忙里偷闲,更新教程的下半篇,前篇在这里。
入土篇·其余单卡简介
首先明确一点,三金除开本家系统外,可调整的空间主要集中在陷阱卡与R3、R4超量怪兽卡的选择上。这里的介绍不可能面面俱到,我只会挑一些有代表性的与个人爱用的讲。
我方墓地不存在有陷阱卡的场合可发动。选择场上的2只怪兽破坏。
取对象的一换二,用到就是赚到。三金适合带这卡的好处有两个,一是自身贴纸多墓地不容易有陷阱卡,二是可以配合要塞抢先发动不交自己的怪兽。两张都上手也好,可以连锁发动换掉对手三只怪兽或者防圣枪。建议投入1~2张。
可选择1只场上的效果怪兽作为对象发动这张卡。①:这张卡存在于魔法与陷阱区域为限, 该表侧表示怪兽不可攻击,效果被无效化。该怪兽被破坏时将这张卡破坏。
三金的后场还是有空间放贴纸的,有狗链的话可以尽量加,压制保命两不误。可惜我这张沉底没用过。有的话可以下1~2张。
①:可以对手场上的1只表侧表示怪兽为对象发动。将该怪兽变成里侧守备表示。②:陷阱卡发动时,可连锁该发动在墓地中发动此效果。此卡变成通常怪兽(水族、水、星2、攻1200/守0),特殊召唤至怪兽区(不被视为陷阱卡)。因此效果特殊召唤的此卡不受怪兽效果影响,从场上离开的场合被除外。
效果简单易懂,低配月之书,胜在好获取(新手套装)。不到危急时刻不建议发二效,容易卡自己的场。没陷阱可放时可以下1张。
其他的泛用红坑都可以下,例如镜壁、无底、首席审判;但类似雷破、因果、神摄这种要舍弃手牌的不建议投入,三金的手牌资源还是挺紧的。
每当发动怪兽效果时,在这张卡上放置1个魔石计数物(最多可以放2个)。这张卡上有2个 魔石计数物时,场上表侧表示的怪兽不能发动效果,发动的效果被无效化。在结束阶段,移除这张卡上所有的魔石计数物。
三金应该是非常适合使用这张卡的卡组。如果先手铺场后有两怪和一吸收石,打开全时点,在对手回合开始时,发动吸收石,不连锁怪效;然后另开连锁发怪效切一次场地,计数物为1;接着可以再开连锁发一次怪效,或者等对手发第一次怪效后连锁发动怪效,计数物为2,全场怪兽不能再发动效果,尚未处理的怪兽效果也会被无效化。接下来详细说一下吸收石。
需要注意的有三点:①:吸收石只能管场上的怪兽,墓地、手牌、除外的管不到。②:大哥的效果也会被无效,包括攻防的上升与嘲讽效果,所以吸收石坑自己也有一手。③:在回合结束时,计数物清零,如果开全时点的话,还能再发动一次怪效。
至于为什么不下吸收石,主要是因为白龙环境下吸收石管不住白石,而且非常容易就被白灵龙除外了。至于当前环境,可能比之前好一点,但神鹰因为狩猎场与投入雷破的关系,吸收石可能还是难站住场。还有就是使用吸收石相当于放弃了切场地随机应变的能力,但凡预估错误都可能出现灾难性后果,如果一定要使我建议最后保留要塞防止被效破。另外就是刚才提到的,用吸收石可能会废了大哥。
总的来说,吸收石对付完全靠场上怪效展开,且缺乏清贴纸能力的卡组有奇效,但使用吸收石的同时也会限制自身的战术思路。我建议熟悉了三金基本操作的人再考虑投入吸收石,可以下1~2张。
只要此卡存在于场上,在场上、墓地发动的光属性怪兽的效果被无效化。
就是为了针对白龙的,可以理解成对光属性的特化吸收石,也许还能误伤一些别的卡组。在白龙泛滥的环境中特别好使,如今可能用到的机会不多了。如果有朝一日白龙卷土重来,下1张。
①:仅限被盖牌在我方魔法&陷阱卡区的卡牌为此卡的场合,可支付3000生命点数发动●怪兽的效果、魔法、陷阱卡发动时可发动。使该发动无效且破坏。●我方或对手召唤、反转召唤、特殊召唤怪兽时可发动。使其无效并破坏该怪兽。
神字辈的强力陷阱,强到几乎能康一切,然而有命发没命使。要注意的是,如果有别的类似本家陷阱的盖卡,要优先发动,避免神忠康不到。曾经为了遏制因果我有投入过,然而效果不佳,要么是抽不到要么是爽完了后被杀。一个几乎什么都能康的卡,你能忍住找到最关键的时刻发动吗?如果你真的相当熟悉每个卡组的展开方式,带神忠可能会有奇效。另外就是用神忠挺方便控血的,可以配合霍普雷斩杀。放1~2张就行了。
接下来讲额外。
必须一提的是,什么时候叠超量?能斩杀的时候叠,需要腾格子的时候叠。因为叠超量相当于放弃切场地的能力,所以这两者以外的时候不建议着急叠超量。
等级4怪兽×2
①:1回合1次,可移除此卡的1个×素材,并以对手场上的1只怪兽为对象发动。直至下一个对手准备阶段,将该怪兽除外。②:此卡进行了攻击的伤害步骤结束时可发动。此卡的攻击力上升300,阶级上升3级。
如果只能带一个额外的话,我建议带这个。强解场能力,能极大加强卡组的斩杀能力。建议投入1张。
等级3怪兽×2
场上的此卡被破坏的场合,可移除此卡的1个超量素材作为代替。适用此效果回合的结束阶段时,选择场上的1张卡牌1次并破坏。
这个对于三金而言是相当好出的一张卡,R3比R4好出。效果也很强力,既可以主动碰瓷去炸卡,也可以龟缩来苟命(常在断场地的时候叠,相当于能抗三下)。建议投入1张。
等级3怪兽×2
此卡特殊召唤成功时可发动。从我方手牌、场上挑选1只水属性、等级3怪兽,重叠至此卡的下方当作超量素材。此外,1回合1次, 可移除此卡的1个超量素材,并选择我方场上的1只水属性怪兽发动。此回合,被选择怪兽以外的怪兽不可进行攻击,被选择怪兽可直接攻击对手玩家。
偷鸡神器,而且很好出,在山穷水尽之时叠这么一个,2000A脸也许就能赢了。建议投入1~2张。
等级3怪兽×2
①:1回合1次,可移除此卡的1个x素材,并可以我方或对手被除外的1只等级4或以下的怪兽为对象发动。将该怪兽特殊召唤至我方场上。
这张卡主要是可以配合本家陷阱,是一个难得的能把除外捞回来的途径,然后可以继续叠超量或者干别的。建议投入1张。
等级3怪兽×2
对手不可选择除此卡以外冠有“鬼计”之名的怪兽以及里侧表示怪兽作为攻击对象。可移除此卡的1个超量素材并发动。选择被盖牌在对手场上的1张卡牌并破坏。“鬼计妖魔”的此效果1回合只可使用1次。此外,此卡被送入墓地的场合可发动。从我方墓地选择1张除此卡以外冠有“鬼计”之名的卡牌加入手牌。
作用类似于大师,也是排坑。主要是比较好出。建议投入1张。
等级4怪兽×2
场上存在有2只或以上的同名怪兽的场合,可移除此卡的1个超量素材并发动。挑选该同名怪兽中的1只,破坏除此以外的所有同名怪兽。表侧表示存在于场上,对手不可召唤、反转召唤、特殊召唤以此效果所挑选的怪兽及其同名怪兽。此外,此卡被送入墓地的场合可发动。从牌组2只冠有“纹章兽”之名的怪兽送入墓地。
就是为了克制神鹰带的,问题是三金不好出这张,至少平衡三金首回合做不出来。玩场地三金的可以带1张。
另外,三金有一个超量叠放的combo,等级3怪兽×2出编号20 岩蚁土辉蚁,出电子光虫 核心纹白蝶,出迅雷骑士盖亚龙骑,相当于两张R3出2600打点加贯穿,一是比较占卡位,二是我缺卡没用过,觉得还缺打点的可以带。
其他的泛用R3、R4也可以根据个人需要与实际库存来补充,例如恐牙狼,霍普-霍普雷。
入土篇·平衡与非平衡的玩法
首先,对平衡这个技能的机制还不了解的人,请看这个视频。
然后我们来看平衡能给三金带来的优势与劣势。
优势:
- 无比平稳的起手,绝对能抽到场地,抽到下级的可能性很大。如果是强平衡,一定能抽到坑;如果是弱平衡,下一抽极大可能是坑(体感如此,不清楚原理)。
- 平衡不影响通召,你依然能无碍铺两怪。
劣势:
- 自己的首回合无法发动怪效,主要针对大师和舞者。
- 自己的首回合无法特召,主要是针对巨像王,大哥第一回合绝对登场不了。
最常见的平衡三金构筑,是22卡(8怪+8魔+6坑),是弱平衡。
- 为什么不用强平衡?
也确实有人用23卡(多一张坑)来触发强平衡,可我实际用下来,卡手率相较激增。虽然一定能摸到坑,但场地和下级的数量少了,明显更难铺两怪了。另外,弱平衡的第五抽本来是坑的几率就很大,用巡航机的滤抽效果也能让坑上手就是了。
- 为什么不用20卡?
20卡的平衡三金构筑最大的问题是资源不足,本家陷阱是很消耗资源的,场地少的话,很容易出现打着打着场地就打光了的情况,怪也是同理。有两点要注意,一是建议每样场地最少也要带两张,保证两次切场地后能切回来;二是用20卡的话也不一定拘泥于平衡技能。
- 不用平衡用什么?
用场地三金。
以我在用的构筑为示例,参考了这次KC银头大佬的构筑。
分析一下场地三金的优势与劣势。
优势:
- 没有了平衡技能的自肃,场地三金的自由度更高,爆发力更强,更容易OTK。
- 多了一张场地,大哥的打点最高能达到5000点,上限更高;而且相当于多了一张弹药,使用本家陷阱更方便。
劣势:
- 起手不稳定,卡手的概率更大。
- 坑少了,更难打断对手(可以考虑少下一张下级,多下一张坑)。
特别讲一下场地三金额外的OTK方式。
- 第一回合就把大哥叫出来,大哥在手就切掉巨像王特召,不在就先切掉巡航机检索,来一拳超人,记着尽量让更多种类的场地下墓。
- 第一回合召猎人和舞者,发舞者效果,配合巨像王,2400+1600=4000。
然后为什么用“光之结界”这个技能呢?
- 最重要的,这个技能在自己的首回合前不发动,避免了后手时对手直接把场地给扬了。
- 这个场地本身基本没什么用,保证对手不会吃到加成(它初始是盖放状态的,基本也不会被发动)。
入土篇·各类细节详解
本章讲一下卡组的各种操作细节。
舞者的效果该不该发?发了后回收什么?
- 舞者的效果可以加攻击力并且回收资源,是个难得的续航点。然而,你有本家陷阱并且墓地的弹药不多时,发了效果后可能就用不了本家陷阱了,总的来说慎发。
- 舞者要回收什么呢?可以回收的,有大哥、下级、场地和本家陷阱。实际操作时需要根据当前形势灵活变幻,我这里给一个大致的优先顺序:本家陷阱(基本没有副作用,而且要防止卡自己的狡猾)、大哥(如果当前场地是要塞的话优先度降低)、场地(先回收本来就少的场地,例如只有两张的要塞;在乎大哥打点的话就回收重复了的陷阱)、下级(下级是充当本家陷阱弹药的最佳材料,要回收的话优先大师和舞者)。
大师的效果以什么为对象?用什么作cost?
- 主要是点对手的后场,强迫对手交坑,因为巨像王的存在不用担心反转怪兽的效果。当然要斩杀的话点前场盖牌也行。有时也需要点自己的场,主要是针对被无底的怪兽,灵活运用大师的效果可以防止自己被卡场;还可以点自己的本家陷阱,连锁再发动本家陷阱,完成跳大哥的操作(这招在对手点你后场时也能使)。
- 如果手牌有额外的场地,最好的cost是当前的场地,相当于在自己的回合切了一次场地。然后是一些没用了的下级怪(猎人),防卡场。拿自己作cost也行,这也是一种躲噩魔锁链的方法。拿本家陷阱作cost,最好在本回合使用过陷阱后再做。
本家陷阱怎么用好?
- 抛开几乎不用的三效,一效与二效都是极为实用的效果。一效可以断对手的初动,也可以炸对手的终端,可以破坏对手的场地、永续魔陷。二效可以复活墓地的大哥,让大哥发挥嘲讽效果站场,下回合继续输出;也可以复活一只下级,在对手回合,可以让下级来继续切场地,或者让其被战破跳大哥,在自己回合,可以让下级发效果(大师排坑、舞者堆打点),或者当素材叠超量。
- 用什么作cost?优先用不值钱的下级,指猎人和舞者;再用重复了的和存量还够的场地,像要塞这种下的少的要谨慎除外;然后是稍微值钱的下级,指大师,很可能还能拉出来叠R4;再者是稀缺的场地;最后是大哥,不到山穷水尽不建议自己切掉大哥。
- 注意用二效的时候区分好复活的对象和除外的cost,误操作崩盘可太伤了。
切场地的更多细节。
- 切场地时,最重要的原则就是利用好场地的效果,尽量避免无意义的空发。
- 对手A你的下级时,优先发被A的怪兽效果切场地,所谓发挥余热是这样的,这样你还有别的下级的话可以切两次。
- 如果你想用本家陷阱压制,墓地弹药数不够的话,建议先发效果(回合开始就发)切场地,避免想用的时候错过时机。
- 虽然现在宇宙旋风这类卡下的少了,但在最后一次切场地前依旧谨慎,很可能对手会连锁你把场地干掉。另一方面,你感觉对手有这类卡时候,展开的时候就不要把场地用光了,手上留一张为好。
- 要塞这张卡可以回收墓地,那么切掉它时最好墓地里有怪兽,这就要求发舞者效果和本家陷阱的时候要多想一点。另外,如果对手A你一只怪兽的时候,优先切成要塞,A完后再发怪效切场地,就能回收刚才被A死的怪兽了。
- 巨像王可以特召手牌,叫大哥就不多提了,最好是守表,避免被牛;讲一下召下级,召出来的下级可以再继续切场地。值得一提的是,如果你明显感觉对手有盖狡猾而自己没有要塞,可以在铺场的时候只上一只,留巨像王,在次回合再切掉巨像王特召另一个下级,也能完成展开。
- 巡航机的检索效果十分强大,关键是检索什么。检索大哥是常态操作,检索大师则能排坑和叠R4,检索舞者可以打持久战,检索猎人能再次展开,各有用处。如果你首回合只铺了一只并且要被A掉了,建议最后切成巡航机,方便二次展开。
如何反制因果切断?
因果的除外效果是三金最大的敌人,大哥吃这么一下基本就凉半截了,在此介绍一些对策。
- 连锁狡猾或本家陷阱拆自己,用短痛换长痛,记着如果是要塞的话要连锁切掉场地。
- 神之忠告这类能康因果的,用到就是赚到。
- 防患于未然,可以强制对手交坑(大师),也可以在巨像王战阶碰瓷跳大哥完成收割。
- 凑合着打,只要还有本家陷阱在,就有可能耗死对手,不要放弃。
斩杀时候的场地问题。
斩杀对手的时候开巨像王还是要塞?这是个值得深思的问题。最好的肯定是用巨像王拖到战阶,可会玩的肯定会在战阶前开炸。开要塞可以防止被炸,但防不住攻宣坑和手坑,这就有一个抉择问题。
- 最好的方法肯定是排坑,用大师去点对手的后场,清干净的话巨像王顺利斩杀。
- 想无脑的和低段位就用巨像王,没道理就是强。
- 看时点,对手如果是灵活时点的话就排除了攻宣坑的可能,也许切成要塞更保险,如果一直沙漏不带转的那多半是攻宣坑,切成巨像王准没问题。
- 两全之策不是没有,你可以在下级足以收割的时候把大哥握在手上,用巨像王,如果对手不开坑的话顺利斩杀,如果对手开坑的话就能跳大哥。
论持久战。
- 在某些我们不能迅速取胜,甚至不能正常取胜的情况下,可以考虑用持久战思路。
- 怎么打持久战?一定要有大哥在,最好有舞者在回收墓地,蓄势待发的坑也是必需的。把怪兽变为守表,看对手无可奈何。
- 持久战成立的一大基础是大哥可以反复横跳。可以靠切巨像王特召大哥上场,也可以等下级被战破特召大哥上场。
- 只在看不到速胜与胜利希望的时候使用,能正常A死取胜就不拖完最后一张牌,谁知道对手有没有能翻盘的牌。
有关起手铺场的更多细节。
- 其实主要想提的就是巡航机的滤抽该不该发的问题,如果手牌还有,或者墓地弹药量不够,那尽量发,这样可以给本家陷阱堆弹药;如果没手牌了,陷入抽上来就得丢的情况,或者手上只有一张坑的情况,建议不发,避免把陷阱丢入墓地卡自己的狡猾。
- 根据手上的场地类型决定丢什么牌,如果最后留要塞,就优先丢怪兽,方便回收;如果最后留巨像王,优先丢场地,留怪兽特召。
- 最后留什么场地,其实很多时候由不得自己,以铺两怪为目的的选择有限。能选的话,建议留巡航机或要塞,留巡航机能直接检索,留要塞能防止效破。
- 关于在上面巨像王那里提到的另类展开方式,这个操作也能用来躲月书,防止只能切一次场地的窘境(你切场地时对手盖另一个),但如果对面有宇宙旋风、禁忌圣杯,那可能就完全断展开了,所以这并非总是个最优解。
- 有些时候我们先手展开,为了压制对手对坑的需求很大,此时可以放弃铺两怪改为铺一怪,以此换来两张后场。
入土篇·对阵思路
熟悉一个卡组最好的方法,就是去玩那个卡组。三金的操作总体而言较为简单,然而何时切场地,何时用本家陷阱,用本家陷阱拆什么,这都是需要对对手卡组的展开方式足够熟悉才能做到的。我之所以玩三金,主要原因就是没钱去玩别的卡组,故我对很多卡组没那么熟悉。我只能作为一个对手,从过往的对阵经验出发写本章,如有疏漏还请补充。
白龙:
为什么先写白龙呢?因为我从上个环境开始入坑,打的最多的就是白龙了,虽然如今白龙已经瘸了,还是写一点经验。
- 总体而言偏不利,优势是不畏打点,对对手的各种武器都有应对方式;劣势是白龙是带因果最多的卡组,胡起来资源拼不过对手。
- 如果对手的白石下墓,一定留一个切场地的机会,在对手白灵龙登场除外场地时再使用。
- 感觉精灵龙要登场了(1+8),一定要先切场地完成检索操作,防止精灵龙压制墓地效果;或者先行压制。
- 亚白龙的效果用要塞就能防住,如果你要跳大哥的话其实可以不防。
- 双爆裂的除外效果用巨像王就能防住,你可能会看到不懂行的白龙撞大哥一头血。
- 究极龙的打点不虚,大哥能抗住。
- 本家陷阱炸谁?炸白石是巨亏操作,大师也是看到对手盖卡不要去点;炸白灵龙和精灵龙对手满足条件可以跳,但精灵龙有时候也不得不炸。总体而言建议炸白龙的终端。
- 会有人上青眼少女吗?有的话用你的巨像王教育他一下。
- 白龙是因果和神摄大户,前者的对策前面有写,后者挺难防的,考验你的打牌直觉。
鹰身
新一代巫妖王,当前环境下三金如何应对神鹰应该是个主要课题。
- 总体而言偏不利,先手的话如果有坑三金有机会压制神鹰,反过来神鹰大姐站场想展开也很难,另外神鹰的赚资源很强。
- 先手对付神鹰不要着急打断,对手可能有燕巢躲坑。判断方式是看时点,如果对手抽卡时没有延迟,召怪时有延迟,对手就很可能有燕巢,坑留着给神鹰大姐用。如果对手是圣枪的话,有两坑的话就用两坑。总体而言建议断初动避免对手赚资源。
- 如果是狩猎场神鹰,一定优先拿本家陷阱拆掉。
- 对阵神鹰先手的话对坑的需求很大,可以如前面所说,考虑一怪换两坑。
- 神鹰是会带狡猾的,展开时候要慎重。
- 如果不能一波压死神鹰,就用持久战和神鹰耗。神鹰大姐的打点是过不去大哥的,她的弹回手卡也能用巨像王和下级战破再跳回来。如果对手出大罪蛛之类的就用本家陷阱拆,时刻保持场上有下级能支援反复横跳。这么做有时就能反败为胜(超时or拖光卡组)。
口吃:
KC能上分,主要靠口吃。
- 总体而言偏有利。口吃的OTK战术很难对三金生效。
- 飓风来了,发动觉醒就弹不掉了。
- 口吃个人感觉断初动和终端均可,终端也没什么抗性。总体建议断初动,我一直这么打。
- 如果对手保镖站场,你也没坑,确实很难受,这种情况下多铺下级,保证能苟住再寻找机会。
- 新的zexal口吃我没遇上过,建议和对阵暗游戏一样,斩不了就不要压到2000血以下。
炎王:
- 总体而言偏有利。神鸟的炸场效果可以用要塞克制,对手的手坑用巨像王来克制。
- 如果对手先手站场了大象,基本可以等同于保镖,是炎王压制三金的一个途径,有坑就给大象用上。
- 除大象以外不建议去用坑炸对手,用大哥的打点去战胜对手。
- 对手三盖,优先清坑,然后一鼓作气用巨像王OTK。
- 如果想耗你可以考虑打持久战,所有怪一横把对手牌耗光。
雷龙:
实话说,我不会打雷龙,虽然我也在对手的回合说书,但我讨厌对手在我的回合说书。
- 胜负的关键在于对手能不能顺利召出浑源龙,如果真出来了的话,用要塞还能苟住一波。
- 其他的时候就用巨像王速战速决吧。
水产:
- 见得很少,基本上是先攻有利,铺好场断对手初动。
- 后攻的话,多用要塞,防止对手的狡猾和重装兵的效果。
- 在下水道出场前,参考精灵龙,及时检索。
- 水产的旋风很多,你最后一次切场地前得谨慎一点。
电子龙:
- 当心对手可能的宇宙旋风,切场地的时候谨慎。
- 大哥握在手上的话,即便场地被清光光了也能跳出来挡一波,很可能就阻止了对手的OTK。
- 场子被清光前要再切一次场地,就算切出来的也会被破坏,关键在于场地的送墓效果。
月光:
- 慎重攻表,防止被一波带走。如果能一波带走的话,就用巨像王不要给对手下回合。
- 对月光如果不能OTK就尽量别叠超量,容易起反效果。
- 可以考虑用持久战和对手耗,你的大哥一横月光也没什么好办法,即便被转过来也很难过大哥。
三金:
- 内战中先攻有利,只要不卡手顺利铺场很容易就能达成压制。像别人对付三金一样,断对手的通召或者对手回合结束时拆场地。
- 内战中你能更明显的感受到场地覆盖全场的效果,所以对手有要塞的时候开炸就亏大了。
- 内战中用舞者堆打点可能是个好方法,尤其针对后攻。
- 对手铺场前,最好换成巡航机,这样你也能吃到回血与滤抽效果。
- 对手开巨像王打过来前把场地切好,不然被三封的话就没机会再切了。
- 对手召唤大师,把本家陷阱发动避免被点。
- 内战中先用本家陷阱的人输一半,你只需要连锁自己的本家陷阱破坏对手的就行。
- 时点很不好猜,因为对手切场地的效果在你的回合是全时点的。
- 不要急着跳大哥,稳扎稳打,积累墓地资源。
其他卡组,要么不熟悉要么太冷门,需要各位自行总结对阵思路。
以上就是教程的全部内容了,我已知无不言。最近忙着毕业事宜,在游戏里则组了一套童话动物(没有魔轰神的)打,还是挺开心的,哪天拿小动物上王了我就发出来。
最后,希望这篇教程能帮到萌新,帮到大家~
新手看完受益匪浅,谢谢!(专门注册了给你点赞?)
这位作者大大三金分了两篇哦,上篇:https://ygodl.com/52048.html
是的,当时看完上篇过来的,这次活动三金90胜率拿下大师一?
大哥被切可以考虑带上弩弓,之后配合要塞或舞者又可以比较快速回收利用,另外解无底也不错。吊顶突出一个奇效,但是使用比狡猾苛刻,我是各下一?。吸收石对萌新太不友好容易把自己玩死,量力而行吧,现环境下还可以试试连锁除外切共鸣者妖刀白石不要太爽?。
三金目前的问题是小弟站不住场,节奏有点小慢。
比如流星龙的确过不去三金大哥,但他完全可以欺负你展开慢然后OTK。
起手没有巡航机的三金很难搞出大哥,经常会出现小弟被解然后直接崩掉的情况。
所以个人感觉狡猾,狗链,无底这类坑,比本家陷阱优先度更高(况且三金不见得首轮能摸到陷阱)
还有就是,现在不少卡组都能外挂蜘蛛(比如月光,比如神鹰),对大哥很不友好就是了。
对面打三金一般也是先拆后场,然后欺负小弟打点低。
打神鹰白龙雷龙三七开,(表前)口吃四六开,炎王六四开。
啊,以上都是针对平衡三金的,其实对这个也差不多就是了。
我同意你的观点,三金的展开还是脆弱了点,被断一下就容易扑街。
实话讲我也能接受,三金基本不带别的魔法卡,强度降了的同时造价也亲民了。而且除了那些OTK卡组追求后攻,其他卡组能顶坑再展开的也就T表上那几个,牌还不能太差。
现在非平衡三金逐渐兴起,感觉也是因为没有自肃能利用巨像王能多一次展开机会。
另外我还是更偏爱本家陷阱,就算不满三下二也是必要的。一是因为一回合一次的永续效果,二是苏生效果是别的提供不了的。
另外就是一些不取对象的炸场地效果,三金怎么应对?不知火电子龙圣骑士之类的炸场,用效果躲不开,算是偏劣势对局吧
我入坑晚,除了电子龙外的这些卡组运作方式不太熟悉,所以上面也没写。不取对象的炸卡确实躲不了,能说的也就是最后再切一次场地能多触发一次送墓效果;有必要的话最后留要塞保一波怪;陷阱什么的赶紧发,本家陷阱不发效果也要打开,一切为了方便最后从手上跳大哥当T。
顺带问下尖刺吊顶和三金的相性怎么样?高贵的不取对象清场,就是…不太灵活,跟狡猾相比哪个靠谱一点?
我没用过尖刺吊顶,稍微说一下。优点就如你所说,不取对象,杀伤力更大,而且不被限制(能带别的限2了)。缺点就是条件苛刻不够灵活,不能破坏盖放怪兽,而且比起狡猾点自己有时能接受,尖刺吊顶不开要塞挡太伤了。我文章里没提到,常用的一个OTK战术就是巨像王战阶攻宣时开狡猾,这样斩杀极为顺滑;但用吊顶的话这个战术的空间就被限制了。总体不如狡猾,但我之前看DLM上也有人带,看个人选择吧。
如果打黑羽这种类,尖刺能一张把对面全扬了
黑羽目前不在表内,就很尴尬
太棒了!已经等不及要品鉴了!
当初上王就是看了大佬的攻略上去的,今天再看一遍还是感觉收获很多
必可活用于下一次. jpg
首回合还是可以出大哥,只是主阶因为平衡不能出,比如战阶小怪被炸掉就能跳出来了
说得对,我忘了自肃只持续到首回合主阶结束,碰瓷跳大哥首回合也能干
槽点有点多
还请时光哥多多指教~