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手抽三天玑可太难了,而且也可能被风吹掉,带三真的不卡场,况且开出两天玑还没赢,大概率难赢了
既然已经扣了2000LP,为什么不发动注定一抽呢?
我娱乐王就在玩,奥特曼融合堆小新宇侠,宇宙风锁血,技能奇迹融合超凡出对极混沌,十代有语音,魂还有点强度?
贴下我的构筑,前段时间看到dlm上居然有命女上位构筑,调整了一下,拿来打了kc二阶段,下级数量参考了那个上位构筑,分享两点吧。绑架王很有必要带,尤其在先手没有抽上月书狡猾,做绑架王可以配合命运显示②③效果苟命,带一张宇宙风也是为了发②效果苟命的;还有命女打环境主流其实并不占优,例如神鹰,先手做出白怪+后场概率比命女大很多,命女只要被断了初动,就不能特招小水赚卡,资源也就跟不上,二阶段打了30多把命女,实在是上不去下不来,虽然挺喜欢命女的,但确实得承认强度还是次主流。
确实不好过,靠r4吧,还没遇过几把幻奏
想了个小系统:冥界这两张r卡,加上堕落武者,可以简单出不乱健?
雷龙,危
应该是汉化的时候弄错了,xyz素材必须是战士族
我心目中的最优解,月初就断断续续在打,6号传5,15号左右上的王。一开始的构筑也是红坑拉满,但是月初的环境非常多口吃和雷龙,把把风起手或者吃坑不死,把把被M7军训,我直接传5到传1。后来调整构筑加了手坑圣枪,下控制器和星态龙是因为没有没有第二张狡猾和花龙(贫穷),本家永续魔法是占后场位置的,盖多了红坑占本家魔法和圣枪的位置,所以没有带无底和攻宣坑。先手胡或者后手圣枪胡,胜率大概8成,核心打法就是刻在DNA的展开和赚卡,谁能违抗前一后三有手坑的我(不是)。要说局限,卡手率不低,两张小蓝上手,最好啸着右上角快速胜利。
手抽三天玑可太难了,而且也可能被风吹掉,带三真的不卡场,况且开出两天玑还没赢,大概率难赢了
既然已经扣了2000LP,为什么不发动注定一抽呢?
我娱乐王就在玩,奥特曼融合堆小新宇侠,宇宙风锁血,技能奇迹融合超凡出对极混沌,十代有语音,魂还有点强度?
贴下我的构筑,前段时间看到dlm上居然有命女上位构筑,调整了一下,拿来打了kc二阶段,下级数量参考了那个上位构筑,分享两点吧。绑架王很有必要带,尤其在先手没有抽上月书狡猾,做绑架王可以配合命运显示②③效果苟命,带一张宇宙风也是为了发②效果苟命的;还有命女打环境主流其实并不占优,例如神鹰,先手做出白怪+后场概率比命女大很多,命女只要被断了初动,就不能特招小水赚卡,资源也就跟不上,二阶段打了30多把命女,实在是上不去下不来,虽然挺喜欢命女的,但确实得承认强度还是次主流。
确实不好过,靠r4吧,还没遇过几把幻奏
想了个小系统:冥界这两张r卡,加上堕落武者,可以简单出不乱健?
雷龙,危
应该是汉化的时候弄错了,xyz素材必须是战士族
我心目中的最优解,月初就断断续续在打,6号传5,15号左右上的王。一开始的构筑也是红坑拉满,但是月初的环境非常多口吃和雷龙,把把风起手或者吃坑不死,把把被M7军训,我直接传5到传1。后来调整构筑加了手坑圣枪,下控制器和星态龙是因为没有没有第二张狡猾和花龙(贫穷),本家永续魔法是占后场位置的,盖多了红坑占本家魔法和圣枪的位置,所以没有带无底和攻宣坑。先手胡或者后手圣枪胡,胜率大概8成,核心打法就是刻在DNA的展开和赚卡,谁能违抗前一后三有手坑的我(不是)。要说局限,卡手率不低,两张小蓝上手,最好啸着右上角快速胜利。