大家好,这次和大家分享一套我自己上王后用来刷技能的光虫,胜率没有统计过体感在60%左右,用来上王的话可能比较折磨但月末应该还是有一战之力的~
当时为了玩超量魔女术抽了光虫这个包,加上之前打天梯的时候偶尔遇到光虫卡组也觉得很感兴趣,最主要造价真的便宜~
一开始用的是投入地震和本家速攻光虫信号的一套,参考自【萌新向】从电子光虫上手卡组运转(动图教学)(强烈建议各位想玩的看一下,讲得非常细致~),实际用就发现太容易吃坑断展开了,而且资源使用率不高,下级怪叠完就再没有用了,靠地震展开也很亏卡。
现在这套整体思路牛了大佬sasasasatori的构筑,来自于8月6日纯电子光虫57胜上王这篇文章,利用坑来干扰对手同时辅助展开,光虫异变回收墓地资源,同时提供了直接叠出高阶黑怪的可能。跟据自己的上手实感,做了下面这些微调:
1、减少一张R7独角仙,多下一张R3圣甲虫:因为一般做出大哥就是奔着斩杀去的了。通常用到两张R7的情况是:先用一张(盖亚或独角仙)没打死,后面再通过异变做出带效果的另一张,这都干不过的话那基本上也很难翻了。而且可能是我操作的问题,经常遇到两张R3耗尽没法展开的情况 TAT,所以下到3,展开会更顺畅~
2、坑方面:用加拿大虫换一张无底,提高时机选择度(实际情况是我无底就俩……);用切换一张异变,减少异变太早上手多张导致卡手的可能,同时为解决幻奏大姐这样的终端提供多一种方式,先手有电容茧的话可以拉墓地的怪也不怕cost~
3、气旋代替银河风:主要针对环境,用来对付盖亚的场地、灵摆、艾德的时计塔等等,更有效~
对局方面,先手的话感觉基本跟谁都能55开,即使做不出R3坑的浓度也能够对对手产生足够的干扰,当然我也不只一次遇到3蜈蚣上手的情况……真.进化后的最强蜈蚣;
后手的话,主要看对手有没有打断,对上神鹰、摆了战少女契约书的DDD这种就比较难顶,用坑扛一扛然后找机会等下回合开技能抽怪翻吧~
很同意之前看的一篇文章的说法,调动大量资源去干掉对手甚至逆风翻盘是非常爽快的一件事。光虫就是这样一套卡组~
没有同调卡组刷不出第七个,难受?
我想说这个独角仙能不能放出来了……?
好耶,是光虫