前言
又是我,喜欢研究冷门卡组的sasasatori,上次发完光虫那个帖子后就开始研究现在这套捕食卡组,9月份因为事情太多外加口吃环境下捕食实在是没啥战力(口吃和盖亚都是劣势对局),所以干脆就鸽了上王。这个月新表出来了,环境大换血后从白金1开始打,白金1打到传奇,还有骑乘决斗活动大概占了100的胜场,还有20左右的胜场是我上王后打的,所以实际上王的胜场差不多在80左右吧。
捕食植物这套卡组的卡片全部在魔女术大包,大概一轮半能够抽齐主轴,价格还算好,但是强度是比较尴尬的,口吃环境下被打的很惨,现环境想打上王也得多塞一些泛用卡,所以对新人不算友好。但是既然A5新世界已经出了,可以预见游里应该迟早会加入决斗链接,到时候捕食植物出一些强化卡片的概率还是挺大的,所以说某种程度上捕食植物未来可期(
卡组构筑思路
先介绍一下决斗链接中放出的捕食植物三张核心本家卡片以及本家终端:
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。给那只怪兽放置1个捕食指示物。有捕食指示物放置的2星以上的怪兽的等级变成1星。 ②:这张卡和持有这张卡的等级以下的等级的怪兽进行战斗的伤害计算后才能发动。从卡组把「捕食植物 捕蝇草棘龙」以外的1只「捕食植物」怪兽特殊召唤。
①效果取对象放置捕食指示物,配合伞蜥达成超融合(伪),同时可以改变等级,亦可以用来干扰对面的同调或者超量。②效果不管自己打过去还是别人打过来都能触发,但对方的怪兽等级必须是四星及以下(或是被放了捕食指示物的高星怪兽),超量怪兽无法触发这个效果。这个效果基本上是系统内现有的唯一赚卡手段了,活用的话可以打出一些好的combo,具体会在后面举例。
此卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己要作为融合素材的有捕食指示物放置的怪兽的属性当作暗属性使用。 ②:自己主要阶段才能发动。暗属性融合怪兽卡决定的包含场上的这张卡的融合素材怪兽从自己的手卡·场上以及对方场上的有捕食指示物放置的怪兽之中选出送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
本家唯一融合手段,配合棘龙融掉对方场上被放了捕食指示物的怪,而且选作融合素材是不取对象的。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从手卡把1只「捕食植物」怪兽特殊召唤。那之后,从卡组把「捕食活动」以外的1张「捕食」卡加入手卡。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是融合怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
特招+检索的效果还是很不错的,展开的核心手段,但手上必须有捕食植物怪兽时才能发动,另外发动后有只能从额外召唤融合怪兽的自肃。
以及目前本家的唯一大哥
①:1回合1次,以持有这张卡的等级以下的等级的场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。②:这张卡和对方的表侧表示怪兽进行战斗的攻击宣言时才能发动。直到回合结束时,那只对方怪兽的攻击力下降1000,这张卡的攻击力上升1000。③:这张卡被送去墓地的场合,下次的准备阶段才能发动。从卡组把1张「融合」魔法卡加入手卡。
①效果是一速除外,非常好用的解场手段,要注意的是只能除外等级等于或低于霸王花的怪兽,超量怪兽没有等级是不能除外的,乱发动的话就只能选自己场上的怪兽除外了。②效果能够达成霸王花伪4500的打点,而且可以触发多次,可以说目前决斗链接里还没有几张卡能正面硬过霸王花的,经常有不知道效果的白龙主动撞上来然后-1500(笑)。③送墓后下一回合(注意是下一回合,不是下一个我方的回合),说是检索「融合」魔法卡,实际上能够检索的卡挺多的,外挂新宇侠的话就检索新宇融合,如果挂到月光里面就检索月光融合,也可以去检索再融合来苏生霸王花。但是我因为没有挂别的系统,试着加过一张再融合结果把把鬼抽上手,气得我最后把它下了,就当没有这个遗言效果。
①:支付800基本分,以自己墓地1只融合怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽特殊召唤,把这张卡装备。这张卡破坏时那只怪兽除外。
扣800点苏生霸王花,但是霸王花进墓地前就抽到了的话一点用都没有。
(这上面和融合有点关系的卡片都是可以用霸王花③效果检索的)
我对捕食植物系统的分析是:
1.优点:
强力的解场能力——棘龙配合伞蜥的伪超融合combo融掉一张,出霸王花后可再除外一张,霸王花伪4500又可以稳定战破一张。哪怕像ddd这种经常前场站三大怪的卡组,如果后场无盖,只要手卡可以展开,这回合结束他的前场就必定是空的。
2.缺点:
系统内没有回合外干扰——非常致命的弱点,先手做个无抗性的霸王花简直就是等着被解。
缺资源——没什么赚卡手段,棘龙从卡组拉怪的条件比较苛刻。
续航能力差——系统内没有回收,打一张少一张。
怕打断——一旦伞蜥吃坑,就做不出霸王花了。
综合以上特点,我的结论是捕食植物比较适合otk向的构筑,先手用手坑和后场苟命,后手则用风/圣枪/圣杯保障展开,然后利用强解场能力和终端伪4500高打点的优势急速拿下对手。
我的构筑如下(上王过程中泛用卡有过微调)
泛用卡片(风、圣枪、圣杯、狡猾)不作过多介绍了,可以根据自己的情况做调整。我主要介绍三张我认为比较重要的卡
①:对方怪兽的攻击宣言时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。那只攻击怪兽变成守备表示。②:仪式召唤进行的场合,可以作为需要的等级数值的怪兽之内的1只,把墓地的这张卡除外。
无敌的小球,先手时抽到的话就可以比较大胆的空场了,也可以控血配合技能。由于是暗属性,还可以作为伞蜥的融合素材出霸王花。没有的话也可以替换成普通的库里波,但是转防有的时候还挺关键的。
①:这张卡的攻击力上升场上的捕食指示物数量×200。②:这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。那只破坏的怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。③:1回合1次,以这张卡的效果装备的1张怪兽卡为对象才能发动。那张卡破坏,自己基本分回复那个原本攻击力的数值。
补点手段,如果有盖卡,我方是棘龙+霸王花的标准前场,则用棘龙攻击盖卡触发②效果,从卡组拉这张,1600攻击力+霸王花2500攻击力达成斩杀。如果没能斩杀,还可以下回合作为R4素材和棘龙叠放大罪蛛,1600+2400刚好4000。另外如果碰到白龙的神秘小盖卡,可以利用②效果吃掉(笑)。
①:以自己墓地1只4星以下的怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽特殊召唤。那只怪兽等级上升1星,攻击力·守备力上升100。那只怪兽破坏时这张卡破坏。
一般是用来苏生棘龙,常用的combo有两种①对面要进行同调/超量前苏生棘龙,给对面上指示物进行打断②对面的怪兽攻击宣言后苏生棘龙,棘龙上指示物,对面战破棘龙的同时触发棘龙②效果,从卡组特招伞蜥,我方回合可以就可以用伞蜥融掉对方的怪兽。偶尔也会用在伞蜥上(发动效果前被破坏了)。如果有龙魂的幻泉建议替换掉,因为强化苏生不能够苏生霸王花,灵活性差一些。
①:以自己墓地1只怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。特殊召唤的那只怪兽的种族变成幻龙族。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。
这新卡效果挺好的,但我没钻抽
我的卡组构筑思路是纯捕食+比较极端的进攻型,资源消耗的非常快,打完两波就没有后续了。有一些构筑会挂新宇侠小系统,有的构筑则投放一些本家的苏生手段增强卡组续战能力,但相应的泛用卡位就少了,具体怎么组还是见仁见智。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:对方场上的怪兽有捕食指示物放置中的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:这张卡被对方破坏的场合,以「捕食植物 太阳瓶子草喙嘴龙」以外的自己墓地1只龙族·植物族的暗属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
①效果特招,②效果墓地苏生怪兽,要做防守场面可以用棘龙从卡组拉这张卡,2400的屁股还算可以。雷龙比较多的时候我有投入过这张卡,对面混元龙炸2后苏生墓地霸王花或者棘龙。
①:自己准备阶段把墓地的这张卡除外,以自己墓地2只4星以下的「捕食植物」怪兽为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能通常召唤,不是融合怪兽不能特殊召唤。
墓地除外自己苏生两张下级,一般是苏生棘龙和伞蜥达成伪超融合combo。但是自肃非常严重,只能特召融合怪兽,而且还不能通招,把这张卡和两张下级送入墓地的条件也不太容易达成。
①:以自己墓地1只「捕食植物」怪兽为对象才能把这张卡发动。那只怪兽特殊召唤,把这张卡装备。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。
没有一回合一次限制的本家墓地苏生,可以适当投入来增加特招点提高卡组灵活性,可被捕食活动检索,还是比较好用的,但我最后还是换成了强化苏生,因为强化苏生可以配合棘龙做一些干扰。
推荐的技能:
注定一抽:万能的命抽,由于这套卡组需要捕食植物怪兽+捕食活动两卡在手才能展开,用小球控血后开命抽拿展开组件是很常见的操作。
融合大师:印一张融合,如果伞蜥吃坑了的话可以用这个技能来补救一下。
总体来说,纯捕食植物目前强度不高,外挂新宇系统/光道系统,或者挂入月光系统是捕食目前比较常见的玩法,纯捕食还是期待一波未来的补强吧。
对局分析
神鹰:劣势
神鹰毕竟是目前的t1,前场大姐后场月书/圣杯/技能突破/狡猾的场子对大部分卡组来说都不好过,后手又能靠狩猎场和燕巢排坑。这套卡组打神鹰的主要思路基本上是靠小球苟命然后争取一波带走,如果先手有强化苏生的话可以考虑融一张棘龙到墓地,在对面神鹰出大姐前用棘龙改变等级进行打断(强化苏生被狩猎场炸了,棘龙也不会破坏,还是能发动改变等级的效果)
幻奏:优势
打幻奏是一件很开心的事情。其他卡组不好解决的战破效破双抗性的幻奏大姐对捕食来说根本不是事儿,伞蜥超融合或者霸王花除外都可以轻松料理。幻奏的另一大杀器——本家降0攻的手坑,捕食可以直接将前场用效果解掉,不给对面丢手坑的机会。最大的难点在于幻奏的大量后场,没抽到风或者圣枪的话可能会比较麻烦。
水产:均势
这套捕食没啥墓地相关的效果,所以不怕下水道。只要不被水产的后场或者炸卡阻断展开,基本上没有什么好虚的。我印象深刻的是我上王渡劫局就是打的水产,对面等我伞蜥发动效果后才发动下水道效果送重装兵进墓地,但是这时重装兵已经不能进连锁了,所以他的下水道还是被我融掉了。
妖仙兽:大劣势
妖仙兽没有前场给捕食植物融。后场的太刀风可以直接把霸王花弹了,而且手坑也不好过。
其他的卡组,磁石/白龙/月光等基本上算均势,打的时候要根据对手的展开灵活的操作。
骑乘锦标赛的时候一直玩捕食,这套技能还可以带等级提升,吃点高星的吓死对面?不过提高上限缺点就是降低了下限
昨天玩儿机怪虫倒是碰见一堆捕食植物,不知道k社的匹配机制是什么情况
看着很有趣,等角色出了估计可以玩玩
可惜我的本家大哥只有一张 又不是很想去抽
这卡组强度一般,娱乐为主,没必要强求完整,理论上霸王花最好满三,没满也能玩玩哈哈哈
月末倒是遇到一个玩捕食植物的