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源数不需要担心这个问题,你场上表侧的卡只有终端和场地,对面能解的话肯定不会给你留下;至于为什么不带3,我认为这种有一回合一次的卡带多了上手多张会脑溢血,包括灰流丽和增殖的G,因为环境不像几个月前那么弱,源数已经没法轻松获胜了,对于卡组的流畅度和手牌的利用率有很高的要求,否则的话胜率就上不去。(不过这都已经成为历史了,现在神碑环境,钻石段源数都快被打灭绝了)
我要着重介绍禁发令这张卡:稳定骗一康或者逼二速(比如赫之烙印、梦之汀、抗战等)或者使二速不能发动(比如冰剑龙、赤霄、相剑暗转、海晶少女波动等),还可以护航(比如陨石、psy、恩底弥翁的侍者等)。 尤其是对应即将更新的神碑来说,福金的代破使得神碑成为全游戏王最克制源数的卡组,但禁发令可以一卡逆转克制关系。
源数不需要担心这个问题,你场上表侧的卡只有终端和场地,对面能解的话肯定不会给你留下;至于为什么不带3,我认为这种有一回合一次的卡带多了上手多张会脑溢血,包括灰流丽和增殖的G,因为环境不像几个月前那么弱,源数已经没法轻松获胜了,对于卡组的流畅度和手牌的利用率有很高的要求,否则的话胜率就上不去。(不过这都已经成为历史了,现在神碑环境,钻石段源数都快被打灭绝了)
我要着重介绍禁发令这张卡:稳定骗一康或者逼二速(比如赫之烙印、梦之汀、抗战等)或者使二速不能发动(比如冰剑龙、赤霄、相剑暗转、海晶少女波动等),还可以护航(比如陨石、psy、恩底弥翁的侍者等)。 尤其是对应即将更新的神碑来说,福金的代破使得神碑成为全游戏王最克制源数的卡组,但禁发令可以一卡逆转克制关系。