光道魔女术

这是一副有很高压制力的卡组,完全展开的场面十分难解。

噩梦呈现

光道魔女术

卡组来源及强度

从DK的视频里抄来的卡组,意外的好用。试了一下,上了王,并且BZ杯得到了前八的名次,这周的panda杯居然也有第九名。

基本思路

开局最大可能的堆墓。1.最典型的开局:魔女术本家堆墓出薇儿以2魔法的手牌结束回合。2.稍好一些的开局:光之援军,通招莱登堆2卡,通过墓地或手牌资源特招3星怪,出命女。然后用珍妮复制墓地1魔法的效果出魔女术工匠。以命女,薇尔,手上1魔法(可用通过噩梦呈现补充)的场面结束回合。3.梦幻开局:尽最大可能堆墓,墓地资源丰富,不仅做出了2的开局,甚至有能力出奇异果,墓地有机械天使的仪式保护薇尔。

对局细节

光道卡虽然不多,正正好好够用。出薇尔很容易,但出另一只大怪的时候要做好选择。如果对面其对象或者破坏解场的卡组,那么重点放在出奇异果身上,尤其是黑魔导。如果敌人卡组取对象解场的魔陷卡较少,则出命女,比如龙骑。当前环境奇异果的作用更大,只是命女更好出一些。对战电子龙时不妨以艾德露防御,手牌2魔法1薇尔开局,毕竟2100的打点不够,假如对面要融合电子终结龙,再出薇尔也不迟。全场无效后,只有电子龙本体可用来融合,其余的因为效果无效化,不算电子龙,只算电子龙系列怪兽。对阵黑羽的时候,应当把无效的机会用于防止怪兽效果破坏薇尔(除非墓地有机械天使的仪式),魔女术打点从来不是问题。对战不知火也一样,切忌过早开无效,以免对面技高一筹,骗出无效后二次展开反杀。

弱点

1.无底陷坑卡格子。一旦出现了卡格子的情况,务必珍惜上级怪兽,用来祭品召唤。2.血魔,这个真没办法。所以看到英雄,趁早压制,对面出什么都不怕,就怕凑齐3怪血魔单刷全卡组。

未来预测

新卡表出了以后电子龙可以忽略不计了,黑魔导的坑会更多,不知火和灵剑会更活跃。但实测下来,即使这些卡组放了针对魔女术的坑,也是魔女术胜算大,因为光道魔女术并不是单核心。下次的限制表肯定会重拳制裁魔女术,至少让魔女术和光道无法搭配,强度从t1下降到t3。

9 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 隔壁大小双王

    现在魔女术t3,你怎么就开始yyt1了?能稳t2就已经很难了

    • 闪闪闪

      我想的太乐观了,卡手概率大概有三成,有种玩上个赛季的黑魔导的感觉。而且最近大家都开始防范魔女术,或许这个构筑要改一改了(特别针对坑和反击陷阱)

  2. 不知JOJO

    hello,discord有私信你~有空可以看下 ✗酷酷的✗

  3. 可爱小包包

    你这个光道大天使是出不来的吧,浪费了一个额外的格子

    • TobuKA

      我之前也这样,想调个大天使除外对面,发现不用光属性的小露出不来?

    • 闪闪闪

      对的,疏忽了。因为之前的构筑是放了光道召唤师,但后来发现不需要她也可以出命女。浪费的格子可以放个鬼丸鸟,这样如果出现了前期薇尔被锁,后期上手光道暗杀者万一同调成功了呢。到时候再怠工复活薇尔。

  4. 姐骑兵团水姐

    本家下级的浓度比较低不会卡手么?之前也用类似配置3+2+2带奇异果,经常第一个回合连展开都不行(奇异果上手,没有下级)……

    • 闪闪闪

      我用下来的体验是:不卡手的话基本能赢。很多局并不是首回合召薇尔的,如果真的首回合无法展开的话,那就光道站场堆墓,看能不能有下回合。假如真的完全卡手了,那干脆不计较这局,没必要为了一个概率较小的局面牺牲概率较大的局面的胜率。