玩了大半年了,微氪,只买过几套预组,所以卡组里是没有突破技能和月之书这样的卡的,基本都比较亲民(不是指便宜),挖挖矿都能组。
玩这几个月对游戏还是有点粗浅的理解,在这里献个丑给大家分享一些。
第一套是电子龙
我是被我弟带着玩实卡,第一套就是电子龙,所以来dl刚开始组的也是电子龙。电子龙在人工脑融合支援被限2风暴限1之前流行风暴加深渊触手的那一套构筑方式,我最早组的也是那套,还没玩熟就限了,后面一段时间里出现了现在比较主流的三张月之书的构筑。月书的好处在先手断对面展开和进攻,后手盖对面一些能在我方回合进行干扰或者攻击力高过不去的怪,还能面对一些坑保我方怪。
因为没有月书但是我本身非常喜欢电子龙这套卡组,所以在构筑的改进上费了很多心思。首先死贡这卡我一开始就没考虑过,中间改构筑用过几次,不能抽卡的副作用真的太大了,我用不习惯;后来思路是用重坑代替月书,放了两个加拿大,以及后面各种改,分段,心态炮式,狗链等等,但其实相性很一般。
电子龙一般都是打快攻,有时候一手红坑打不了也苟不住,尤其两边资源耗尽就差个融合上手能斩杀的时候摸一张坑上来心态爆炸。所以前几个月我用的是其他卡组上王。直到这个月反反复复试出最后这套,是目前胜率比较高比较稳定的。我不敢说跟月书的构筑比怎么样,但玩起来还是比较顺畅的,有足够的熟练度可以很丝滑,下面说说一些思路:其一是下了两张电子龙,比较明显的变化就是手融轻松很多,还有就是狂暴龙堆两电子龙,再以融合支援的效果除外,以前战阶没打死是融嵌合终结龙,吃了坑或者其他情况没打死就没有退路等死了,现在可以融一只双头,不用炸自己的场,多数情况都能斩杀。额外我没放自行车多放了一只双头龙也是因为自行车一只用不惯,多一只双头龙倒确实经常派上用场。
第二点是解场的魔法,我放的地碎和深渊宣告者,两者都是不错的解场卡,我也放过两个深渊,还放过锤击,各有用场,可以根据自己的卡池改动。地碎加深渊宣告者是我根据自己卡池最后试出来比较丝滑的,深渊解万物就不说了,地碎的好处在不取对象,碰见月光大姐,巨神兵之类的可以炸,在血量不够开不出深渊的时候一发地碎有奇效(上王渡劫局就是地碎立大功),对面强力终端站场(高攻高防)或者有回合外干扰能力的怪(保镖,盖亚,神鹰大姐之类)站着的时候,来一发深渊或者地碎,然后展开是很爽的。
第三点是陷阱,先手的话脑溢出有电子龙核检索加上自己盲抽,上手几率还可以,配合场上的龙核跟手上的电子龙本体炸二卡,或者除外本体炸卡打断,下回合电子负载融合出狂暴龙等,乃至直接电子流派,盖电子负载融合,炸完对面再融狂暴龙在对面回合炸魔法陷阱,这些都是慢慢玩熟的操作,就不多赘述了。水罩弹怪很爽,不除外也不破坏,不取对象直接弹回去,发动出来很赚。
我下两张水罩是为了上手率,也是因为反复尝试试感觉没有什么其他卡可以塞,与其杂七杂八不如纯粹精简些,缺点就是面对盖亚三金和场地神鹰会比较难受,攻宣坑容易被炸,这种时候就尽量操作了,打不过也不必纠结,没有百战百胜的卡组和选手,总结经验,相信羁绊,电子龙本身不是个有稳定胜率的卡组,胜在打得快打得爽打得帅,所以不要纠结,多注意自己操作细节多磨练就好了。
最后超载融合是我多次被拖进持久战却苦于没有墓地融合手段带的,用处也很多,没有上手门或者没有除外怪兽可以场融墓融,两张电子龙本体可以先特招一个再通招一个,超载融合融狂暴龙之类的。总之属于锦上添花偶尔有奇效的卡,根据自己体验带别的也行。
分析一下对局优劣,电子龙其实没有能稳吃或者被稳吃的对手。羁绊到位t表撞废,羁绊不到位就是进化后的最强魔法大师。对手也都知道在不能直接otk的情况下都不会主动打残。先手的话盖风盖坑,融合支援捏着,电子负载融合在没素材时也捏着,有素材可以盖了在对面回合融。后手手上五张卡基本不太会卡手,视情况打。
内战对上其他各种电子龙互有胜负(其实主要看谁后手谁胡,电子龙能展开的话不怎么怕坑,后手胡的电子龙基本必吃先手的),但换上这套之后我胜场多一些,对上过三次三月书的构筑,胜二负一。
外战碰见多是主流,打口吃先手看天,有坑的话能盖都盖,骗雷击,拖到我们回合打;后手对面常出保镖,有深渊地碎之类的直接炸很舒服,或者融双头龙硬过。打神鹰先手被场地炸坑很难受,后手打神鹰比较好打。打白龙有点吃力,白灵龙除外一张后场,精灵龙反复横跳,苍眼加抗性,白龙的打点即使胡了同时出双头龙和狂暴龙也过不去,加上对面后场经常一堆坑,续航也强于电子龙,所以打起来比较看脸。打各种塔玛希先手脑溢出炸他,没摸到风的塔玛希会被水罩弹回去,后手能地碎和深渊解怪会比较舒服。对上tg,不知火这类比较重坑的倒不是很怕,狂暴龙炸后场吃坑,如果能再融一只基本就赢了。三金和咒眼打得人很烦,基本也是胡了就撞飞,不然拖持久战基本输了。雷龙现在构筑在往精简化的方向走,我遇到的都不是那么卡手的,但雷龙比较需要资源的积累,不然也展不太开。所以一般赢的局前两个自己的回合能融出狂暴双头这样多次攻击的怪硬撞,把手坑撞掉,再战阶融一个双头或者嵌合终结龙斩杀,往后再拖雷龙展开电子龙正是疲软期就打不过了,只有一次我神抽电子负载融合融了第二只嵌合终结龙撞了对面三只攻表怪强行赢了。
至于其他半主流非主流的卡组,咒眼英雄邪心月光等等,以及各种整活卡组,就看自己的实战经验和战场阅读能力了,只要多思考,不是你绿了发牌员的话都能打一打。
电子龙展开的场子比较固定化,但属于比较吃心理博弈和操作细节的卡组,展开方式很多,想精通还是看个人熟练度和操作的,所以少脑牌,多实战。电子龙适合积分制的赛制用来冲分,又帅又快,但是掉分也是真的离谱。像排位这样的机制其实可以用它打到传四传五之后换个稳定些的卡组打,实在是真爱玩家就忍受四连胜之后渡劫局当魔法大师的煎熬吧。电子龙是个很猛的卡组,上限很高,但它不是个很强的卡组,因为它缺少强力构筑的稳定性。
最后是卡组造价的问题,我想说一些心得。第一个是如果确定了自己想玩什么卡组就找一套专心去组,佛系攒钻或者脚本挖矿都可以,不要这里抽两下那里摸两下,玩到后面组的卡组多了很多卡多多少少自然就有了,我的雷龙就是用抽各种包的边角料组好的。融合之门和水罩宇宙旋风之类赶上半价都可以摸,平时如果实在急着玩去摸一下也没什么,游戏就是玩个开心和爽快,总是计算值不值的其实意义不大。
第二个是梦想券兑换,我一般是大体摸完了构筑的多数卡以后换剩下还没入的,融合门和宇宙旋风我都换了一个,有人会说傻,但其实我觉得没啥影响,因为这是自己喜欢的卡组,这两张也是常用到的必须卡,加上我是个超级微氪,那用梦想券换了哪有不值一说呢?
第三是对卡组构筑的一点心得,大佬们上传出来的主流构筑肯定是经过反复考验的最优解之一,但我们在组卡的时候也不必非要求全,根据自己的卡池和未来的抽卡打算,以及自己对卡组的理解和反复战斗打磨,去增删修改,慢慢摸出一套属于自己的卡组,也是十分有成就感的,最顶配不一定是唯一的最优解,卡池可以慢慢抽慢慢扩大,最适合自己手感的经过自己操作磨合的才是自己的最优解。味无定者,适口者珍。
除了电子龙外还有英雄,水产,口吃,银河眼,歌姬tg,雷龙,月光等一些卡组,如果大家有需要的话后面我会一一分享出来。
感谢观看。
兄弟,太惨了
谢邀,人已经麻了
我也麻了…昨天刚凑齐的第三张门,除了月书其他都满配了,还没捂热呢…
这次表口吃,雷龙和电子表必被砍的,你还敢去抽电子龙相关的卡也是勇啊
主要已经2门了 就奔着去了 谁知道直接砍没了 就裂开
k社直接把坐在轮椅上的凯撒推进火葬场了?
呜呜呜,电子龙,我的电子龙
电子龙的掌门人已经从凯撒换成光头了
光头也砍了
凯撒轮椅都被掀翻了
电子龙已经没了,凯撒连人带轮椅埋地里了
我的电子龙啊?
蚌埠住了?
?我的塞巴多拉贡
喜报 电子龙死了
凉凉
电子龙没啦