大家好,这是我连续第三个月用英雄卡组上王。这个月的胜场数是117场,大概60场到第一次上王渡劫局,然后3次在传五传四横跳,最后参考站内里花释华的构筑做了调整(献祭了梦想券),一波连胜从传四上王。英雄卡组在目前的环境中不够强势,赢得比赛需要做好资源分配,选好一回杀(otk)的时机。对于仍在坚持用英雄牌组的朋友们,希望这篇文章能够带给你们启发。
构筑如下,最后上王用的是“融合大师”构筑,这一套可能更适合当前环境。
构筑思路
英雄卡组(HERO,特指假面变身系)的主轴非常固定,包括血魔D×1,独善人×3,天空侠×3,魔性小子×2,增量人×2,神性小子×1,仿生人×1(或2),假面变身×3,融合×1,以上占到了主卡组至少17张卡;额外卡组更加固定,至少包括暗鬼×3(或2),爆破×1,崇拜×1,三重人×1。这些卡牌的基础指南请参考站内垒浮云的HERO卡组指南。以上卡牌决定了当前英雄卡组的行动能力,包括:
- 独善人和天空侠6个展开启动点
- 血魔D和三重人2个解前场终端
- 魔性小子、神性小子、增量人和仿生人作为过牌和赚卡工具
- 假面变身、暗鬼等作为beat和躲坑卡牌。
受到展开卡数量的限制,英雄卡组的卡牌数一般在22张左右,这样可以保证开局展开的概率在70%(先手)和80%(后手)以上。因此,余下5个卡位作为功能性配牌,是这套卡组能够根据环境做出调整的空间,可以说是最后的倔强了。下面分类说一说不同功能性配牌的作用和选用逻辑。
- 处理后场。当环境中红坑或贴纸卡组较多时,加入宇宙旋风×3甚至局部性飓风×1,可以提高卡组清理后场的能力,避免展开被断。虽然新大包出了无需cost的气旋,但是依然无法替代宇宙旋风在HERO卡组中的作用。宇宙旋风的cost可以触发“放马过来!”和“融合大师”技能,它们可以将卡牌塞回卡组,这是解决HERO手牌事故的重要手段;宇宙旋风的除外效果也可以避免堆墓和触发送墓效果。同理,其他后场处理卡牌,如银河旋风、夜间射击、二重旋风等,也只能作为宇宙旋风在HERO卡组的下位替代。
- 处理前场。当上位卡组包含难以处理的前场怪兽卡时,加入相应卡牌作为对策,例如月之书、死供等。几个月前HERO的上位卡组是不带这些卡牌的,因为它们占据了宇宙旋风、形态变身的卡位,降低了HERO卡组otk的上限。枪龙卡组上位时已经暴露了HERO处理前场的缺陷,No.25摄像机和光子飞奔保镖的加入更是压死了HERO的展开,最新大包还有T.G.戟炮手的压制。因此,月之书、死供这些速攻卡顺理成章地加入到HERO卡组辅助处理前场,提高后手正常展开的可能。月之书:贵的东西唯一的缺点就是贵,由于笔者没有用过,这里推测它和HERO相性不好的地方在于把对方怪兽变成了里侧守备表示,不利于beat(战斗伤害)。死供:放弃下回合抽卡来破坏一张表侧怪兽,HERO墓地的神性小子过牌可以一定程度上降低这种副作用。以上两张作为速攻卡,使用灵活,手感较好。其他前场处理卡,如地割、地碎等,他们是通常魔法限制了灵活性;敌人控制器或许可以作为下位替代,只是2换1到0还是亏卡。
- 陷阱卡。红坑的作用在于消耗对手资源,让对手不能轻易的展开做场或进攻,例如狡猾的陷坑。这种可以赚卡的牌非常强力。HERO的卡位想要加入红坑实在太难了,除非它真的很好用,对于目前的环境,可以尝试狡猾和恶魔锁链,前者1换2不解释,后者既处理了前场,又适合beat。顺带一提,加拿大虫不是月之书的下位替代,后手上手非常无力,不建议用。
- 其他怪兽卡。首先推荐仿生人×2,上手一张时不影响展开,外加强力的堆墓效果。但从另一个方面想,这样做实际上让仿生人更容易上手,提高了稳定性而降低了赚卡能力。在HERO卡组处于劣势的环境中,泛用强力限2卡或许作用更大。我的构筑里加入了微光束×1。实际操作来看,这张卡主要用在比赛的中后期,一是被增量人拉出来苟场或提供素材,二是偶尔从后场跳出来破坏卡或者规避对面beat伤害。其他可以尝试的卡包括D·HERO梦境小子、V·HERO引力人和V·HERO施毒者。其中,引力人可以配合技能,在一回合内拉出两次魔性小子,在HERO卡组里算是最赚卡的操作:例如配合“融合大师”,实现从零手牌后场一增量人到前场崇拜+魔性小子的做场。具体怎么实现感兴趣可以试试XD。尽管如此,这些仍然只是不稳定的组合与展开方式。
- 额外卡组。通过舍弃形态变身和光牙,HERO获得了一个额外卡组空位。我这里加了R4卡光子蝶,可以把对手守备的怪兽转攻并降低600的攻击力,目前还没有上过场……最推荐的肯定是No.70大罪蛛,可惜还没抽到。由于独善人效果自肃,超量卡至少要在展开后等一回合才能登场,到时候场上估计就没有超量素材了。所以,超量怪兽或许在长局中有大用,并不是常规主力。
对局思路
用HERO对局的过程中,需要谨记的一句话是:强力的东西往往伴随着可怕的副作用,一定要珍惜每一张卡。这里说的副作用就是亏卡和断续航。据说《游戏王》动画里让血魔D登场的玩家基本都输了,而在DL里轻易出血魔D也有很大风险。血魔D1900的打点相当于下级怪兽,却需要3张祭品,外加没有任何效果抗性,这张牌一定要在搞清楚对面卡组的状态下出场。三重人一回合爆发可以带走比赛,而一个栗子小球或红坑就会让这个四换一的成果归零,所以它也是要谨慎叫出的卡。说了这么多,归结起来就是HERO这套卡组的资源分配问题。
- 时间维度的资源分配。曾经的HERO非常喜欢后攻,通过展开实现otk或者场面压制。目前的环境中,先攻也往往不是一件坏事。先攻或后攻无法otk的场合,一定要根据牌型想好展开方式,为后面的回合做准备。在这里一般性的思路是:
- 有展开点的时候要展开到拉出仿生人拿到融合。融合上手时建议把增量人留在后场。在神性小子和两张魔性小子仍在牌组的情况下,不建议用独善人在后场放微光束(即使融合已经上手),原因在于微光束只有非常弱的打断效果,优先级低于积累墓地资源。
- 能够用独善人展开并堆墓魔性小子的时候,一般不要把魔性小子拉上场。尽量把魔性小子用在需要出三重人或血魔D的场合。在游戏中后期,后场的增量人加墓地的魔性小子往往是逆转的关键。
- 展开完拿到融合再盖卡。速攻魔法卡是否覆盖需要预测自己的卡位,避免出现卡自己融合的情况;也要预估对手的牌组,例如对白龙时,由于暗鬼对青眼白龙系的打点劣势,即使变身也保不住怪兽,所以场上的变身大概率会被白灵龙铲掉,究极亏卡。当然,很多时候白龙选手喜欢用亚白龙去破坏怪兽,这种情况下看似用变身躲掉了,实际依然不是好的选择,此时相当于HERO已经交了底牌,而白龙选手仍可以自由操作,无论是守表出精灵龙还是出红龙战车直接破坏暗鬼,形势都对白龙非常有利。
- 既然说到假面变身这张卡,它的使用也需要揣摩。它可以二换一出(最)上级怪兽,而且是一张速攻卡,以上两点说明它是非常强力的效果。一般情况下,战阶使用假面变身请保证可以otk,否则建议留在手里,因为到了游戏后期,爆破的出场减攻加后场处理、暗鬼1400的直接攻击往往有奇效。
- 卡牌维度的资源分配。HERO卡组的展开路线比较单线条,主轴的运转思路很简单,beat方式也比较单一,但这并不意味着HERO牌组的缺乏变化。如何能够用有限的卡组资源和4000点生命值做更有利于获胜的事情,是HERO玩家需要考虑的问题。下面通过一些卡牌效果的使用细节来讨论。
- 天空侠:能力越大,责任越大。这是一张非常强力的下级怪兽,包含牌组字段检索和破坏后场二选一的强大能力,同时兼具1800的打点。开局时,天空侠检索独善人是基本的展开方式,而当独善人已经完成展开,天空侠的使用就变得复杂起来。天空侠检索独善人cost或融合素材等于间接堆墓,检索天空侠为后续回合提供变化,检索血魔D时请保证它的安全出场和解场。想好是优先使用天空侠的检索能力,还是墓地神性小子的过牌能力。天空侠破坏后场的效果,建议连锁后场的V·HERO使用;而到了比赛中后期,建议在墓地资源积累完成后再使用。天空侠1800的打点,攻击表示的它有伪战破遗言:用较低的战斗伤害,把墓地的增量人、微光束等拉到后场。
- 下级V·HERO不止是展开工具。增量人和微光束发挥最大能力的地方是后场。增量人的初动拉仿生人是HERO展开的基础,而当增量人从墓地再次来到场上时,它为HERO的反击提供了基本保障。这种时候,请先拉出魔性小子,配合增量人实现前场一生二,再用墓地神性小子过牌,此时有很大概率可以实现反杀,上述情况请想好操作顺序(包括技能使用),避免先把血魔D拿上手而无法过牌等低级失误。后场的V·HERO也可以为前场HERO提供掩护,躲过对方主阶的前场取对象坑,另外避免致命战伤。例如对阵月光卡组时,及时把攻表怪兽(尤其是融合怪兽)跳走是保命的前提。
- 谁配得上假面变身?普通怪兽一跃成为上级、最上级怪兽的过程非常帅,我们需要考虑的是把这些宝贵的名额送给谁。由于假面变身难以检索,请一定要珍惜这张牌。天空侠变爆破是处理后场的利器,这一过程优先在对方结束阶段做,爆破的快速效果可以保证处理掉对方的两张后场,同时把本方生命值降到可以触发技能的线。爆破把盖牌弹回手牌的处理方式也非常契合HERO卡组otk的理念。所以,HERO卡组展开后,天空侠加变身基本上等于otk。除了天空侠和爆破,卡组内HERO怪兽都可以变暗鬼。在确定对方后场没有威胁时再叫出暗鬼——专业补刀哥。对方主阶为了躲坑出暗鬼,请考虑对方是否留有后手。
- 融合:经典亏卡操作。融合的日常是三换一,即使真的有十代的“强欲侠”,恐怕也救不回普通融合召唤。但是,当融合的结果是三重人时,情况或许稍有改变。在DL的规则下,三重人进场5000攻加攻击三次,几乎可以把任何前场清理干净或者两拳打死老师傅(一般第二拳对面就没了)。三重人作为核武器,更多时候起威慑作用,这也使得朴实无华的融合成为了“核按钮”。这种威慑作用使得对手必须选择otk,或者保留足够的前后场资源避免被otk。以上是HERO卡组在保留了底牌和墓地资源的情况下,对方不敢轻易进攻的基础。顺便一提,血魔D的威慑性就弱一些,因为它的出场更困难。崇拜需要和其他HERO配合,一般说来配合天空侠(对面一攻表<2400怪兽)和暗鬼(对面一攻表一守备)可以发挥它最大能力,完成otk。
- 打断和解场维度的资源分配。核心思想是上文说了很多遍的话,不要为了解场而影响自身做场和资源积累,除非对方的这个场子下回合可以带走比赛。HERO卡组中的配牌都有比较固定的功能,一些技巧类的小操作值得三思。例如用宇宙旋风吹自己触发人物技能或帮助血魔D发效果,在对方底牌不明确的时候,这种操作有翻车的危险。其他打断和解场方面的思路,请参考下面的针对具体牌组的分析。
- 水产:比拼资源。由于水产的otk能力不够强,HERO是可以和对面磨资源的。先手请展开拿到融合,融合上手的情况下可以拉出微光束,等下回合对付海皇的重装兵。后手较为困难,有配牌的话先处理前、后场,尤其是前场,独善人和天空侠可以过守备的深渊潜伏者,不需要出融合怪兽。只有一张变身时慎用,水产有大量圣枪。
- 口吃:保镖的处理。先手正常展开,把速攻盖下去避免otk,三张下级挡不住口吃的R4+R6,看到后场为了求稳口吃一般都去做保镖了。后手基本是保镖场,有配牌就先把它处理掉再展开,没有的话就强行骗吧,先用天空侠试试……说实话很尴尬,对面只要吃准了独善人几乎很难展开了。当然,如果手里有假面变身或者融合,是有机会otk的。
- 白龙:虚弱的暗鬼和崇拜。先手正常展开,可以考虑不通召留住底牌,把魔性小子拉出来,否则大概率被精灵龙压着。在可以出爆破的情况下盖一张变身,等下回合结束吹对面后场。后手先处理后场,对面有精灵龙的话直接三重人,先把对面的场子解掉。这一波之后一般可以otk;如果不能otk,后场需要有坑才能压制住白龙。
- 雷龙:混元龙不取对象。先手展开后把速攻盖上,对面愿意炸就随它去吧,毕竟把前场留住一般能苟一条命,下回合墓地拉出魔性小子还有翻盘的机会。如果根据时点判断出对手是雷龙,那么先手能出血魔D可以考虑攻表出,前提是把融合拿手上。顺带一提,血魔D把雷兽龙拉过来后,雷龙卡组能对付血魔D的就只有栗子小球了。
- 电子龙:不知道怎么打,多次在电子龙这里+5、+10。先手无论怎么做场都有风险,风暴+触手的组合让前后场都受到威胁。后手对面脑溢出+电子负载融合,同样没办法出终端。
- 月光:手坑的防范和下级怪兽的作用。主要思路是先用下级怪兽攻击探手坑的时点,然后决定是否上暗鬼补刀。把一些V·HERO留在后场,掩护前场的攻表怪兽。用三重人对付月光大姐的时候,注意对手的底牌,避免对面下回合出二姐反杀。
- 三金:吹场地。请连锁对面怪兽效果吹场地,或者用爆破在对方回合主要阶段以后吹场地。一般来说把三金的前后场任意一个全部清掉就可以beat,然后建议速战速决。到了后期巨像王的效果压制HERO在战阶的效果,同时对面本家陷阱也必须处理掉。
- 科技属:主要阶段的卷回。印象中对几次对科技属都是后手,所以这里只说后手吧。如果用艾德对面推测是HERO,都会做一个4000攻的戟炮手,具有一回合一次无效召唤的效果。这种情况基本上很难解了。如果对面做加速同调场,先通招一个下级怪兽进战阶(对面的二星非协调攻守都很低),此时对面选择发动二速同调效果,随后我们可以选择继续主要阶段,用独善人完成展开,随后解场甚至otk。
如果你相信自己的卡组,它就会带给你回应。这句话的前提,是卡组使用者能够进行合理的资源调用与分配。英雄卡组有很强的otk能力,但这并不意味着盲目的做场和出终端,做好资源积累情况下的解场和beat能够带给你更优雅的胜利。希望这篇文章能够给仍在坚持玩英雄卡组的玩家带来信心,同时能给新人玩家带来一点启发。
感谢各位朋友的阅读!
我起先也带了微光束,就是为了先手坑圣骑士口吃水产银河眼这种卡组,然后发现度压制精灵龙出场也有很好的效果,不过后来除了口吃和白龙其他卡组都少了,而且口吃都有我我我之风,我干脆不带了,只带一张施毒人,和群里的人讨论,发现先手堆墓做血魔也很不错,压制对面展开,而且血魔战阶被解可以触发增量,下回合再展开一次,并且可以利用神性人除外血魔过牌
先手做出血魔的机会不算很大,能做出来的话可以迟滞对面一回合的展开,但是HERO再展开就非常怕坑了。。施毒人减半攻击感觉有点考验操作。堆墓梦境小子可以保一次血魔D,可以试试
我这个月用英雄76胜上王,卡组就是正常的双仿生三风,没下形态变身,但是加了一张固体和大罪蛛
英雄后手打保镖的小技巧,独善丢增量发效果,年轻的保镖就会选择康独善,但是后续的500点效果伤害会触发墓地的增量,这样就可以继续展开(老保镖会康增量就比较难处理了)
确实,有时候基本是唯一解,年轻的保镖好像还挺多,月初用了三次过了两次?
对局白龙分配先手的话,如果是天空加独善的手牌我经常考虑需不需要直接通召天空检索天空过了保留资源,毕竟白龙的进攻能力不算非常凶猛,除非天胡不然一般需要过一回合才能达成otk,同时保留天空可以提供下回合清理白龙后场的可能。如果先手直接交了天空独善combo,假设白龙可以做调整加亚白的场,就有办法解掉英雄前场两个下级加精灵龙墓封,这时英雄的资源几乎只剩下做三一解一波,这时白龙但凡有一张坑就可以打断反制的机会。
是的,天空检索天空也是不错的思路,这样下个回合甚至可以炸两个后场。我之所以没有这么建议,是觉得天梯环境下神摄有点多,而且独善人吃到的话太亏了。如果开局天空+变身,我会通招天空然后走完独善combo,下回合出爆破吹后场,这样的话大概率能快速获胜,除非对面亚白+精灵龙+盖牌*2。如果开局天空+独善+独善cost,没有变身,那就单走独善拿到融合,拉墓地魔性防止下回合跳不出来,不通召天空。说到底重点还是想办法清后场。
50胜渡劫,然后100胜上王,熟练的英雄玩家流泪了。介绍很不错,不过就带一张仿生人不怕卡手吗?我一开始上手的时候只带一张,之后打多了还是带两张稳定。死供、月书、狡猾……嗯,熟练的泛用解场手段,不过就算如此,英雄卡组的终端还是太弱了。
我这边单仿生人上手这样处理,优先把通招点给天空侠,仿生人留在手里准备后面配合技能塞回去,或者可以otk时通招堆墓拿融合,单仿生人的确是比较贪的玩法.带红坑绿坑很多时候有出其不意的效果,因为对手会觉得HERO没有坑而肆无忌惮的展开和做终端.
通召仿生送墓影雾检索液态,除外影雾检索融合,仿生液态融合日出c1液态c2日出,检索奇迹融合然后抽2丢1,奇迹融合出绝对零度(bushi)
未来可期,如果出的话,影雾大概率会先进黄金白银包。。然后这些怎么和独善人系统兼容,到时候也需要考虑
大佬写的真好,很详细,很厉害呀!?
好攻略 正好刚上手英雄 感谢?