第一次上王,发帖感谢决斗链接中文网。用嗨佬深刻体会了“花最多的钱,挨最毒的打”。
上个月入坑开始组嗨佬,这个月底终于把天空侠和变身抽齐了。技能带的是“援军”,主要用来凑融合素材完成OTK。没有用“放马过来”是因为没有宇宙旋风,所以也就弃用了血魔D和魔性小子。血魔D比较亏卡而且容易被解,对现在主流卡组缺少克制,魔性小子我带上后很容易卡手(可能因为独善人不够)。
简单说一下几张主流构筑之外的卡。
D-HERO决断小子,主要作用是被送到墓地,配合神性小子过牌。1效果偶尔可以用到,主要是拿天空侠或者变身之后回收自己。2效果属于看起来不错,只是不适合现在的超量环境,更不用说各种解前场的效果。3效果能康一次熔岩魔神:D
E-HERO烈焰侠,主要作用是拿融合,在现在王谷变多的情况下,提供一种仿生人之外的补救方法。另外的作用是变成风属性(因为只有E-HERO天空侠可以送墓),强行变身成M-HERO爆破,偶尔有奇效。
V-HERO重力人,主要作用是拿融合素材,偶尔可以配合仿生人的除外效果拿天空侠。重力人赚一卡的效果,可以帮助融合三重人,实现逆风翻盘(尤其是对面只站两个白龙的时候)。
敌人控制器,主要作用是OTK,其次是保命。在一些先天劣势的对局中(比如魔女术和枪龙),可以用控制器把V-HERO换成对面的大哥(薇儿和亡命左轮手枪龙),实现OTK。
加拿大虫,主要用于打断对面展开,其次是保命。
神之忠告,可以用于打断对面展开,或者无效对方的坑来实现OTK。
额外卡组的击剑,几乎用不到。理论上想用来处理对面难解的前场,实际上往往卡牌不够。
打法方面,大部分胜场是依靠变身实现OTK,所谓“我满手都是变身”,或者用三重人、崇拜OTK。另外。在对方前场很难解掉的时候,也可以考虑前期压血,然后用M-HERO暗鬼直接攻击获胜的情况。
总而言之,这套牌组的强度和稳定性肯定远不及主流的HERO构筑,所以只能月末偷摸上个王。宇宙旋风对于OTK的重要性不言而喻。这里介绍一些主流HERO构筑之外的其他卡牌,希望能对各位新人玩家有所启发。对于各位执意要玩HERO的新人,这里提供了一套造价稍微低一点构筑(少3轮风),但也要请大家做好吃神之摄理、天谴、甚至王者的看破的准备233333
现在宇宙风包半价,暗鬼包也半价,我我就是趁半价抽的风和暗鬼,想玩英雄的话我推荐趁现在赶紧肝石头抽包
多谢提醒啊, 我一直以为一月的促销过了就结束了. 暗鬼刚通过抽黄金包抽齐了, 下一步去拿宇宙风?