炎星这个卡组最终还是只能沦为娱乐卡组了。 组这个的原因是我象清包小欧,3+1 出了一个,整体上一轮多一点点就慢3了,这不直接混轴走起?
炎星的特点就是赚卡飞起,吃坑死。先手可以做出3前3后前场1康后场1~2康的标准场,后手对面只要有后场,不管是风还是坑都建议直接快速胜利。打点的话最高也就2000多,所以必须要配合宝玉之力才能在自己的回合beat(然而在对面的回合还是会被各种大哥二哥大姐二姐无情的解掉)。
核心运转方式如下:标准起手是要【天枢】+【象清】+【鸡平/羊武】,【象清】和【鸡平/羊武】其中之一可以换为【天玑】,或者【天枢】换为【天玑】切【鸡平/羊武】替换为【张天/羊武】。起手or运转过程中,必发一次天玑,检索【张天/羊武/象清】(缺哪个拿哪个)。
下面举个栗子看看炎星是如何运转的。起始做场阶段,羊武是优于鸡平的所以我羊武多带了1,因为只需要1张魔法启动,而鸡平需要2张。后续鸡平优,因为可以解决天玑卡场子的问题,并且不需要炎星特招就能发效。
栗子:起手象清+羊武+天枢+任意怪。先铺天枢,象清通招(不占次数),发1效送墓天枢拉手牌羊武,羊武发效盖洞明,象清2效天枢回家拿燕青,洞明发效献祭象清羊武招燕青,燕青发1效扔手牌怪盖天玑,天玑发效拿张天,张天通招拉羊武,调马信,马信拉卡组鸡平,鸡平发效天玑换辰斗,做场完成。
如果是其他起手,有很多种替换方式,天玑可以拿任意缺的怪,洞明/天玑在手的话就在前面的步骤盖另外一张。这里我们看到起手4张都用光可以把场子铺满并且前后都有康。
最后说一下额外以及魔陷的选择,大哥是需要下1的,虽然用的比较少,可能就是先手4星新宝岛可以强行做大哥后场盖康。马信是比较重要的赚卡点,可以下1-2。本家R3可以回收墓地的,用的比较少,但是不能没有,下1。兽神是这个卡组最强的解场了,一般后手如果对面没坑的话,可以做兽神回手自己的永续和对面的大哥,配合小怪直接斩杀。
魔法天玑和天枢是最重要的运转点,必须满3,洞明下1即可,多了用不出去(2也行,因为其实是有2效可以苏生墓地小怪的)。辰斗我带的2,没有带+700,因为+了700之后打点还是垃圾,不如多康一次魔陷了(因为炎舞盖卡基本都是效果盖,对面清楚知道你的后场是什么,不存在直接撞过来被你+1000的可能)。还有其他可能投入的有瑶光和玉衡,瑶光亏卡亏到姥姥家了,因为能送墓1所以纯3星可带,咱们混轴用不起;玉衡脑瘫就脑瘫在对面没后场则不能发,这种情况下上手就非常难受,象清和鸡平都用不了,所以这俩我就都没带。
?
查了一下在实卡里曾经很强的,在DL里面发挥不出来。。
炎星和UA确实可怜,补强的卡被拿去泛用了(天机和断钢)
断钢不是UA的卡鸭,UA惨在缺一些本家强力支援卡