(本文由ST战队的队员十七撰写)
大家好呀,我是十七。一直就很想写一个文章来写灵兽的思路,感谢Stellar Trace的队员们鼓励我来写这篇文章,我也尽自己最大的努力来讲解灵兽这卡组的思路和理解。
事先声明,灵兽卡组是一个有一定的难度和对熟练度及环境理解有一定的要求的卡组。不建议刚入坑的玩家去组建这个卡组。以上王为目的的玩家,以及时间紧张的玩家,在此仍然建议选择T表各大卡组。
单卡介绍
自己对「精灵兽使 薇茵妲」1回合只能有1次特殊召唤。 ①:这张卡被对方破坏的场合才能发动。从卡组或者额外卡组把1只「灵兽」怪兽无视召唤条件特殊召唤。
首先是可爱的灵兽妹(我老婆),灵兽妹是卡组的核心狗场卡,这张卡战斗破坏或者被对手效果破坏的时候可以从卡组或者额外卡组拉一只灵兽怪兽。值得注意的是这个破坏规定了是对手的效果破坏,所以形如自己发动的吊顶那样的全场破坏,是不能发动遗言效果的。但是可以通过自己撞击对面怪兽破坏自己来特招卡组怪兽,可以用这个办法去过蟑螂。灵兽妹是双字段。在你没上手长老也就是不能展开的时候,通常就是盖一张灵兽妹去狗场。这张卡肯定是要投入三张的。
自己对「精灵兽 雷鹰」1回合只能有1次特殊召唤。①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组把1张「灵兽」卡除外。发动后第2次的自己准备阶段,这个效果除外的卡加入手卡。
雷鹰是灵兽的主要赚资源卡,效果是把卡组一张灵兽字段的卡除外,这个效果法动后的第二个回合返回手牌(本家黄金柜)正常的时候这个回手大部分情况是用不到的,但是也不是完全用不上,在一些卡手情况的局的时候,可以考虑去除外蕾拉或者灵兽妹。作为一个思考点,具体情况具体分析。一般构筑投入三张,但是我用这个号(从朋友那牛的)是只有两张雷鹰,单卡上手的雷鹰也没特别大用处,但是玩起来也没觉得有啥特别大的区别。所以雷鹰推荐投入2到3。
自己对「精灵兽 川豚」1回合只能有1次特殊召唤。①:1回合1次,把手卡1张「灵兽」卡除外,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。
川豚是本家的主要解场手段,将手牌的一张灵兽字段卡除外,以对手场上的一张卡为对象,那张卡弹回手牌。受限制于灵兽本家的共通限制,只能特招一次,所以一回合弹卡在一张到两张的情况(可乐妹把拜拜了还给我啊!),取决于灵兽是通召一开始在场上(可以弹2卡)还是这回合召出来(只能弹1卡)。 或者还有一种操作,对面回合结束的时点大怪跳小川豚,手牌充裕的情况下弹完对面一卡,用月书盖自己,自己翻过来再弹一卡,再跳大怪跳回来再弹一卡。(只是说有这个操作,大部分情况是用不上的,但是可能用上的时候还是要想到)只做解场,正常情况对上手率没要求,所以只投入1张。
自己对「精灵兽 火狮」1回合只能有1次特殊召唤。①:1回合1次,把自己墓地1张「灵兽」卡除外才能发动。这个回合中,以下效果适用。这个效果在对方回合也能发动。●自己场上的「灵兽」怪兽的攻击力·守备力上升500。
小火狮是灵兽用来回收与调动墓地资源的关键,效果是把墓地一张灵兽字段的卡除外(cost)加场上灵兽怪兽500的攻击,可以伤害步骤使用。应对灵兽时,小火狮是值得格外注意的一张卡,能调动墓地资源的卡本家只有小火狮,誓还,奇袭。当誓还骑袭这两张卡用过以后,你就要多注意,不能让小火狮进墓地,如果进了墓地,这局游戏你墓地的资源链就断了,换句话说,进了墓地的卡这局你都没办法回收利用,也就是只能用除外区资源去打。一旦墓地资源无法调动,这局你能动用的资源就十分有限。所以多注意这卡的位置。调动资源的卡对上手率没要求(上手可能会让combo变形),只需要投入1。
自己对「精灵兽 心企太」1回合只能有1次特殊召唤。①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从额外卡组把1只「灵兽」怪兽除外,和那只怪兽相同种族的1只「灵兽」怪兽从卡组送去墓地。
企鹅是灵兽的展开点之一,效果是把额外的一个终端除外,并把卡组的同属性灵兽怪兽送墓地,也就是送大火狮堆墓小火狮,送大川豚堆墓小川豚,送大雷鹰堆墓小雷鹰。调动卡组资源的同时堆了额外资源,但是缺点是亏了额外卡组的大怪,在现在大部分人选择大川豚只下1构筑需要慎重考虑是否堆,灵兽的本家额外怪兽进了墓地或者除外区本家是没有办法回收的。若和长老一起上手就是非常优质的起手了。这张卡正常的展开灵兽去投入1,重坑灵兽不去投入(原因是重坑灵兽剔除了本家的魔法卡,企鹅不拿来做场就没有意义)。
自己对「灵兽使的长老」1回合只能有1次特殊召唤。①:这张卡召唤成功的回合,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只「灵兽」怪兽召唤。
长老是灵兽本家唯一的限制卡,限制2,也使得灵兽在正规比赛竞技里面与其他限制2卡无缘,长老是灵兽的主要展开点,上手长老你才可以说书,灵兽卡组对长老有一定的依赖性,长老的效果多一次通召(注意:这个效果是不进连锁的,不会被保镖这种康)当你召唤成功长老的时候,你这回合就多一次通常召唤,即使长老吃各种各样的坑。依然存在这个多一次通常召唤的效果。长老作为重要展开点,必投入2。
自己对「灵兽使 蕾拉」1回合只能有1次特殊召唤。①:这张卡召唤成功的场合,以自己墓地1只「灵兽」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。。
可爱的蕾拉,是后期可能救你命的一张卡,通常召唤成功的时候以墓地的一张灵兽字段的怪兽为对象发动,那张卡特招。只投入1。
①:从手卡把1只「灵兽」怪兽除外,从自己墓地的怪兽或者除外的自己怪兽之中以1只「灵兽」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
誓还是灵兽本家展开的关键卡之一,首先可以调动墓地资源,也把手牌的灵兽怪兽除外来堆除外区的资源。值得注意的是这张卡是速攻,这点非常好用,可以在战阶的时候用这卡进行补刀,也有时候没办法展开没上手长老,盖灵兽妹,被对面用暗黑终结龙送墓了灵兽妹,就可以用誓还把灵兽妹强行特招上来狗场,也有就是雷鹰+誓还+手牌任意灵兽怪兽强行做场,这样也是可取的,也有其他大佬为了这个思路下复数的誓还,可以作为思路,但是个人现在是使用的还是一张。
①:把自己场上2只表侧表示的「灵兽」怪兽除外才能发动。从额外卡组把1只「灵兽」怪兽无视召唤条件特殊召唤。
羁绊是一张非常好用的二速融合,将场上两张表侧的灵兽(灵兽全家怪包括终端)怪兽除外(cost),从额外卡组无视条件特招灵兽终端。补刀非常好用,有时候可以配合吊顶用。对面场上两只怪的时候,大怪跳二,c1开吊顶,c2连锁羁绊出大海豚,对面可能直接崩溃。也可以用来躲狡猾这种坑。但是缺点也很明显,先后攻上手都不是能帮助展开的卡。能躲狡猾这种也只是一种情况而已。多数情况用来补刀,少数情况可能会用来强行启动,我甚至打出过利用这卡去吧终端加小怪去堆额外出雷鹰刷资源,也只是提供可以考虑的点。由于是速攻,在对手后场你猜测是无底的情况可以放c2去跳终端卡无底的时点,举个例子,你已经赌定了对面后场就是无底,此时你场上有一张可以跳的大火狮子,但是一次肯定打不死,那么你先用大火狮子锤一下,跳小火狮,加任意一只怪,他如果开无底就之间跟连锁c2小火狮子c3羁绊就好,他如果不开无底也没有机会开了,c1小火狮c2羁绊锤死。(无底的时点被卡了)。
「灵兽的骑袭」在1回合只能发动1张。①:从自己墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中以「灵兽使」怪兽和「精灵兽」怪兽各1只为对象才能发动。作为对象的怪兽守备表示特殊召唤。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是「灵兽」怪兽不能特殊召唤。
骑袭是灵兽的一个赚资源点,一卡拉两个怪,可以从墓地拉,也可以单卡做到r4,注意有个细节就是自肃,开了奇袭的这个回合不能特招灵兽以外的怪兽,会影响到的只有r4出不来,但是正常情况都是对面回合结束的时候开奇袭,所以一般都是规避自肃的情况,但是就是因为平时遇不到,有些情况才需要格外注意,开了奇袭这个回合是不能出r4的。
三个终端放一起说,召唤的条件都一样,精灵兽字段加灵兽使字段的两只怪兽(盖卡也可以)除外就可以直接额外不需要融合特招(不入连锁)因为不入连锁所以会吃tg大哥吃使不得吃蟑螂。三个终端都有二速跳除外区灵兽怪的通用效果。
「灵兽使」怪兽+「精灵兽」怪兽把自己场上的上记卡除外的场合才能特殊召唤(不需要「融合」)。①:这张卡攻击的场合,直到伤害步骤结束时不受这张卡以外的卡的效果影响。②:让这张卡回到额外卡组,以除外的自己1只「灵兽使」怪兽和1只「精灵兽」怪兽为对象才能发动。那些怪兽守备表示特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。
大火狮子。2600的打点,在战斗阶段(主动攻击的情况)不受其他卡效果影响,不会吃小球,但是由于本家小红狮加的攻击是持续性加攻击的效果,所以大火狮在攻击的时候也不受小火狮的加攻效果影响,导致打点只有非常尴尬的2600,有些2700,2800的怪兽就在眼前就解不掉(可以用技能稍微弥补),打点是灵兽的一个劣势。一般构筑下2到3(多一个给企鹅丢除外)
「灵兽使」怪兽+「精灵兽」怪兽把自己场上的上记卡除外的场合才能特殊召唤(不需要「融合」)。①:这张卡不会被效果破坏。②:让这张卡回到额外卡组,以除外的自己1只「灵兽使」怪兽和1只「精灵兽」怪兽为对象才能发动。那些怪兽守备表示特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。
大川豚是灵兽的狗场卡,2800的大屁股加不被效果破坏的抗性,有些卡组不是非常好过,用小火狮加一下就是3300的屁股,正好和流星龙的打点一样,所以可以这样去狗那种胡狗流星龙,一般构筑下1到2,个人建议1。
「灵兽使」怪兽+「精灵兽」怪兽把自己场上的上记卡除外的场合才能特殊召唤(不需要「融合」)。①:1回合1次,以除外的2张自己的「霊獣」卡为对象才能发动。那些卡回到墓地,从卡组把1张「灵兽」卡加入手卡。②:让这张卡回到额外卡组,以除外的自己1只「灵兽使」怪兽和1只「精灵兽」怪兽为对象才能发动。那些怪兽守备表示特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。
一回合一次并非卡名的一回合一次,故多次特招的情况下可以发动多次。大雷鹰,本家滚资源最关键的卡,将除外区的两张灵兽字段的卡送去墓地,从卡组检索一张带有灵兽字段的卡,而这个只需要满足一半就可以进行,就是你选择的两张卡中的一张可以带c2连锁跳下来,这样就只有一张卡进了墓地,又从卡组检索了一张卡,举个例子你的除外区有灵兽妹,火狮子,长老那大雷鹰c1以灵兽妹长老为对象发动c2连锁以灵兽妹火狮子为对象特招,这样就只有长老一张卡进了墓地,你却从卡组检索了一张灵兽卡,而小火狮子又可以把墓地的长老除外,循环利用这个资源。
思路和细节
灵兽这卡组,打的就是换资源,你的除外墓地都可以是资源,手卡墓地除外区甚至额外卡组形成一个资源链,你玩灵兽玩的怎么样取决于你如何去用好这个资源链。赚到手的资源该怎么去用,怎么跟对面换资源。Combo是不可以死记硬背的,背combo是快速上手这卡组而已,想玩好,还是需要自己多去思考这里怎么操作才可以收益最大化。
灵兽全家下级只能一回合特招一次,先想好怎么做,拿什么资源,把这些都想完了再去动,注意你除外区的怪兽如果不支持你的终端去跳,这个时候的终端非常怕坑,基本上吃一坑你就亏两卡以上,关键是你有可能因为这断资源链。
有时候我甚至会直接留两个灵兽妹再场上也不去跳最后一下。
一些可能玩灵兽(展开灵兽,重坑灵兽后面再讲)的细节以及常见的渣操:
- 由于灵兽下级一回合只能特招一次的缘故,你场上两只终端(或者奇袭)想要同时跳下级,切记c1选择了怪兽c2不去选择(把终点放在c2),举个例子,c1跳两个灵兽妹c2灵兽妹子加火狮子,那结算效果的时候,场上就只有一只小火狮,因为灵兽妹这个回合c2已经特招了,c1的时候就没有资格特招了。
- 对手是月光的情况,假设你场上只有一只大川豚,他发动月光融合,你可以c2连锁去跳下级,这样他月光融合就不能从卡组堆墓,不一定出的了大姐。就算出了也没事,他会多亏一张卡,闪电旋涡或者吊顶就可以解。
- c1灵兽终端跳小怪c2吊顶的理想情况只有场上共五只怪兽的时候可以进行,因为吊顶即使炸了自己的灵兽妹也没有办法从卡组特招灵兽怪兽,而终端跳小怪除外是cost,如果场上只有4只怪兽,c1点了终端跳小怪的时候就发现c2吊顶开不了因为场上只剩下三只怪了。且吊顶是针对破坏全场的表册卡,部分情况可以考虑靠盖怪来触发,炸完以后,盖着的灵兽下级依然可以跳大怪。
- 灵兽使的星级除了灵兽妹都不是4星,精灵兽的星级都是4,灵兽妹也是4,考虑做r4的点。
- 起手长老雷鹰or企鹅的最终场是场上一个小火狮,一个大川豚,在遇到神鹰的情况下,不急着去交小火狮子的效果,当他想用自己魔法卡来触发自己神鹰大姐的诱发效果时,c2连锁小火狮效果,卡他大姐的时点,如果他手上还有魔法卡,就没有必要用大川豚去卡他时点因为神鹰大姐是取对象的,一样可以二速跳开。白龙要是对自己少女用贤士同理。
- 灵兽的终端在效果确定被无效的情况下,如果你选择跳也是无效的,这里讲一下,释放效果和墓地遗言效果的区别,形如灵兽妹这种就是遗言效果,即使场上被无效了,进了墓地重置状态还是可以发动遗言效果,形如不知火隐者,圣骑士梅林,灵兽终端这种他们的效果是在场上发动的,进墓地,回卡组只不过是cost而已,会被保镖康。保镖和血魔这种是不一样的,血魔这种是只针对场上的永续效果,所以只要处理效果的时候怪兽不在场上效果就一样通过,所以有c1川豚c2羁绊弹血魔的解法,c1川豚c2月书可以做到同样的效果。不止是这样,大雷鹰也是贴着血魔的脸检索拿卡。这个方法不能拿来对付魔女术,假设你c1弹薇儿,他c2连锁丢无效,你c3羁绊确实可以把大姐弹回去,可是你羁绊出的终端会被薇儿无效,也就是你这回合做不了什么事情了,与其这样,不如让他无效,再跳终端再跳回来,又可以弹了。
- 月书盖了再主动翻过来可以重置效果,可以做到川豚一回合弹3(拜拜了,我的拜拜了)实际意义不大。
- 当手牌仅只有灵兽妹子以及本家陷阱的时候,可以考虑用灵兽妹去碰瓷,拉第二个灵兽妹,第二个接着碰,第三个可能出个狗场也可能出个大火狮子(具体看对局情况)。这样本家陷阱就可以一拉二灵兽妹,非常能狗。
- 有一个朋友曾经说过想带冥王结界波来针对灵兽,他认为灵兽不能跳,被无效了终端很亏,但是其实只是不能连锁结界波怪兽效果而已,c2的时候你可以连锁一张月书,或者一张风,c3的时候你的终端就可以跳了,跳的两个灵兽妹即使被无效了,被破坏还是可以拉怪。
- 尽量在对面回合结束的时候去把终端跳小怪,由于一回合只能特招一次的限制,能多赚一次资源,或者多弹一张卡。
- 展开灵兽居有一定的斩杀能力,在对面没有阻抗的情况是可以弹一,加大罪蛛除外一张前场进行一个斩杀的操作(赌定对面没有手坑才考虑)这个打法是断资源链的如果对面是一些不太可能下手坑的卡组,才可以考虑这样做斩杀,一旦没有斩杀掉可能会断资源链,后手combo是弹1加1900加2300的斩杀场。这个斩杀场我会考虑在对手是王样且开局没技能提示的时候,先用1900的打,以防止面罩命抽。灵兽卡组没有办法去规避面罩,基本上你做出一次斩杀场他只要手上有面罩这回合就一定死不掉。
- 你需要根据对面卡组类型去考虑怎么狗场,对面是否有弹卡送墓这种不会触发灵兽妹遗言的解场方式,你的终端大屁股能否狗的住,狗不住就在战阶的时候跳两个灵兽妹。也就是你要清楚对面卡组对解你大川豚以及灵兽妹的方法,然后做出对策。
- 灵兽跳终端的效果在伤害步骤的时候不能使用,也就是如果场上只有一个大狮,对面使用钻头鱼进行打脸炸卡,即使这个炸卡是取对象的,但是他是在伤害步骤的第三个步骤的效果(dl的伤害步骤只有3个)所以大火狮是没办法跳的。在他攻击宣言的时候就考虑跳两个灵兽妹了。
- 大火狮的战阶全抗仅限了自己打过去的情况,如果是对面攻击过来的情况,大火狮是没有全抗的,所以如果对面是大地鼹鼠这种,在攻击宣言的时候可以考虑跳下级了。
实战combo和卡组构建
来说一下灵兽的combo。我个人是觉得combo只做上手,想要玩通灵兽不能硬背,实战中背书其实只有你先手出长老家企鹅or雷鹰的情况可以稳定背先攻combo,而且这个combo还限制了小火狮不能上手。
这边贴一个再中文网上看到的灵兽combo文章(https://duelmeta.com/41930.html) 。
是一个叫肉山的玩家写的,我觉得写的非常的好,非常符合我的看法,包括上手了灵兽妹誓还的情况也写出来了(大部分玩家不在意这个细节)。
先攻Combo只是去赚了资源,那你怎么用好赚到的资源才是玩好灵兽的关键点。
卡组方面我个人使用的以下几套(ps:这个号只有两个雷鹰和两个大火狮,额外带两火狮两川豚两雷鹰一大罪蛛):
(这套是放马灵兽。优点是解场手段更多,缺点是阻抗太少。)
分别是放马灵兽,重坑灵兽和展开灵兽,上面大部分讲解的都是展开灵兽,放马灵兽就是利用灵兽的铺场能力去出血魔d但是要注意自肃,来解一些灵兽本家不好解的大怪,加上血魔d有一定的压制力。比如雷龙,牛了对面大怪以后我血魔是不会攻宣的,吃了小球就给了对面能解血魔的机会了(但是也还是要速战速决,拖久了出个不乱健,血魔照样扑街,除非有坑)。展开灵兽前文也已经提到过了,主打本家展开。但是长老限制2的缘故先攻没上手长老的局大部分都是盖灵兽妹过。
最后来说重坑灵兽,重坑灵兽重在坑,他不去做前文肉山大佬提供的部分combo,因为不投入本家魔法的原因,企鹅没有投入的必要,先攻做拿奇袭的combo就行。坑分别为:无底,加拿大,狗链,吊顶。无底这卡最多下2,原因是这卡先后攻的强度区别过大,先攻是一张很强的卡,可是后功有些情况却是张废卡,不能做到反压制。而加拿大,狗链都是可以做到反压制的红坑,狗链有卡后场的风险,配合技能去回收奇袭。灵兽主要做狗场的方法。靠红坑压制对面。缺点是斩杀线低,后攻没有斩杀场,所以月书对于重坑灵兽来说其实意义不大,月书是用来盖那种影响灵兽展开的怪的。比如蟑螂,tg大哥,保镖等等。盖了以后然后去展开,但是其实中重坑灵兽也展开了你也斩杀不掉,不如考虑盖卡过,对面回合怎么用坑去反压制。也就是重坑灵兽更吃理解,环境理解,怎么去选择坑怎么去坑对面是最难受的,吊顶是强度非常高的一张红坑,但是大部分卡组是不适合这卡的,但是灵兽适合。部分时候可以考虑盖卡去开吊顶,也可以考虑做大川豚再开吊顶。大部分卡组是很难生吃一个吊顶的。
更何况在局部风将要狗带以后,重坑灵兽可能更适合环境一点。
重坑灵兽更吃理解,但是下限比较高。
展开灵兽更吃操作,更能滚动资源。
灵兽本家很怕反击,手坑(栗子小球除外)。反击还是有风可以去操作,也可以提前想到,在吃了反击以后开奇袭重建资源链。至于手坑就是没有办法了,灵兽没有办法能规避手坑。所以我挺不喜欢和手坑君打的。以及对手精灵龙在场上的时候灵兽终端是不能跳的,所以对局白龙是大劣势对局。
玩灵兽就时时刻刻清楚自己的墓地除外区的资源,自己能做多少事情,以及终端能跳几次,特别主要小火狮的位置。多注意全家下级一回合只能特招一次的限制,各位玩家务必注意。
以上就是ST- 十七的个人理解了,我也很清楚我不是很强的玩家。但是还是分享一点自己对这个游戏的心得。有人可能觉得这个游戏是运气游戏,确实,卡牌游戏离不开运气的因数,从某种意义上说他们说的是对的。很喜欢深蓝哥的一句话:如果把输赢作为结论,牌手操作,运气,卡组构筑,以及卡组上的克制关系多方面作为参数,其中运气是不可控的,对于双方都是一样的,只有你认真对待卡组分析构筑,去思考什么情况怎么打才应该最大化你能赢的数学期望。高手不是每一局都能赢,都能胡,但是他们会在能做到的领域内把操作做到最好,收益最大化,如果这样都还是没赢,那这局也确实是赢不了。
在打完一局对局后,觉得这局有做的不够好的地方就把录像保存下来,思考这边展开有多少种方式,在对面猜测对面后场的情况又应该怎么去打,怎么样才是收益最大化,这局我是怎么赢的又或者是怎么输的。甚至可以想,如果我是对面,我拿这对面的牌怎么打,多这样思考,想出多种思路并选择最优解,水平的差距就体现在这里。
至于灵兽卡组,有人说他怕的东西多,觉得他根本不强,其实灵兽强度确实不高,所以灵兽不厉害,把灵兽玩厉害的玩家才叫厉害。
重坑灵兽从中找到快乐了 我在原来的基础上多加两张分段一张波纹只带一张本家陷阱再加一个小球 配合技能苟到飞起 ?
那怎么打灵兽呢= =
普那拉的心智(
灵兽作为一个很想玩,但是一直没抽全也学不会的卡组……
不过现在这环境灵兽好像还行,能打?
灵兽在这个环境肯定是可以玩的,强度不是特别高。这卡组吃熟练度,玩会了才可以打。
考虑要不要投入一个深渊来解决一些高抗性的终端(月光大姐)
我以前的构筑以前是有下深渊宣告的,但是实际用起来效果一般般,真的遇到月光大姐吊顶,漩涡都可以解。不至于被一卡单刷,月光大姐很难过灵兽的场,你跳两个灵兽妹就行。
折磨对手,不过确实很能苟(看见灵兽妹子就头疼)
最喜欢灵兽了(指玄化5连败系统大概率送一个倒霉蛋灵兽?
好家伙,我现在看到灵兽我就火大,你还搁这介绍卡组?
笑死,看到灵兽第一反应就是这把至少十分钟起
笑死,看到灵兽第一反应就是要不要右上角快速胜利
笑死,看到灵兽直接手机一扔,活动活动身体,烧完绳回来再玩?
灵兽也是很保值的卡组?
顶!!