平衡
试(抄)了duellinksmeta上的很多三形,最后还是觉得DK的这套比较稳定。他特意多放了魔法和怪兽,陷阱卡只放6张,以保证开局魔法或者怪兽有2张。只有1张陷阱的开局更有利于展开。
三形的特点是:下级怪回合外可二速换场地。回合内展开慢,一旦劣势,难以翻盘,讲究稳扎稳打。卡组运转的前提是有场地。不够灵活,任何对局都是同一套方案。
值得注意的细节
1.开局假如只有1怪在场,并且陷阱是觉醒,就应当直接浪费1个场地送墓。发动怪兽效果后,墓地正好有2卡,配合觉醒可以打断对面的展开(有点像黑魔导)。
2.通过巡航机送墓检索斯芬克斯,这是开局后的首要任务。
3.我一般会在对面攻击的时候换场地,等对方意识到这次攻击会招来斯芬克斯的时候他也无法中止攻击。有些阿莱喜欢伤害步骤发效果,对方攻击宣言时立刻换巨像王,这样对方的阿莱就无法在伤害步骤发动。
4.我方回合,场上已经有巨像王了,并且是优势。那么通常召唤,无需发动效果,直接攻击即可,防止误伤队友。
如何针对三形
宇宙旋风应当在对面的发效果换场地的时候连锁,这样一来三形的效果会被打断,一时间没有场地,变成回合外白板,回合内通招。反之,假如先发动宇宙旋风,对面连锁换场地,就会造成白扣1000血,对面还是有场地,很亏。黑羽,机巧这类非常依赖第一张通招点的卡组,优先吹后场盖牌,因为三形的后场都能打断第一个通招点。
带6盖,卡三形的格子。重坑卡组,针对卡全部打到斯芬克斯身上,只要没有了斯芬克斯,三形下级怪攻击低的弱点就暴露了。
假如你是魔女术,那么重点应该放在同调怪上,因为在巨像王面前,魔女是不能战斗阶段加攻击的,相当于魔女术系列卡变成废卡了。
黑魔导玩家要保护自己的阵,几乎是稳赢的。