这套卡组的组成原理是泛用卡+抽包的废件+补的免费卡,本质上是一套挖矿卡组。
打法应该十分清晰——抽到啥用啥,能出同调出同调,能出R4出R4,除去主要靠战破,打不过的就用坑带走。核成双剑士高达2000的打点和一回合能打两次的效果保证除去能力(指战破),甚至可以用刷拉拉效果使对方暴毙;亚马逊和水晶替身用来不讲武德抢血令对方猝死;强袭和拳击手套都是特招点用来提速。十手武士能除去高攻低仿的棘手怪物,同时可以出御用和光枪,走纯R4可以替换成光斩金鱼飞机之类的。
卡组的问题很大,比如作为一套后手卡组otk能力约等于0;比如压制基本靠后场,而且完全没有除去对策;比如完全没有资源回收机制,续航基本靠抽;比如没有检索能力(强袭找强袭也配叫检索.JPG)战术完全看抽到啥。
目前最好成绩是kc杯十连胜(指lv8达到lv11),打AI胜率不低于电气,打任何主流卡组都是三七开,三成是对面卡手和发牌员眷顾(无慈悲)。
好家伙