不动晨光新手lv0

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  • 血亏啊,还有这种东西么,晚几个小时发是不是我也有了,hh

    【稿费1期共计1326元】感谢大神们贡献优质好文(更新“洗稿”处理)
  • 嗯,强攻时拓展卡组上限,稳定性而言时不如其它几个技能的。
    花牌刚玩是慢一点,熟练了基本3分钟左右结束一局,其实算是对局时长偏低的一种,不会像芳香一样拖入持久战。

    决斗链接-花牌基础构筑及一些技巧
  • hh,是会有这些情况,就像我也在上面写了,花牌是一个会历经诸多挫折的卡组。
    推荐构筑解不了的场还有守墓大哥+王谷,水机调出来的6星白。
    相比白龙先手直接苍眼,更多还是后场的因果,手里有松和复生的时候,松不直接通招选择覆盖,再进行展开,这样吃了因果还能用复生进行二次展开。
    出两个芒与月其实不算太难,因为正常一回合可以把牌组抽空,所以可以根据情况使用复生或者墓地的花积进行配合召唤。?

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  • 哈哈哈,没毛病

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  • 哈哈,这就是游戏王有意思的地方了,很多逗比卡组熟练了都是有上王能力的。记得以前割草还在的时候,有位玩割草宝石骑士的,压制力也很强。
    至于【启动了也不一定赢】,这次我推荐的这个花牌构筑,就是在放弃其它技能帮助启动的情况下,尽可能提升展开终结比赛的能力。

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  • 嗯,在最后的技能推荐里也提到了,低星也是一种技能选择,相应的花积和复生的投入量在卡牌说明环节也提到了根据自生构筑在2-3进行微调。
    其实我更推荐在骑乘决斗活动时,使用低星作为技能,因为有额外的活动高速技能作为斩杀辅助。
    之所以把强攻作为第一推荐,还是因为花牌基本只有一回合的斩杀机会,没成功的情况下卡组资源和场面就都不够看了。强攻可以一定程度上增加斩杀成功率,在面对对手少量手坑和目的效果的场景,以及部分带其它技能无解的终端。但必然也是牺牲了诸如上手率和效果发动成功率,这就是一种权衡了。

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  • 对局芳香没有什么特殊的,对方后场有干渴的局,如果被断了展开,只看你手中是否有复生,有复生就可以继续清场,最后做2900+1900+2900的场面,血量以下可以斩杀。另外就是根据对方当回合已使用的贴纸效果,来判断清场优先级,如果自己血量低于对方且都低于2900,园艺也是不用急着炸的。

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  • 花牌本家6星协调牡丹与蝶+1星松可以出7星的,牡丹②效是【可以视为2星】,不是【必须视为2星】,所以通过使用花牌复生配合,或者芒与月的效果做出6+1的场面时,就可以调泛用7星了,但要注意不能先触发芒的自肃。风筝一般在手里,没有额外通招权肯定时不参与调整的啦。

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  • 建议强攻压制,再带两风筝机人,强攻压制可以两卡达成4000以上打点,3卡打死毅力。风筝在先手的时候至少还保有希望,被效果送墓至少还能挡一刀

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  • 梦想券有效期不固定的啊,窝记得先送的的三周年梦想券就比KCGT的有效期久

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