龟龟新手lv0

这个人很懒,什么都没有留下!

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  • 如果宝贝虎龙抛开特招条件,有等下的话还是可以玩的。但无奈dl里需要仨怪叠的无论什么时候都是憨批。
    我觉得你最后那段嘲讽还特意标红,是不是有什么意见?

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  • 书生大佬写的很好,占个前排。
    然后有点小小的个人见解,卡差个人感觉还有两个比较重要的分类,即上手废件和无用卡差。
    上手废件是指某些卡组中的卡片抽上手时,则会导致拉开卡差的核心卡没有对象发动,从而无法赚卡。在dl可以反映到龙魔导新宇中凡骨新宇侠投入量的问题。龙魔导丢手卡凡骨抓融合被无底时,融合是否还可以发动。
    这也就说明,如果一个卡组的赚卡能力很优秀,但如果存在大量赚卡“过程”中的上手废件,就会对卡组的竞技实力造成很大的影响,尤其是在主牌组张数缩小的dl里,这个问题的重要性已经超过了ocg。一个开放性问答:光道作为外挂,那么你更倾向于投入多少有关于光道的卡片呢?你投入这个数量的目的是什么呢?没有标准答案,但光道外挂轴这个小小的组件比值就很容易能体现出天梯中的竞技能力。
    无用卡差这个概念其实是相对的,没有无用的卡差,只有不合适的场合。比如火山弹可以做到1换2,但并不是所有卡组都能携带火山弹进行赚卡因果切断,你得有合适的堆墓手段;另一个比方,雷龙可以一抓二,但这个卡差很大程度上不能成为玩家的优势点,因为雷龙复数上手高星难以使用,污染卡组。拿已经去世的连接十字来说,合适的场合生合适数量的毛,是区分老手和新手的重要标志,这里也存在无用卡差卡格子的情况。
    就拿这个新包的咒眼来说,美杜莎通召“赚卡”,但赚的这个卡不能及时到账,想要赚到这张卡还需要用其他的卡片进行辅助,对于玩家来说,这就相当于“多费脑”。我也经常把这类效果定义到无用卡差中,因为其不能带来及时收益,而系列的运转实力又无法保证玩家可以成功苟到下一回合进行“到账”操作。

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  • 不用好奇,那里是我写错了(背锅 )

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  • 炎王本家就剩一个大象了,如果大象真的在下个大包小包,到时候构筑也肯定打折。然后就是以前解包的那个恶魔族大包,炎属性、恶魔族、自爆相性高的字段,很有可能就能看的阉割版的狱火机。

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  • 10级门,熔岩魔神+地狱暴风,其他的卡搞些削对面手卡的,不求赢只求数量。
    在搞别的,还没试,仅提供思路。

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