光道魔女术

使用过不同流派的光道魔女术,结果还是最初的构筑香。

光道魔女术

就上王比赛而言,不同流派中DK的构筑最稳,小改了下。基本玩法各位都听出老茧了,此篇特别讲一些对局细节。

关于流派

光道魔女术

不论哪一种光道魔女术主轴都是这样的,区别在于以下卡片的选取以及本家魔法的数量不同。主要是:机械天使的仪式,控制器,风暴(技能暗之力),银河旋风,死者的供物,太阳能转换(光道怪兽6张魔法5张技能魔法专家),魔女术工匠杰作,奇异果魔导女孩,光道魔术师,光道少女,怪兽门。

各流派单卡的评价(个人使用多次以后的吐槽,可不看)

风暴是专门对付重坑卡组的,非点数制比赛(阿莱,不知火尤其多)有奇效。点数大战和天梯往往会卡手,风暴无用武之地。控制器也存在卡手风险,本来就是少怪的卡组,抽到了也大概率用不上,进了墓地多可惜。银河旋风很鸡肋,1卡换1卡,重坑卡组不痛不痒,并且解决不了王谷,因此不如风暴。死者的供物一般是比赛的时候用于调整卡组的。太阳能转换魔女术更容易出7星怪,但魔女术的展开明显弱,压制力不足且缺少二次炸场,因此表现略逊于普通光道。魔女术工匠杰作多用于薇尔意外死亡,紧急出下级怪苟场,和机械天使的仪式本质上是一个作用。光道魔术师可用于解决王谷,光道少女提供第二次同调的机会,并且这两张卡都是魔法师族,能和艾露德打配合反复登场。奇异果这个卡很玄乎的,要用的时候出不来,不用的时候卡在手里,气的把她踢出卡组,回头遇到黑魔导因果切断。怪兽门,赌一赌单车变摩托,还能堆墓,结果白白损失了一个魔法,场上出现了一个不合时宜的怪兽,但尝过赌赢后甜头的人怎会放弃这张卡。

对局细节

优势:打电子龙的时候在对面开融合或者脑溢出的时候开无效,对面场上的怪兽不叫电子龙了,于是只能融合2100,脑溢出也直接送墓地。场上保持2个光属性魔法师防止深渊的宣告者。打浅海水机要注意苟场,等奇异果女孩出来了,他就输掉了。均势:内战的时候谁魔法卡种类多谁胜率更高,要勇于攻击。遇到火山召唤师灵剑不着急,战阶开再无效,一次性限制两个火召,不知火同理。只要大姐不中狗链不被除外,一切都不是问题,因为魔女打不到对面是一时,对面打不穿是一局。劣势:遇到黑羽英雄白龙要祈祷对面卡手,然后合作配合艾露德抢血,演示关键时刻抢血也很给力,说不定能偷鸡成功。尤其是对战英雄,要舍弃一切防御全力抢血,等血魔出来就晚了。先手黑羽不出古妖龙的大有人在。意外情况:机械天使的仪式上手也不要担心,对面破坏薇尔的时候连锁丢机械天使的仪式,然后对面就炸了个寂寞,怪兽也无效了。无法判断对面的时候,老老实实出薇尔,不要一通操作下来仅仅是命女站场。薇尔被锁,少女在墓地的情况,想办法出艾露德变少女,同调出星态龙,对面处理掉星态龙后往往无力处理怠工后再度登场的薇尔。

 

以上就是我的唠叨。魔女术t1卡组值得拥有,欢迎抄卡组。等用的人多了我就玩永火。

2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 想想海马会怎么做

    我个人的看法:
    1.天梯的重坑绝对不可谓不多,风暴对于魔女术是一个提速的关键,非要慢慢合作过去也不是不行,但是扫完坑很多人都直接点了对局速度也上去了,卡手更不见得,魔法卡这东西在魔女卡组内就谈不上多卡手,有一只下级就是资源。
    2.杰作最开始我也丢过觉得没用,后来观摩赤佬直播再自己反复打过后,我现在丢守护都要带杰作,是苟命非常重要的一环,甚至重要到我铁匠不堆魔法都要堆杰作的地步。大姐站场要解的办法很多,代破也吃不起除外。
    3.控制器还是机械天使?我是从机械天使到控制器,一方面是技能带的噩梦,运气好打完一张又回一张控制器,对手直接点的局太多。但进墓变废卡也是实实在在的,这个见仁见智,控制器救了我太多次命所以我选控制器。
    4.至于协调,莱登不是魔法师族我实在没有让他挂在场上的勇气,莱拉一是好用一是我花这么多钻抽了不用可惜…另外一个是踩坑作用很关键。奇异果卡手问题在其次,出了防守确实固若金汤,但是吃不到合作进攻还是拉稀,对局时间又被拉长。多次尝试后觉得艾德露或小火当打手就可以了,打资源交换,可以让对手花资源解大姐,反正我要拉大姐手段不要太多。场子做太绝一是吃天胡,二是大优势也拖拖拉拉结束不掉,劣势直接暴毙。我自己的构筑现在打内战会比较吃力,但是外战除了黑羽基本都有的一打,王谷重坑什么的都不怕,完美压死不知火。

    • 姐骑兵团水姐

      基本同意,魔女资源多,月初天梯重坑超多,必须用资源交换踩对面坑。
      杰作在开局用小火堆进去至关重要,我甚至遥控器都换成圣枪/律法。
      内战谁先出个白怪+大姐谁就赢(稳健一点就是命女+玻璃)。