似于加拿大虫或者弩弓部队等泛用红坑去替代,但是本人在这里推荐最好使用恶魔锁链。
重点,重点来了:
重点就是这张:银幕的镜壁
效果:这张卡的控制者在每次自己准备阶段支付2000基本分。或者不支付基本分让这张卡破坏。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,对方的攻击怪兽的攻击力变成一半。
其实这张卡不属于非主流的后场,相反的来说前一个月或者一个月半的版本里面,因为飓风机巧的崛起导致很多红坑不能留在场上发挥效果就被秒了,当时银幕就作为最佳选择来防止机巧后手的飓风OTK。
为什么我要在这个构筑里面加入这张卡?
首先,这张卡比分段之壁厉害的地方在于,可以在伤害判断阶段开启。但是分断之壁只能在对手怪兽攻击宣言时开启。
举个例子:对方如果是一个黑魔导,场上一怪+有黑魔导,墓地内有一张上个回合就有的黑魔导导航,此时你场上只剩一张盖着的召唤师阿莱斯特,如果被战破就会死的情况下,分断之壁就会被墓地的黑魔导导航给无效掉,但是如果你的后场是银幕的镜壁,就可以在伤判阶段发动,导致黑魔导导航不能无效你的银幕的镜壁。
其次,这张卡有着良好的烧血效果,不管是抽卡预知:暗还是封印墓穴,都可以触发效果,因为可以COST 2000点生命值。
或许在后面的KC环境中,我们会经常遇见龙骑兵团这样携带飓风的构筑,银幕的镜壁或许是卡组内不错的选择。
在魔法卡的选择上,我选择了3张可以清除后场,场地的卡牌。
夜间射击和龙卷。
因为目前环境还是以重坑为主,在火招没有抗性的情况下,可能吃一个坑你可能就输掉了这场比赛,所以我选择在卡组内加入2夜间射击去保证自己的展开。龙卷最大的作用还是防止召唤师系统中最讨厌的一张场地:王家长眠之谷。龙卷也可以拿来清除火遁,恶魔锁链,黑魔导之阵等表侧的陷阱、魔法。
我推荐龙卷必带1,如果不带龙卷我推荐加入一张:唤不醒的噩梦
效果:这个卡名的效果在同一连锁上只能发动1次。①:支付1000基本分,以场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡为对象才能把这个效果发动。那张卡破坏。
点评:有着COST自己血量的效果,一回合内可以使用多次,但是不能在同一条连锁内反复发动。但是因为是陷阱卡,所以不如龙卷这张速攻魔法卡实用。但也是一个不错的选择。
红坑替换推荐
效果:丢弃1张手卡发动。效果怪兽的效果的发动无效并破坏。
点评:符文咒术3 的反击卡牌,可以无效怪兽效果并破坏,而且可以cost一张手牌,非常不错的选择,可以考虑在卡组内投入。
效果:①:把自己场上1只怪兽解放,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
点评:常见的泛用坑之一,可以有效的解场,对于被盖的怪兽可以做到有效的1换1。可以考虑投入。
效果:对方的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,以那张卡以外的场上1张卡为对象才能发动。作为对象的卡破坏。
点评:在之前版本火山的构筑里面就非常常用的卡牌,作用玩法有很多,最经典的操作就是利用误伤队友去炸掉自己的召唤师阿莱斯特,躲避对方的魔法,陷阱。可以投入1-2替代恶魔锁链跟因果切断。PS:我会将凡人火山的构筑放到最后讲解,当作一个彩蛋。
对局思路以及对主流卡组的打法
对局思路
火山NEOS这套卡组的对局思路并不复杂,或许说召唤师这个系统并不复杂,不需要像水机,灵兽等卡组需要大量的练习达到融会贯通的地步。这里给出的对局思路只是泛指,下面会特殊指出打环境主流的方法。
先手
如果你掷硬币掷到先手,下面是一些假设的案例
案例一: 起手 新宇侠融合 + 召唤师 + 2红坑
如何做场:先发动新宇侠融合,堆墓新宇侠本体+火山性子弹,然后发动墓地中的火山性子弹,从牌组中检索一张子弹,盖上召唤师和两张后场,回合结束。
案例二: 起手 召唤师 + 召唤魔术+ 2 红坑
如何做场:两个后场保证了自己的生存能力,直接全部盖上,然后回合结束,包括你的召唤魔术
案例三: 起手 新宇侠融合+召唤魔术+ 龙卷+红坑
如何做场:先发动新宇侠融合,堆墓新宇侠本体+召唤师本体(因为手上有召唤魔术,所以堆墓本体有助于下回合可能可以融合召唤),然后盖上你的后场,回合结束
后手
对于后手的情况,就得看对手的场上拥有什么+对手卡组的相性+自己手牌进行分析,其实先手也一样,但是这里只给出通用的一些例子:
案例一:召唤师+ 召唤魔术 + 火山性子弹+新宇侠融合+ 魔法、陷阱
假设对手场上没有魔法陷阱,只有一个盖着的怪兽,我们可以用这个手牌瞬间做出满场的情况。
首先 通常召唤召唤师阿莱斯特,然后检索另外一张召唤魔术。
然后发动召唤魔术,使用自己手上的火山性子弹+场上的阿莱斯特,融合召唤出火招
发动墓地的召唤魔术效果,回收除外区的召唤师。
发动墓地的火山性子弹,cost500生命值,检索卡组内的一张子弹
然后打开时点,发动手上的召唤魔术,注意,一定要打开时点,然后连锁手上的召唤师给场上的火招+1000的攻击力,送入墓地,使用墓地的火山性子弹为素材再次做出一个火招。此时的召唤魔术已经不能再回收了
然后发动手上的新宇侠融合,堆墓新宇侠+一张召唤师(因为现在卡组内只剩下一张子弹)特殊召唤出英勇新宇侠
此时场上就是一张加过召唤师1000点攻击力的火招+火招+英勇新宇侠,直接满场。然后手牌还剩一张魔陷跟一张火山子弹。
一定要注意不要先发动新宇侠融合,因为他有着非常强的自肃效果。
案例二: 召唤师+ 召唤师+ 3魔陷
如果后手拿到了多魔陷的起手,那只能等待机会秒掉对面,一定要记住,火山新宇侠的额外不能白用,整套卡组能击杀对方的点就是额外卡组的怪兽,如果遇到案例二的起手,我建议直接把怪兽跟魔陷全部盖下去,回合结束。
以上只是一些比较常见的案例,实战中的情况变化很快,谁也不能给予你任何模板去打一场游戏,所有的都只能靠临场发挥而已,我在这里只能给予你们一些思路跟建议,剩下的得靠你们在对局中思考再进行操作。
对于环境主流卡组的打法
水晶机巧
目前天梯跟比赛主流的水机分为两个流派,有潜海水机,和等级复制水机。两个水机的构筑都有着不同的优势,但是他们都携带念动力轮行者去保证自己的展开。
先说说潜海水机把:潜海水机的核心点就是城塞鲸跟浅海奇袭,这两张卡非常的灵活,潜海水机之所以强势的原因就是鲸鱼跟后场的潜海奇袭非常强势。在普遍的召唤师与水机的对决中,很多人认为出到了水召就赢了,其实并不然。
在召唤师与潜海水机或者等复水机对局中得注意对方的水晶机巧冲击,这张陷阱卡可以让你的水召的防御力变为0,也就是赖以生存的防御力会瞬间变为泡沫。
在与潜海水机的对局中,需要注意的点就是:对方的水晶机巧冲击是否已经使用完,有没有打断对方的手段,还有斩杀的方法。
如果你是先手,并且能有足够多的后场打断对面,其实水晶机巧不算特别的难打,你的红坑要瞄准他的最后的下级,但是对于潜海水机来说因为有城塞鲸,你也要注意看他的次世代温蒂妮有没有堆墓城塞鲸之类的。但是如果是后手,就得看能不能OTK对面,如果不可以就只能隐忍,因为你的水召在这种情况下就算能出来,也是白给。
关于城塞鲸我也想说几点,因为我本身也是一个忠实的潜海水机玩家,但是我在天梯上很多的对局还发现很多人对于这张卡不太了解。
效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在手卡·墓地存在的场合,把自己场上2只水属性怪兽解放才能发动。这张卡特殊召唤。②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组选1张「浅海奇袭」在自己场上盖放。③:1回合1次,只以自己场上的水属性怪兽1只为对象的对方的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏
点评:这张卡富有强大的抗性以及检索功能,可以配合次世代温蒂妮稳定堆墓它本体轻松出城塞鲸。但是这个抗性其实并不是无敌的。首先这个抗性可以在任何步骤发,包括伤判步骤。但是它有个很隐蔽的点就是,它的抗性是只以场上一直水属性怪兽为对象的魔法陷阱怪兽效果无效并破坏。要注意这个只以,也就是说,狡猾的陷坑,机巧的旅笼仓,都可以不能被无效。注意,机巧的旅笼仓是以自身场上一张机巧和对方场上的一只怪兽并无效,所以城塞鲸的抗性不能无效该陷阱。
不知火
- 看对面场上
- 看对面墓地
- 猜对面时点
召唤师魔导女孩
机巧
其他的一些次主流卡组
(可能会在KC前期或者后期出现的卡组)
龙骑兵团
电子龙
天气
彩蛋 凡人火山新宇侠
在这里事先说好,这个卡组非常针对墓地,也非常的好玩,但是可能你要熟练把控还是比较难的。
废话不多说直接上图:
FHX持续招新,欢迎大家来FHX战队交流考核群玩耍,群号:981406592
我们战队举办的周赛赛事FBW,每周都有赛事 群号:1145886533
谢谢大家!
所以你这些卡图都是哪里找的呀?这么高清?、
谷歌,一般来说英文卡图会很高清
写得很详细! 支持
谢谢?
火山新宇侠,打了一把还是熟悉的那个味,先手火山弹*3+召唤魔术他又回来了?。
哈哈,我好像没碰到过这种情况,最糟糕的卡手也就是魔术全在手上还有召唤师
希望kc杯能看见
对局经验很棒,收藏了
谢谢支持?
我看到第一下也想着上骰子旋风啊!
魔陷方面其实没有定向的思维,我这里只是提供一个组卡的思路,自己其实可以根据自身情况来选择哈哈
骰子风太赌了哈哈,你有兴趣可以尝试
成则血赚 输则封墓
岂不美哉?
?上股子飓风啊
?好!