万一能打呢?——十轴遗式浅谈


引子

大将军:你说展开系统,展开系统一个一个一个换了多少个仪式素材了,改过不啦?换汤不换药啊,人家混沌战士也有理由说的,我带的什么下级,我带的开辟终焉啊,你这批下级是什么牛马啊,你叫我带,遗式卡组现在什么水平,就这么几个人你遗式锁链什么都在当初动他能动吗!动不了,没这个能力知道吗?再下去要输自奏了,霍普输完输自奏再输pk,接下来没人输了。
记者:另一方面说,遗式是最早备战3018世界杯的卡组
大将军:哎呦!谢天谢地!我已经说了,你像这样的比赛本身基础没有打好,你能跟我保证在17年或者16年这样关键的比赛他能赢啊,务实一点,我劝你们,我把自己战术、打法,压制的这个理念先搞懂,乌贼娘带着蛮好的你把她去ban了干什么你告诉我,在白银输个1:5,你倒告诉我怎么解释,脸都不要了!


简述

遗式作为DT2剧情的罪魁祸首和前任白晶级的过劳死,在同调召唤转向超量召唤的历史潮流中坚持仪式召唤一百年不动摇,剧情里遗式两姐妹巫女和妖女作为冰结界一族的末裔,在古老的同调召唤科技树成功点到了仪式召唤,并将冰结界之镜改造成遗式的仪水镜,先后完成了试图复活侵入魔人失败、被入魔感染导致邪遗式化、实验失败让自己亲闺女灵肉分离、带崩大日全体成员、在交战双方阵营反复横跳、凭一己之力歼灭整个熔岩、试图毁灭熏风失败、让白晶队长迫不得已废石融合导致马甲遍地走、大决战前强行洗白、帮助星圣做出入魔双蛇杖使、收养一批COSER幼崽培养成影灵衣等伟大壮举,颇具亦正亦谐的独特魅力。

全系列主打仪式召唤,全员水属性,以经典水三家和魔法师族为主要种族(但最强下级遗式兽偏偏是兽族),OCG中首发于DT10卡包,在808卡包得到鰤子姬补强后达到全盛,与2014-2016年间均比较活跃,属于有竞技强度的娱乐卡组,在一些比赛中也取得过上位。在DL中命运比较悲惨,一是翻译成“仪式”简直不像个字段,二是本家唯一真神乌贼娘被ban,三是最强初动鰤子姬至今不能满3,四是其他补强卡,比如141、海王星、缚神冢、R10怪兽甚至无谋的贪心等的缺席。当然更重要的,是遗式3卡展开和起手3卡之间的矛盾。

好在No32大包补全了遗式的两张核心——幻影和暗影,同时放出了十轴大哥,让遗式的主要流派都有了尝试的可能。

遗式卡组依终端星数主要分为几个流派:十轴、八轴、六轴、四轴和混轴。

常言道“十轴主暴击,圣遗攀科技”。十轴和六轴是遗式的主流流派。

十轴以【邪遗式魂魄巨灵】为核心,依靠其3200的高打点和不去对象非破坏除去能力迅速压制取胜。但缺点同样明显——支付1000LP发动的赚卡效果让十轴遗式的安全血线更高,后期即使做出大哥也难以开出技能;除去效果的不确定性,使得强力的不去对象非破坏除去能力变成了添头。更何况,十轴遗式在最大化利用系统内检索能力的同时带出了过检索的问题,使用者不得不随时计算卡组中的资源和对方可能的干扰,无法畅快展开。

六轴则以【邪遗式幽风乌贼怪】为核心,通过反复召唤乌贼娘削减对方手牌。六轴由于其等级合适,可以外挂各种系统,其中圣刻遗式是六轴当之无愧的明星——利用仪式召唤的解放特性触发圣刻的效果,在削手的同时拉出更多的补点,卡组上限更高。但缺点也相对明显,那就是所有流派最高的卡手率。

八轴的思路与十轴类似,与十轴相比,八轴放弃了高打点,采用了【邪遗式海龙魂】这种攻击宣言就能赚卡的安定方式,辅以【邪遗式四臂噬人魔】进行除去。主要星数冲10变为8变得可以兼容抵价购物,甚至可以通过FGD来作吃坑之后的返场手段。

四轴的思路则于上述三种截然不同:采用【邪遗式魂灵甲妖】的4星最高原本攻击力和情报获取,加上优质的系统外4星单卡补点,来打R4beat的思路。典型的比如入魔遗式。

混轴遗式在上述思路中取折衷,兼取不同轴的优势,丰富了不同情况下的应对能力,但在稳定性和上限上做出妥协。值得一提的是光道遗式——通过光道强大的盲堆能力把整个卡组送下去,镜子回收墓地的遗式大,怪而此时卡组几乎只有镜子了。利用这种巧妙的伪检索进行强力大怪的登场和续航,必要时呼出【邪遗式心灵女食人魔】进行回收。光道遗式通常会携带裁决之龙作finisher,而且可以依靠莱登等卡打同调或R4。


单卡介绍

遗式暗影

遗式暗影

水属性的仪式怪兽特殊召唤的场合,可以用这1张卡作为仪式召唤的解放使用。此外,从手卡把这张卡丢弃才能发动。从卡组把1张名字带有「遗式」的仪式魔法卡加入手卡。

本家检索之一,单卡仪式素材。由于本家仪式魔法是回卡组的,这张卡至关重要。建议3-3.

遗式幻影

遗式幻影

水属性的仪式怪兽特殊召唤的场合,可以用这1张卡作为仪式召唤的解放使用。此外,从手卡把这张卡丢弃才能发动。从卡组把1只名字带有「遗式」的仪式怪兽加入手卡。

本家检索之二,单卡仪式素材。由于本家仪式怪兽回收是回手牌的,这张卡的重要性只有初动检索和当仪式素材,后期甚至可能会卡手。建议2-3.

遗式深渊鲨

遗式深渊鲨

这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以从卡组把「遗式深渊鲨」以外的1只守备力1000以下的名字带有「遗式」的怪兽加入手卡。

本家检索之三,卡组最强检索点,万手神不过如此。但本身数值贫弱,在DL环境下容易被抢血致死,因此最好特殊召唤,比如鰤子姬和歌后。建议2-3.

邪遗式魂魄巨灵

邪遗式魂魄巨灵

名字带有「遗式」的仪式魔法卡降临。1回合1次,支付1000基本分才能发动。从卡组抽1张卡,给双方确认。确认的卡是名字带有「遗式」的怪兽的场合,选场上1张卡回到持有者卡组。

十轴遗式唯一大哥,高打点,稳定的赚卡,优秀但不稳定的除去能力,但在DL的卡组厚度下遗式的浓度其实并不低,发动概率要比想象中的高点。但DL环境下1000LP的cost是在有点高。建议3-3.

遗式魔女艾莉娅儿

遗式魔女艾莉娅儿

反转:可以从卡组把1只名字带有「遗式」的怪兽加入手卡。

DL的环境下遗式该担心的是过检索而不是卡手,但毕竟是妹卡。建议0-1.

遗式兽

遗式兽

这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地1只4星以下的名字带有「遗式」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。

本家最强下级,特招鲨鱼检索,特招幻影暗影当素材,特招自身单卡R4。建议2-3.

遗式的仪水镜

遗式的仪水镜

名字带有「遗式」的仪式怪兽的降临必需。必须从自己的手卡·场上把直到变成和仪式召唤的怪兽相同等级为止的怪兽解放。此外,自己的主要阶段时可以通过让墓地的这张卡回到卡组,选择自己墓地1只名字带有「遗式」的仪式怪兽回到手卡。

本家基本镜子,回收续航能力都不低。建议3-3.

遗式的写魂镜

遗式的写魂镜

名字带有「遗式」的仪式怪兽的降临必需。必须支付仪式召唤的怪兽的等级×500基本分。

卖血镜。优点是可以立即使用仪水镜回收的资源,但在DL里的副作用同样很大,尤其在十轴中几乎不可忍受。建议0-1.

遗式世传的禁断秘术

遗式世传的禁断秘术

名字带有「遗式」的仪式怪兽的降临必需。必须从自己场上以及对方场上把直到变成和仪式召唤的怪兽相同等级为止的表侧表示存在的怪兽解放。这个效果仪式召唤的怪兽的攻击力变成一半。这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。

解场镜。不能进战阶是个小弊端,但在十轴中解个场+支1000抽一张基本上也可以抵回成本。今后出了强力R10则基本可以无视攻击力减半的debuff。建议0-1.

邪遗式灵魂食人魔

邪遗式灵魂食人魔

名字带有「遗式」的仪式魔法卡降临。1回合1次,从手卡丢弃1只名字带有「遗式」的怪兽才能发动。选择对方场上表侧表示存在的1张卡回到持有者卡组。

十轴也能下,补强一下除去手段。建议0-1.

鰤子姬

鰤子姬

这张卡召唤·特殊召唤成功时,把这张卡从游戏中除外才能发动。从卡组把「鰤子姬」以外的1只4星以下的鱼族怪兽特殊召唤。「鰤子姬」的效果1回合只能使用1次。

伪本家最强检索(指能特招本家最强检索),唯一的缺点是占通召点和不能满3。建议2-3,能3必3.

海上打捞

海上打捞

选择自己墓地2只攻击力1500以下的水属性怪兽加入手卡。

能回收整个卡组的下级,但是下多了容易卡手。建议1-2.

鱼弹突击

鱼弹突击

把自己场上1只鱼族怪兽解放,选择场上1张卡才能发动。选择的卡破坏,从卡组抽1张卡。

下级鱼族也不少,而且可以把通召的鲨鱼解放,十轴还是很怕被压血线的。


卡组优缺点

十轴遗式作为一套十年前的卡组,操作简单,展开顺滑,不易卡手,续航优秀,打点颇高,身为水属性·水三家种族能得到很多强力的支援卡。

但其缺点更加明显:

①DL环境下对血线的保持能力要求更高,而鲨鱼又是一个弱点。

②全系统吃坑,而且抗坑能力比较贫弱。

③仪式卡组经典的三卡展开,而DL先手开局也就只有三卡,因此第一回合的渡过并不简单。

4 条回复 A文章作者 M管理员
  1. OldKing

    3鱼弹试了,太卡手了,你这只有4条鱼

    • 小鬼

      其实鱼只有两条,狮子姬拍出来就除外了。其实鱼弹不下也行,能解决卡场的鲨就行,或者试试弩炮

  2. 貔仇

    不懂就问,章鱼娘是哪一张卡啊

    • 小鬼

      6星仪式怪,dl还没出,效果是看对方2手牌选一张回卡组