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  • 踩坑这东西比较考验意识和经验,很难简单的概括出来。
    大体上来说,踩坑的要点有两个:一个是看对面的时点和操作,判断对面后场可能盖了什么样的坑;另一个是在判断出对面大概是什么坑之后,留一下恩惠的效果,先通招手牌的怪,然后再看情况交恩惠。
    不妨想象这样一个场面:白龙打芳香,我方先攻开局天胡,手牌是滋润+恩惠+场地+茉莉,贴满四张发动场地,茉莉赚1抽到园艺,于是把抽到的园艺也贴出去,4500血喊过。
    对方白龙后攻,首回合没有做事,盖1前3后,拿着一张手牌喊过。
    对方回合结束时,我方开滋润卖血,再用滋润回血。滋润拿墨角兰,同时茉莉赚1,抽到了佛手柑。对面回合结束,我方再开恩惠效果,把手牌的墨角兰扔进墓地,回500。
    第三回合,对方4000血,我方4500血。我方开全时点抽牌,看到对面在抽牌阶段有时点,但对面没有动。进主要阶段,我方发动场地效果回500,对面依旧有时点,但依旧没有动。
    ==
    读牌:
    首先是读盖怪。白龙的盖怪必不可能是贤士,如果是贤士100%会攻表拍出来赚卡,所以这张盖怪基本上就是太古的白石。
    其次是读手牌。由于对面首回合盖白石过,可知对面起手必不可能有龙抽,否则对面必然会用龙抽丢掉这张白石。结合对面盖2后过来看,对面起手大概率是白石+3坑+1未知怪。
    再次是读后场。白龙这种卡组很少带贴纸和狡猾,常见的后场是切、雷破、摄理这种丢牌坑,结合对面抽牌阶段有时点来看,对面大概率盖着一张切/雷破。
    最后是读意图。对面后场有至少一张切/雷破,但对面没选择解掉我方的茉莉,或我方后场的贴纸,明显是准备用这张切/雷破,换掉我方手里的大怪,然后再作展开。
    ==
    回到盘面。在茉莉赚1之后,已知对面后场有一张明切/明雷破,前场有一张盖着的明白石,我方接下来应该怎么玩呢?
    正确答案是:利用茉莉的追加通招效果,解放茉莉,通招手牌的佛手柑,不发园艺效果,看对面交不交坑解这张佛手柑。
    如果对面交坑解佛手柑,同时从手牌丢掉了另一张白石:正中下怀,直接在C3连锁恩惠,苏生墨角兰,然后再触发园艺效果,用墨角兰叉掉对面丢进墓地的白石,然后不进战阶直接喊过。
    如果对面交坑解佛手柑,同时从手牌丢了一张白龙/白灵龙等本家大怪:在C3连锁恩惠,解放自己的佛手柑躲切,不进战阶直接喊过。
    如果对面还是不动:进战阶,用佛手柑打掉对面前场盖着的白石,然后再发动恩惠效果,苏生墨角兰,触发园艺效果,用墨角兰叉对面墓地的白石,同时逼迫对面交坑。
    ==
    总的来说还是那句话,踩坑这东西比较考验意识和经验,包括我方哪些卡要保、哪些卡可以拿去卖,以及判断对面后场有可能是什么坑,应该怎么去踩之类的东西,很难用一两句话简单的概括出来。
    嘛反正实践出真知,多死几把就知道应该怎么踩坑了.jpg

    用妹卡带来笑容ver2.0——芳香卡组构筑更新(8月底)
  • 用大包UR卡代替R卡那造价就只有更贵了啊==
    穷人买不起卡,体谅下

    用妹卡带来笑容ver2.0——芳香卡组构筑更新(8月底)
  • 出不了啊。
    本来带调整的构筑也很少出额外,所以其实也没什么区别。
    额外拉满,最主要是为了避免过早暴露战术体系。
    比如说对面口吃先攻,看到个7额外的海星头,有概率会认为我方是雷龙,先手做个蟑螂空过,白费自己一波资源。
    而如果看到我方只有2额外……那就是另一个故事了不是吗?

    用妹卡带来笑容ver2.0——芳香卡组构筑更新(8月底)
  • 狡猾其实是顶了上个月的误伤队友的卡位。
    由于主轴和上个月的版本相比没什么改动,卡手率和上个月的版本相比也没什么区别,不会因为带了狡猾就莫名其妙变得很卡的。

    用妹卡带来笑容ver2.0——芳香卡组构筑更新(8月底)
  • 出不了啊。
    本来带调整的构筑也很少出额外,所以其实也没什么区别。
    额外拉满,最主要是为了避免过早暴露战术体系。
    比如说对面口吃先攻,看到个7额外的海星头,有概率会认为我方是雷龙,先手做个蟑螂空过,白费自己一波资源。
    而如果看到我方只有2额外……那就是另一个故事了不是吗?

    用妹卡带来笑容ver2.0——芳香卡组构筑更新(8月底)
  • 出不了啊。
    本来带调整的构筑也很少出额外,所以其实也没什么区别。
    额外拉满,最主要是为了避免过早暴露战术体系。
    比如说对面口吃先攻,看到个7额外的海星头,有概率会认为我方是雷龙,先手做个蟑螂空过,白费自己一波资源。
    而如果看到我方只有2额外……那就是另一个故事了不是吗?

    用妹卡带来笑容ver2.0——芳香卡组构筑更新(8月底)
  • 花园打口吃没任何用。
    会玩的口吃要么出M7弹前场,要么出蜘蛛侠叉前场,花园贴在场上就跟张白纸没太多区别,要阻抗没阻抗,要防御力没防御力,远不如园艺厉害。
    而且在这套卡组里,花园还有个严重的问题:如果起手没有茉莉,那花园就是张废纸;如果起手有茉莉,那花园的作用也不过就是交换了一张手牌罢了。
    个人感觉,如果2花园,就适合搭配更多的芳香本家下级,来提升卡组下限。
    搭配滋润这种追求上限的运转卡是有点怪怪的。

    用妹卡带来笑容ver2.0——芳香卡组构筑更新(8月底)
  • 讲道理,芳香是萌新入坑时期的卡组,优势是便宜好组,有一定的竞技强度。
    塔玛希就算强度再怎么拉跨,那也是位于T表内的主流竞技卡组,单就稳定性一点而言,塔玛希的稳定性就很强,和芳香明显不在一个档次上。
    硬要拿表外的萌新卡组,和表内的主流卡组比上分速度,是不是搞错了什么.jpg

    用妹卡带来笑容——芳香卡组构筑浅析
  • 是的,芳香能赢的局一般很容易赢,不能赢的局通常也很容易输。
    不过现环境中五五开的对局其实也是挺多的,像白龙雷龙这种就是典型的五五开对局,双方都有机会赢,也都能斩断对方的资源链,最终谁能赢很大程度上取决于谁的牌更好。

    用妹卡带来笑容——芳香卡组构筑浅析
  • 竹头木屑先攻卡格子确实还行,后攻的作用通常就比较够呛,作为限1卡也有天生的上手率问题,感觉不是一张能够信赖的控制卡。
    我个人比较倾向于外挂2狡猾落穴+2宇宙旋风这样的配置。
    现在主要是刚入坑,实在是穷的可以,所以只能拿着误伤队友来凑合用。。。。

    用妹卡带来笑容——芳香卡组构筑浅析