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我入坑第一套就是魔女术,我的理解与作者差挺多的,前面展开那些没什么问题,然后魔法可以带银河风,送墓还有效果可以发。魔女术怕后场和封墓,但是比起一次性坑,贴纸更难受,所以银河风比旋风好。然后奇异果是完全可以挂的,卡手情况极少。然后对战各卡组:打机龙应该是优势,机龙现在绝大部分是otk玩法,带坑极少,基本全是本家卡打一波,如果要用陷阱召唤就要慢1回合,而且魔女术完全可以毅力抗住,下一波斩杀。打银河眼看先后手,先手优势,康死对面展开,后手劣势,除非对面不懂魔女术,不然在结束阶段光子流除外你完全躲不掉,魔法卡没法回收,下回合很容易被斩杀。打堕天使也是看先后手,先手康对面展开就优势,后手被神属康就劣势。堕天使站场2怪你大姐是康不掉的,神属被检索盖下你也没法康。打炎王个人认为均势局,炎王一般自己回合送墓,第一次展开是在你的回合,这回合不发大姐效果,炎王就会把自己的象头神炸掉,这时候把大姐苏生或者再拉一个,下回合康对面,对面就炸不掉,然后对面出象头神,就重复以上思路。象头神是消耗品且需要检索,但是大姐对魔女术来说可太容易出了。打磁石不好说,属于那种对面难受自己也难受的局。
我入坑第一套就是魔女术,我的理解与作者差挺多的,前面展开那些没什么问题,然后魔法可以带银河风,送墓还有效果可以发。魔女术怕后场和封墓,但是比起一次性坑,贴纸更难受,所以银河风比旋风好。然后奇异果是完全可以挂的,卡手情况极少。然后对战各卡组:打机龙应该是优势,机龙现在绝大部分是otk玩法,带坑极少,基本全是本家卡打一波,如果要用陷阱召唤就要慢1回合,而且魔女术完全可以毅力抗住,下一波斩杀。打银河眼看先后手,先手优势,康死对面展开,后手劣势,除非对面不懂魔女术,不然在结束阶段光子流除外你完全躲不掉,魔法卡没法回收,下回合很容易被斩杀。打堕天使也是看先后手,先手康对面展开就优势,后手被神属康就劣势。堕天使站场2怪你大姐是康不掉的,神属被检索盖下你也没法康。打炎王个人认为均势局,炎王一般自己回合送墓,第一次展开是在你的回合,这回合不发大姐效果,炎王就会把自己的象头神炸掉,这时候把大姐苏生或者再拉一个,下回合康对面,对面就炸不掉,然后对面出象头神,就重复以上思路。象头神是消耗品且需要检索,但是大姐对魔女术来说可太容易出了。打磁石不好说,属于那种对面难受自己也难受的局。