本文节选于塔马说:第四期
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正文
虽然环境杂乱,十分有趣,但对于游戏工作者来说并不是那么有趣的一件事情。
目前环境的要素过于繁杂了,删繁就简,提取几个关键的点。
白龙凭借丰富的启动点、优秀的打点、较好的资源循环能力强势登顶,无论面对怎样的场面,都可以一战。手坑和弃卡点是必备的,其他组件模块根据环境进行选择。
地中族比赛环境与天梯环境差距极大,WCS冲分可以考虑该系列,但顶分段环境不明朗,不推荐使用,可能会被极度针对。主要启动点和干扰点在于战士和决战两张单卡,面对其他卡组时需要考虑如何保护自己的场面。
Neos体系占据天梯大半江山,其与核成外挂体系,侵入魔人体系,里电子体系配合较佳,外挂配外挂,拼的就是单卡质量,如何使用有限的单卡去做无限的针对,是一门学问。
六武众经历常规削弱,泛用卡组件丢失。虽然打点在当前环境堪忧,但T1的真紫炎+二刀流依旧是环境的大杀器。上位构筑整体思路由强势做场逐渐转变成资源运转,在保证不死的情况下依靠源源不断的跳怪能力和解场能力胜利。
由于环境中坑量略微提升,且主要针对对象为决战,古巨基构筑中开始投入二重旋风来进行解场加展开。胡度上比不过其他展开类卡组,但胜在稳定。
黑龙系列除了均卡BEAT向还有破坏剑轴,不开技能,打点上较劣于白龙,后攻时则面临战阶无法攻击的窘境。该系列胜利点不在于黑刃龙的第一波,而在于拉锯战中的后续资源是否能跟上。均卡轴需要合理使用凯旋和凶雷皇,而破坏剑轴则需要考虑面对非白龙卡组时的操作思路。
魔导书常青树,新壶装旧酒,主要是技能加强了真沉法的检索,能够更加稳定做场。制胜点在于两次康,被解完场就凉。
同调均在获得花龙的加强后热度上升,其体系拥有迅速跳怪的能力,可以在清场后迅速OTK,不过在面对携带多坑的卡组时展开不佳,需要携带防止陷阱的3星怪。
玄化系统自带延迟,不能主动做场并且不具备主动康点,在面对快速展开的卡组时有暴毙风险。不过在对方不清楚构筑的情况下,一旦将战线拉长,资源循环端没有卡组能比得过该系列。
技能方面,主要为以下几个技能:
墓地封印:针对墓坑和依赖墓地的卡片。地中族无法从墓地特招蜥蜴和战士;NEOS不能待破;黑龙无法苏生。
强攻(粉碎):只要是高星系列都可以携带,增加回合内打点。
羁绊:下级为主的系列用来增加打点。
假面魔兽事前准备:地中族必备,配合战士伪1卡展开。
光与暗的交换:真沉系列的检索卡;黑龙破坏剑的检索卡。
秘密交换:投入大量精子风时的手牌优化手段。
凡人局限:墓地针对系列。
平衡:使得启动端稳定,但存在后续卡手可能。
卡组T表
同一行内部也许存在优劣势对局,不予详细列出。
文字版:
T1:
(1)墓封白龙
T1.5:
(2)地中族
(3)核成neos
T2:
(4)六武众
(5)侵入neos
(6)半自闭neos
(7)里电子neos
(8)古巨基
(9)黑龙破坏剑
(10)同调均
(11)魔导书
(12)玄化
(13)破坏剑
(14)白龙neos
(15)黑龙均
T3:
(16)凤凰尤贝尔
(17)纯自闭
(18)DH暗鬼neos
(19)亚马逊自闭
(20)吸血鬼
(21)亚马逊beat
(22)纯暗鬼
(23)恐龙
(24)吸血鬼neos
总结
T表的大致趋势如上,其实相性图的表现形式更好,但要求对局量极多工程浩大,并且考虑到实际构筑即使是同一类也有千差万别的构筑方式,还是以大致T表梯队的形式来呈现。
共计24套主要出现的卡组,其卡组位置分布于个人理解主观因素影响较大,大家以它为蓝本参考即可,请根据自己所在环境分段进行相应调整不同卡组或同一类卡组中的卡片。
由于在WCS预选赛期间K社应该不会放出其他大规模改动更新,基本上卡池固定,倡若没有出现新的思路构成的卡组,那么T表也基本固定下来。
后续将陆续提供上述主流卡组的构筑及对局思路。敬请期待。
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瞧不起我圣骑士?