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假如不带ddd小系统而投入风和月书等坑的情况可以在终场之后放置永火防护罩及永火雷破,不过ddd小系统的优势在于卡组看起来比较具有多样性,完全可以自己斟酌
在dlm上看了不少30卡两维吉尔的构筑,卡位多了魔陷能带风了,稳定性方面可以靠重坑来维持也很不错。构筑上基本是3风3弩弓3无底然后怪带3爪子3猪3法法3手牌3调整3鹤2风筝1骨猪个人感觉厚卡组更适合一些
欧多!!那位跑上赛道的选手跑进决斗链接了!
吃坑的典型对局我录了一个对局可以参考,希望能够帮助到您~
是的,这篇文章是为了分享实验结果,给大家提供一个新的思路,所以给的卡组是一个实验性的卡组,请大家以实际情况自己调整。正式的卡组经过优化后续也会贴出来或者重新发一个贴。
谢谢支持,不考虑其他因素的情况下,后续可以通过【升级转变】+小青,完成两卡出舒伯特的combo。在使用时需要考虑卡组中是否有对应的怪兽哦~
非常感谢你的回复,四炮亡灵火这一套我最近也在不断做出调整,现在也在尝试加入灵摆,前段时间有幸赶上水姐玩永火也给了我一些启发。
感谢回复,当时就是看到永火恶魔那一包才选择入坑的,我会继续保持下去的,以后我也会继续研究永火以及其他有趣的卡组的。
带花龙的话可以替换掉废铁龙,栗子球体系能降低猝死的概率,也是很好的。
增加过牌减少防守也不失为一种选择,但是个人认为这样子在先手能做的事情就很少了,放弃风和坑在先手的场合几乎就是坐牢。感谢评论,我尝试一下之后争取回复。
假如不带ddd小系统而投入风和月书等坑的情况可以在终场之后放置永火防护罩及永火雷破,不过ddd小系统的优势在于卡组看起来比较具有多样性,完全可以自己斟酌
在dlm上看了不少30卡两维吉尔的构筑,卡位多了魔陷能带风了,稳定性方面可以靠重坑来维持也很不错。构筑上基本是3风3弩弓3无底然后怪带3爪子3猪3法法3手牌3调整3鹤2风筝1骨猪个人感觉厚卡组更适合一些
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吃坑的典型对局我录了一个对局可以参考,希望能够帮助到您~
是的,这篇文章是为了分享实验结果,给大家提供一个新的思路,所以给的卡组是一个实验性的卡组,请大家以实际情况自己调整。正式的卡组经过优化后续也会贴出来或者重新发一个贴。
谢谢支持,不考虑其他因素的情况下,后续可以通过【升级转变】+小青,完成两卡出舒伯特的combo。在使用时需要考虑卡组中是否有对应的怪兽哦~
非常感谢你的回复,四炮亡灵火这一套我最近也在不断做出调整,现在也在尝试加入灵摆,前段时间有幸赶上水姐玩永火也给了我一些启发。
感谢回复,当时就是看到永火恶魔那一包才选择入坑的,我会继续保持下去的,以后我也会继续研究永火以及其他有趣的卡组的。
带花龙的话可以替换掉废铁龙,栗子球体系能降低猝死的概率,也是很好的。
增加过牌减少防守也不失为一种选择,但是个人认为这样子在先手能做的事情就很少了,放弃风和坑在先手的场合几乎就是坐牢。感谢评论,我尝试一下之后争取回复。