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改熔岩魔神有点搞不懂,后面没出的卡你先行改一下效果规则没什么,但是已出的卡也改就不大好了
初动如果是幻象或者死灵师可以考虑直接无效;如果是永火炮拉的那就阻掉恶魔的检索;你说的多次检索可能性,那就是对面还有一张炮,那还是考虑阻掉第一次恶魔检索。你按着如何让对面恶魔不能二次送墓的思路去打就行了。另外,如果你有盖,那就直接盖对面甲虫,恶魔只要不能反复送墓永火就不能展开了
OCG里自奏就是典型的资源运转和续航都很强的卡组
没飓风或者宇宙旋风吹不到盖,成功盖到甲虫,永火就GG了,所以建议带两张圣枪防一手盖
不能放魔陷是特色也是硬伤
出协调马上盖掉,别等他出同调
永火本家的陷阱其实挺好用的,人物升级就能获得,也可以被恶魔检索,单靠怪兽解前场打魔女术和血魔D这种就不行,陷坑就可以
阻掉永火恶魔的检索就行了
生者之书打内战或者阿莱这种挺好用的
妖神个人感觉还是挺好用的,炸后场+升攻,也是唯二可以主动除外墓地的白怪,必要时除外自己还能多炸一个怪兽,很多时候根本不用出大哥就可以带走比赛
改熔岩魔神有点搞不懂,后面没出的卡你先行改一下效果规则没什么,但是已出的卡也改就不大好了
初动如果是幻象或者死灵师可以考虑直接无效;如果是永火炮拉的那就阻掉恶魔的检索;你说的多次检索可能性,那就是对面还有一张炮,那还是考虑阻掉第一次恶魔检索。你按着如何让对面恶魔不能二次送墓的思路去打就行了。另外,如果你有盖,那就直接盖对面甲虫,恶魔只要不能反复送墓永火就不能展开了
OCG里自奏就是典型的资源运转和续航都很强的卡组
没飓风或者宇宙旋风吹不到盖,成功盖到甲虫,永火就GG了,所以建议带两张圣枪防一手盖
不能放魔陷是特色也是硬伤
出协调马上盖掉,别等他出同调
永火本家的陷阱其实挺好用的,人物升级就能获得,也可以被恶魔检索,单靠怪兽解前场打魔女术和血魔D这种就不行,陷坑就可以
阻掉永火恶魔的检索就行了
生者之书打内战或者阿莱这种挺好用的
妖神个人感觉还是挺好用的,炸后场+升攻,也是唯二可以主动除外墓地的白怪,必要时除外自己还能多炸一个怪兽,很多时候根本不用出大哥就可以带走比赛