回坑英雄玩家,听说新技能很强势,果断用梦想券换了旋风,然后新小包抽了10包出了钟楼(R卡),组了一套下图中的卡组,月末飞速上了王。如果问为什么不带xx,回答是没有。
先说技能。技能解锁条件,艾德用全暗卡组赢四局。这个技能有两部分,都是决斗限一次。前一半从手牌丢下级D·HERO,卡组检索钟楼;后一半给钟楼加三个指示物(无旋风也可以加,加指示物的钟楼在下个本方回合后回到卡组),从卡组检索旋风。技能要求主卡组至少带8张D·HERO,且主卡组只能带D·HERO和E·HERO。玩过之后会发现,这个技能的强大(离谱)之处在于检索旋风。四个指示物的钟楼在场时,对方无法造成战斗伤害,强行拖慢游戏回合,或者迫使对方花费资源处理钟塔。这个技能不需要卡组加入D·HERO恐惧人,笔者由于没有抽包,不了解恐惧人实际使用情况,感觉钟楼免战伤的效果已经足够。
关于组卡思路。8张D·HERO必带,为了开技能都带了下级怪兽,基本上是神性人、钻头人、决断人三位1600打点兄弟。天空侠在英雄卡组的地位,只能说懂的都懂;加了固体侠和烈焰侠,固体侠做R4或者融合都好用,烈焰侠检索融合走融合轴——三一人铁拳还是有力啊。额外卡组和V·HERO轴类似,融合轴换成R4也没有问题,融合轴是信仰(蜘蛛侠也是英雄)。然后红坑还是好用,尤其是可以加限二卡之后,会发现卡组强度有一半在于狡猾,D抽也增大了过坑的概率。以上思路没有经过优化,在技能强大的前提下,卡组的质量倒显得没那么重要——毕竟技能多(伪)两牌,优势巨大。
对局思路。钟楼和旋风在场会让对面的回合难以处理,前场只能站着或者盖着,盖后场必被吹一卡,对面准备阶段处理钟楼也是亏一卡(我也没有恐惧人,3指示物被清掉完全不亏)。随后的回合根据资源情况,蜘蛛侠+下级或者暗鬼变身就能决斗胜利。当然,很多时候变身是抽不到的,这时候完全可以按照下级beat对局,钻头人和固体人都可以快速出前场,很快就能站满下级HERO,神性人在墓地可以补充手牌,保证了打beat的资源量。由于资源量大,这套卡组也能带动融合轴,三一人可以出场解决一些难以处理的局面。当然,这一切的前提在于技能,英雄玩家也能体验稳定做场的快乐了……
总之,英雄回坑玩家只需一张旋风(梦想券)和钟楼(R卡),就可以体会技能杀上王的乐趣,绝对值得尝试的。至于说月初能不能玩,那我只能说你都玩英雄了,强度什么的别太在意好吧……
能问一问决意小子现在怎么获得吗,找不到怎么换。。。
在神秘卡商那里,进界面后往右划有一个常规库存,里面就能换。
谢谢
月初试了试这套,没有恐怖小子不太行,融合轴慢一回合(锻钢还是强),大家还是参考比赛上位构筑吧。。
大佬烈焰侠可以替换吗,如果替换的话可以拿什么类型替换
没有烈焰侠就主打超量吧,融合也下掉,把融合怪换成锻钢、蟑螂、纹章兽之类的。烈焰侠似乎是构筑卡,就是500或者1000钻的事
好的谢谢
最大的弱点是幻奏的diva,得靠圣杯无效之后再打。。。此外恐怖小子+钟楼+旋风同时上手就只能右上角了。。。卡组放得越厚越好
我一般圣杯锁链给歌姬,让对面没法融合;蜘蛛+1600也用过一次。月末可能说服力不够。
关于恐怖小子,我没抽所以就没带,感觉风吹对面后场收益更高。
恐怖小子可以墓地拉钻头钻头拉手牌,省下一个通招名额可以上空气侠炸后场,不过是很理想的情况,也会有开局恐惧小子射手上恶心人情况,而且恐惧小子射手上神性人的墓地效果也几乎触发不了了,因为三换一恐怖小子太亏还吃通招名额,双刃剑吧,能让赢的局更快赢了,不好赢的局也能打成优势,但卡手的局非常困难基本上左上角,不过如果塞一张血魔d就不一样了?,我比较贪,恐惧小子拉上场如果对面效果太厉害我会上血魔d,最好的起手是空气侠+固体侠+钻头小子+假面变换和旋风。钻头小子丢墓地,空气侠第一回合检索空气侠压缩牌库,然后上场地,第二回合基本上能抽到一张d嗨佬,炸钟楼拉恐怖小子和钻头,钻头拉嗨佬,能过墙就过墙一波,不能过墙立马旋风炸后场三换一血魔d,然后再用固体拉空气炸后场或者检索,再用固体和空气超量拉蜘蛛,不过如果血魔d吃了一个后对面就没怪了,那就不用拉蜘蛛了。
有恐怖小子的构筑可以参考本站其他文章。这里两个问题,钟楼是用什么卡炸的?血魔D怎么上手的?
空气侠检索血魔d,空气侠也可以炸钟楼,技能可以抽气旋来炸钟楼。
DLM上表示钟楼嗨佬强度有T3,个人实战觉得确实有这个水平。塞满圣杯+去融合轴,专注假面英雄,靠钟楼苟住一个回合再通过命运英雄OTK+假面变换续战 很少有卡组能撑得住这三斧头。。。
R4轴能针对性压制;融合轴三一人玩起来更爽(欺负白龙和DDD很快乐
HHH三一轴打中一把爽一把