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三形的要点在于连锁开关的使用,这样就可以判断对方手牌是不是宇宙旋风,盖牌大概率盖了什么。根据对面的手牌和盖牌情况,选择改变场地的时机。真正劣势对局是黑魔导。既然你是7魔法6陷阱的构筑,那么2怪1魔1陷的开局比较常见,因此可以把天罚(手牌本不充裕的卡组还要丢1卡)替换成能力吸收石(对面抽卡阶段连锁发动2次怪兽效果,然后因为吸收石的效果,全场怪兽无效)
哎呀,没想到居然这么不长寿。
kc杯也是点数大战,看来我要抓黑羽了。
已学技,这就去炸水召。
已回复。谢谢你的提醒
我用下来的体验是:不卡手的话基本能赢。很多局并不是首回合召薇尔的,如果真的首回合无法展开的话,那就光道站场堆墓,看能不能有下回合。假如真的完全卡手了,那干脆不计较这局,没必要为了一个概率较小的局面牺牲概率较大的局面的胜率。
我想的太乐观了,卡手概率大概有三成,有种玩上个赛季的黑魔导的感觉。而且最近大家都开始防范魔女术,或许这个构筑要改一改了(特别针对坑和反击陷阱)
对的,疏忽了。因为之前的构筑是放了光道召唤师,但后来发现不需要她也可以出命女。浪费的格子可以放个鬼丸鸟,这样如果出现了前期薇尔被锁,后期上手光道暗杀者万一同调成功了呢。到时候再怠工复活薇尔。
900局!?好厉害
实际上王的过程中遇到很多风筝和栗子球,经常卡组还剩2卡的时候赢。我不到迫不得已是不用光道的7星的。
三形的要点在于连锁开关的使用,这样就可以判断对方手牌是不是宇宙旋风,盖牌大概率盖了什么。根据对面的手牌和盖牌情况,选择改变场地的时机。真正劣势对局是黑魔导。既然你是7魔法6陷阱的构筑,那么2怪1魔1陷的开局比较常见,因此可以把天罚(手牌本不充裕的卡组还要丢1卡)替换成能力吸收石(对面抽卡阶段连锁发动2次怪兽效果,然后因为吸收石的效果,全场怪兽无效)
哎呀,没想到居然这么不长寿。
kc杯也是点数大战,看来我要抓黑羽了。
已学技,这就去炸水召。
已回复。谢谢你的提醒
我用下来的体验是:不卡手的话基本能赢。很多局并不是首回合召薇尔的,如果真的首回合无法展开的话,那就光道站场堆墓,看能不能有下回合。假如真的完全卡手了,那干脆不计较这局,没必要为了一个概率较小的局面牺牲概率较大的局面的胜率。
我想的太乐观了,卡手概率大概有三成,有种玩上个赛季的黑魔导的感觉。而且最近大家都开始防范魔女术,或许这个构筑要改一改了(特别针对坑和反击陷阱)
对的,疏忽了。因为之前的构筑是放了光道召唤师,但后来发现不需要她也可以出命女。浪费的格子可以放个鬼丸鸟,这样如果出现了前期薇尔被锁,后期上手光道暗杀者万一同调成功了呢。到时候再怠工复活薇尔。
900局!?好厉害
实际上王的过程中遇到很多风筝和栗子球,经常卡组还剩2卡的时候赢。我不到迫不得已是不用光道的7星的。