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因为相比lp增强β没有更多需要考虑的因素了,对于科怪这个体系而言,它们只有先后手总体成功率的不同,以及一张手牌的差距。 只是因为很多人觉得这个技能太赌,我希望能从科怪胜利条件的角度来评定这个技能。 若对卡组构成和实战技巧有疑问,很抱歉我没写文章,本人的B站视频里有详解。
虽然也是个思路,理论上能利用光道轴的优点应对很多情况,但我个人觉得加纯这套ftk会更好。 你的思路为对空放花的站场问题做了一定程度的保险,也拓宽了胜利的渠道。 但相比原本的20卡,卡手率增加了吧。 我认为这是提高了上限却降低了下限。当然,这套ftk的灵魂还是保留着的。
就是这种现状。
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因为相比lp增强β没有更多需要考虑的因素了,对于科怪这个体系而言,它们只有先后手总体成功率的不同,以及一张手牌的差距。
只是因为很多人觉得这个技能太赌,我希望能从科怪胜利条件的角度来评定这个技能。
若对卡组构成和实战技巧有疑问,很抱歉我没写文章,本人的B站视频里有详解。
虽然也是个思路,理论上能利用光道轴的优点应对很多情况,但我个人觉得加纯这套ftk会更好。
你的思路为对空放花的站场问题做了一定程度的保险,也拓宽了胜利的渠道。
但相比原本的20卡,卡手率增加了吧。
我认为这是提高了上限却降低了下限。当然,这套ftk的灵魂还是保留着的。
就是这种现状。