大家好,我是FHX的Rikka。好久不见!
昨天晚上我直播用星因士10连胜上王成功,让我对这个卡组在这个环境有了新的理解,希望这篇文章也能对有些人带有偏见的看星因士有所改观。上王卡组如下:
首先,我个人本人是非常喜欢玩资源运转的卡组的,无论是以前的不知火,水机,再到后来的圣骑士等等,我觉得游戏王,资源多才是王道。
原本这个月我是想用神鹰随便上一上王的,但无奈我的神鹰真的很卡手,就换成了磁石。至于我为什么不用DDD上王,其实我认为DD真的不太适合天梯环境,我个人理解是DD更适合偏针对型的构筑去打团队联赛或者有更加好的side去应对个人赛。
回到话题,我用磁石上到传3之后我就有点开始卡手了,其实在我个人理解里面磁石是这版本算非常强势的一个卡组了,无论是TW的胜率还是最近各大比赛的上位卡组都有磁石的身影,这是我用磁石卡组的一个初衷。可能我玩的不够好或者构筑有问题,导致胜率一直不是很高,但是后面换成了星因士,10连胜一波就上去了。
正文开始,说到星因士,你就不能不提龙魂的幻泉(下文简称龙泉)这张卡。
①:以自己墓地1只怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,特殊召唤的那只怪兽的种族变成幻龙族。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。
龙泉是我认为这个版本受到迫害最大的一张卡。不管是Dhero稳定检索的气旋,还是神鹰的场地+幻奏,DDD等可以效破的效果,都是可以直接让你的龙泉变成了一张超级不好用的卡因素。P.S(因为不管龙泉怎么用,后连锁永远发不出从墓地复活的怪的效果,直接连人带椅子搬下去了。)本质上,这是一张非常好的卡,可以规避掉一些本回合自诉的效果比如星因就是其中一个,这版本我认为它需要被舍弃,而且是必然被舍弃的一张卡。
选择场上1只表侧表示怪兽;把和那只怪兽是原本的种族相同而原本卡名不同的1只怪兽从自己的手卡·墓地特殊召唤。魔法与陷阱区域的这张卡被对方的卡的效果破坏的场合:可以从卡组选1张「一族的集结」在自己的魔法与陷阱区域盖放。
那我找到的替代品就是一族的集结,效破可以拉回来,不怕二速风,只能说这张卡在这个环境作为苏生卡,是非常非常好用的,而且对标的战士族有Dhero,自己场上没有怪兽一样可以从墓地复活一张上来。鉴于现在的宇宙旋风不算多,所以可以做出上面的说法,但我可能预测,Dhero的火热可能会改变构筑中携带气旋的概率,很有可能接下来的构筑会更加多的携带宇宙旋风。
再来说说星因在这个环境的优缺点把:
优势:后场+前场小系统给予了非常优秀的本家运转能力,不管是本家反击还是架天桥,都可以给予星因很强的后续能力以及保命能力。通过牵牛星以及天津四的互相运转,然后还有堆砌墓地的天市右恒七还是回收墓地的天狼星,本家系统的运转资源基本可以说是无限。
「星因士 天津四」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「星因士 天津四」以外的1只「 因士 」怪兽加入手卡。
检索卡就是牛!
「星因士 河鼓二」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合,以「星因士 河鼓二」以外的自己墓地1只「 因士 」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时「 因士 」怪兽以外的自己场上的怪兽不能攻击。
本家的复活卡,有自诉效果,这点要注意,配合天津四的检索可以达到资源非常多的地步
劣势:稳定性不算太高,没有像神鹰,幻奏那样的启动稳定性、卡手纯靠后场,后场不够硬可能会被一波秒杀。解场方式比较单一,偏向于效破解场,面对幻奏基本需要依靠盖+效破过去。
接下来说一下这个版本的环境星因的一些对局情况以及偏向好的起手情况介绍:
对于起手来说,星因最好最好的起手,还是拥有天市右恒七或者天津四的起手
为上等起手,先手检索或者堆墓对于星因来说都是后续资源展开的一部分,有时候面对一些卡组的时候,或许可以贪一手,比如天市右恒七+架天桥上手了的话,如果后场偏硬,可以直接先做一个夏三角也可以,因为这样可以规避一下下回合的自诉+给予一定的资源运转能力。
「星因士 天市右垣七」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「星因士 天市右垣七」以外的1张「 因士 」卡送去墓地。
本家堆墓卡,一般堆墓天津四为主,然后用复活的后场把天津四复活检索其他的卫星骑士
「 架天桥的星因士 」在1回合只能发动1张。①:以自己场上1只「 因士 」怪兽为对象才能发动。和那只怪兽卡名不同的1只「 因士 」怪兽从卡组特殊召唤,作为对象的怪兽回到持有者卡组。只要这个效果特殊召唤的怪兽表侧表示存在,自己不是「 因士 」怪兽不能特殊召唤。
自肃效果强力的本家燕巢,可以躲坑使用或者配合上述的combo一回合做出夏三角
一定要记住,星因不能算是一个爆发力超强的卡组,不要想着一波给对面打炸,很多情况还是需要结合对面卡组,手牌来判断是否需要继续拖下去,拖下去对你有没有利等。
说完了起手情况介绍之后,我们来看看对局情况:
对战神鹰:对战神鹰其实只能说是3-7开,特别神鹰如果先手,后手的星因对于架天桥的需求有点大,架天桥就跟神鹰的燕巢是一个道理,可以躲避一些坑,效果等,虽然自诉效果会比神鹰大很多就是了。由于星因也没有什么可以卡住神鹰大姐的二速怪兽效果,所以只能说得硬拖,资源方面其实是差不多的,两边的资源在正常情况下,基本是一个级别的,可能星因会好那么一点。总结来说,对战神鹰,偏向靠后场拖住,然后靠资源慢慢运转翻盘(大家都正常起手的情况下)
对战幻奏:这个对局其实说实话,不是特别难打,甚至可以说是不错。但是最大的问题就是你需要打断对面的舒伯特的展开,舒伯特对于星因的打击是非常之大的,墓地资源对于星因士来说还是非常重要的,对面迪瓦可能还没有那么的可怕,不管是无底陷坑还是月之书都可以直接打断他,但是舒伯特的二速除外墓地效果,需要在索拉普诺融合之前就打断她。在上王途中我就被舒伯特除外了一次墓地,但是那把最后我还是靠着资源赢了下来,星因打这种资源没他多的卡组,是偏向于好打的。
「幻奏的歌姬 索普拉诺」的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡特殊召唤成功时,以「幻奏的歌姬 索普拉诺」以外的自己墓地1只「 幻奏 」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。「 幻奏 」融合怪兽卡决定的包含这张卡的融合素材怪兽从自己场上送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
如果先手的星因一定要打断这张卡,不然对面只要是会玩的人,都会出舒伯特来除外掉你的墓地资源,这样对于星因来说会非常的伤
对战Dhero:这个对局其实可以说是最不慌的,Dhero目前是版本的热门,不管是各大比赛还是天梯都是一个非常炙手可热的卡组。不管是人们对他的新鲜感也好,还是这个卡组的强度远比大多数人的认知强也好,你不能否认最近的环境Dhero会成为一个偏主流的卡组,那么你的对局就要准备好应对这个卡组的需要。星因对战Dhero来说是优势,甚至是大优势,不管是一族的集结还是前场的怪兽铺场,Dhero都不会特别好解决掉星因,而Dhero的资源跟星因来比,是没有办法比较的,只要星因后续轮转起来,Dhero基本是稳输的局。
对战月光:其实我这个卡组还没有考虑到对战月光的情况,只能说以我上王的构筑来看,对战月光只能靠硬LOW或者无底他的月光大姐,再做斩杀,没有别的任何办法,可能后续我会加入闪光龙来应对这个卡组把。虽然环境内这个卡组也不算多。
对战DDD:很好打,只能说DDD吃坑可能就基本要输了,而且星因后手也不是特别的怕R6轴的DDD,光虫,站少女对于星因的威胁都不是特别大,就算没了,后场基本也能能保护下回合自己不会死,资源后续的展开能力星因士不会比DDD差到哪去,甚至更好。
对战磁石:对战磁石来说,还是得看对局情况来分析,大部分情况还是星因好打一点,不管是先手还是后手,因为后场的差别太大了。星因的后场就是他最大的后盾,不管是无底还是月书,对于磁石的打击都是巨大的,一旦资源断了,磁石基本就没有后续了。
对于版本主流的对局情况就到这里了,还有一个妖仙兽,我只能说全凭个人判断,因为其实对于这种吃坑死的卡组来说,星因的机会还是很大的,但是星因的夏三角不太喜欢被弹呢,因为被弹就没有遗言效果了QAQ。
这篇文章的分析就到这里啦,总的来说星因士这个卡组还是非常好的,不管是因为我喜欢资源卡组还是他本身的系统就非常的优秀,在这个环境来说,还是有一战之力的,有兴趣的小伙伴可以去试试。
注:全部对局分析情况皆基于双方正常起手分析,卡手局不计,希望别杠。
谢谢大家,我是FHX RIKKA,下次再见咯!
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首席审判甚至加重了我对星因的偏见 ?